FFXIV : Explication du boss final et de la fin de Dawntrail (en détail)
Sommaire
Résumé
Dawntrail marque un nouveau départ pour FF14, se concentrant sur une aventure terre-à-terre à Tural.
- Le méchant principal, Sphene, est introduit tard dans l'extension, ce qui conduit à un conflit avec Alexandrie.
- La reine Sphène, le boss final, se transforme en reine éternelle, mettant en place de futures intrigues.
Dawntrail, la dernière extension de Final Fantasy 14, est un nouvel épisode de l'histoire en cours du jeu, mais marque également un nouveau départ. Première extension à sortir après qu'Endwalker ait conclu la plupart des intrigues et des fils conducteurs les plus longs du jeu, Dawntrail est en quelque sorte une réinitialisation pour FF14, réduisant les enjeux des menaces de fin d'univers de l'extension précédente pour se concentrer sur une aventure plus terre-à-terre dans le continent inconnu de Tural. Cependant, bien que l'extension commence comme une aventure relativement simple, les dernières parties de l'histoire menant à la fin pourraient ne pas être ce à quoi les joueurs s'attendent.
Le principe de base de Dawntrail au début de l'histoire de l'extension est relativement simple : le Guerrier de la Lumière et quelques-uns de leurs compagnons (Alphinaud, Alisaie, Krile et Erenville) sont enrôlés par Wuk Lamat pour l'aider à monter sur le trône du Serviteur de l'Aube de Tural – un rôle pour lequel elle doit concourir dans plusieurs épreuves, avec pour objectif principal de trouver la légendaire et insaisissable « cité d'or » de Tural. Mais les autres candidats au trône viennent compliquer les choses, parmi lesquels les frères adoptifs de Wuk Lamat, Zoraal Ja et Koana, ainsi que le champion du tournoi à deux têtes Bakool Ja Ja.
Final Fantasy XIV: Dawntrail : critique en cours
Final Fantasy XIV: Dawntrail est un changement de rythme pour le MMO populaire, mais c'est une extension rafraîchissante à ce stade de sa durée de vie de dix ans.
La prémisse initiale de Dawntrail mène à un conflit plus grand
La dernière extension de FF14 se dirige vers un endroit inattendu dans la seconde moitié
Pendant la première moitié de Dawntrail, l'histoire tourne autour du Rite de l'Ascension, une série d'épreuves conçues par l'actuel serviteur de l'aube et père adoptif de Wuk Lamat, Gulool Ja Ja. Le Rite lui demande, ainsi qu'aux autres concurrents, de voyager pour rencontrer les différents peuples de Tural, de subir des épreuves et d'apprendre leurs cultures. Ici, le jeu commence à présenter Zoraal Ja comme un méchant majeur, en le présentant comme quelqu'un qui vise à déclencher la guerre et en le mettant en contraste avec les plus pacifiques Wuk Lamat et Koana.
Finalement, après avoir visité les villages des différents peuples de Tural, Wuk Lamat et le Guerrier de la Lumière réussissent le Rite d'Ascension, vainquant une projection de Gulool Ja Ja alors qu'il était à son apogée et trouvant l'entrée de la cité d'or profondément souterraine. Bien que Gulool Ja Ja et Ketenramm (un vieil explorateur éorzéen) leur aient montré une mystérieuse clé, ils n'entrent pas. Au lieu de cela, le groupe retourne à la capitale de Tural, Tuliyollal, pour organiser la cérémonie de couronnement de Wuk Lamat, où elle révèle qu'elle a l'intention de partager le rôle de Serviteur de l'Aube avec Koana.
Chronologie complète de l'histoire de FFXIV des événements majeurs avant Endwalker
Les nouveaux venus comme les joueurs actuels auront peut-être besoin de se rappeler les événements majeurs de FFXIV. Endwalker approche et mettra un terme à toute l'histoire qui s'est déroulée jusqu'à présent.
Alors que le groupe est à Tuliyollal, Zoraal Ja attaque Ketenramm et lui vole la clé, se dirigeant vers l'entrée de la cité d'or. Là, une voix mystérieuse lui dit qu'elle peut exaucer son souhait de régner et de faire des conquêtes. Après le couronnement, alors que le Guerrier de la Lumière s'aventure avec Erenville pour atteindre sa ville natale, cela s'avère vrai, car Tural est soudainement attaqué par des dirigeables et des automates étrangement avancés. Bien que la maison d'Erenville soit engloutie dans un dôme mystérieux, lui et le Guerrier de la Lumière se précipitent vers Tuliyollal.
De retour à la capitale, ils découvrent que la ville est attaquée et, se précipitant dans le palais avec Wuk Lamat, Koana et les autres Scions, ils trouvent Gulool Ja Ja en train de se battre en duel avec Zoraal Ja. Bien que Gulool Ja Ja le batte au début, Zoraal Ja est ressuscité et renforcé par un appareil inconnu sur le côté de sa tête et finit par tuer son père. Il lance alors un défi à Wuk Lamat, lui disant de l'affronter sur son propre territoire pour avoir une chance de sauver Tural d'une nouvelle invasion.
Job Designs, contenu Midcore et nombre de joueurs de FFXIV Dawntrail : un entretien avec Naoki Yoshida
Nous discutons avec le producteur et réalisateur de FFXIV, Naoki Yoshida, lors de l'étape NA du Dawntrail Media Tour, discutant de certains sujets clés de la prochaine extension.
Le méchant principal de Dawntrail est introduit à la fin de l'extension
Dans la dernière ligne droite de Dawntrail, la reine Sphene prend le relais en tant qu'antagoniste principale
À la poursuite de Zoraal Ja, le groupe se retrouve à voyager dans le dôme mystérieux qui recouvre désormais la maison d'Erenville, Yyasulani. À l'intérieur, ils découvrent que la zone a radicalement changé, ayant été en quelque sorte reliée à un lieu d'un autre reflet – une ville de haute technologie appelée Solution Nine, qui appartient à un royaume nommé Alexandria. Le groupe rencontre également la reine Sphene d'Alexandrie, et il est révélé que 30 ans se sont écoulés à l'intérieur du dôme, et que le reflet dont Alexandria est issue a souffert de tempêtes constantes et d'une guerre généralisée à cause de sa ressource unique, l'électrope.
Il est également révélé qu'Alexandria utilise des régulateurs, une technologie qui utilise les âmes pour ressusciter ses habitants lorsqu'ils meurent de causes autres que la vieillesse. Et, bien que Sphene soit une reine bienveillante qui prend soin de son peuple, elle fera également des efforts drastiques pour maintenir leur approvisionnement en âmes. À cette fin, c'est elle qui a fourni à Zoraal Ja la technologie et le soutien dont il avait besoin pour attaquer Tural, bien que cela se retourne rapidement contre elle, car Zoraal Ja retourne les forces d'Alexandria contre son propre peuple pour plus de pouvoir.
Dans Solution Nine, le jeu introduit également le concept des Sans Fin : les Alexandrins décédés, mais dont les âmes continuent de vivre éternellement, soutenues par les réserves d'âmes d'Alexandrie.
Bien que le groupe ait vaincu Zoraal Ja, l'incident finit par pousser Sphene à de plus grands extrêmes, alors qu'elle prend la mystérieuse clé et se retire dans le reflet d'où Alexandria était originaire, dans le but de l'utiliser pour envahir non seulement Tural mais aussi tous les autres reflets restants. Le groupe est incapable de la suivre au début, mais parvient finalement à trouver un moyen d'atteindre le reflet de la maison de Sphene à travers la porte de la « cité d'or » – qui, comme il est révélé, a toujours été un portail vers la cité de la Mémoire Vivante, où Sphene et d'autres Alexandriens vivent éternellement en tant qu'Infinis.
Tous les nouveaux emplois dans FFXIV: Dawntrail, expliqués
Square Enix a confirmé l'arrivée de deux nouveaux jobs dans l'extension Dawntrail de FFXIV. Voici tout sur chacune de ces nouvelles classes DPS.
Queen Eternal est le boss final de Dawntrail
Le boss final de Dawntrail est un sphène transformé
Le groupe rencontre à nouveau Sphene dans Living Memory, où elle révèle qu'elle a l'intention de se dépouiller de ses émotions et de sa morale, lui permettant de mener une conquête contre d'autres mondes sans rien pour la retenir. Après avoir traversé Living Memory pour abaisser ses défenses, le groupe se plonge dans les souvenirs d'Alexandrie telle qu'elle était, qui sert de donjon final du jeu. À la fin, ils trouvent Sphene mais ne parviennent pas à la convaincre d'abandonner ses plans de conquête. Par la suite, elle se dépouille de sa conscience, se transformant en une entité robotique géante appelée Queen Eternal.
La Reine Éternelle est le boss final de Dawntrail et, contrairement aux épreuves précédentes, elle est le seul boss pour lequel les compagnons de confiance ne sont pas disponibles, car elle bannit Wuk Lamat, Krile et G'raha Tia du champ de bataille. Cela oblige le Guerrier de la Lumière à compter sur le cristal d'Azem pour invoquer des alliés pour le combat, ce qui provoque une réaction étrange, encore inexpliquée, à la mystérieuse clé en possession de la Reine Éternelle, la faisant clignoter brièvement avec le symbole d'Azem.
La fin de Queen Eternal
Le retour de Wuk Lamat
Au milieu du combat contre la Reine Éternelle, Wuk Lamat parvient à revenir sur le champ de bataille, infligeant un coup dur au boss et lançant un appel passionné à Sphene. Ses efforts parviennent à ramener une partie de la conscience de Sphene, et la Reine Éternelle est finalement vaincue par Wuk Lamat, le Guerrier de la Lumière, et leurs alliés invoqués. Malheureusement, bien que Wuk Lamat promette de s'occuper des citoyens restants d'Alexandrie, Sphene elle-même ne peut être sauvée, et elle disparaît alors que Wuk Lamat et le Guerrier de la Lumière reviennent à Mémoire Vivante.
Après la bataille finale, quelques détails restent à régler, notamment la mystérieuse clé utilisée pour traverser les reflets qui a été laissée en possession du Guerrier de la Lumière, pour être étudiée plus en détail par les Scions de la Septième Aube, et, bien que les habitants de Solution Nine pleurent la disparition de leur reine, l'arène de gladiateurs connue sous le nom d'Arcadion rouvre ses portes, annonçant la prochaine série de raids de l'extension. Erenville, conformément aux souhaits de sa défunte mère, cesse d'être glaneur à Sharlaya pour se consacrer à l'exploration du monde, et les Scions profitent des festivités à Tural.
Bien que Dawntrail commence avec un postulat relativement terre-à-terre, le conflit avec Alexandria, Zoraal Ja et la reine Sphene prend rapidement le dessus sur la seconde moitié, renvoyant une fois de plus le Guerrier de la Lumière dans un reflet alternatif. Bien que l'histoire de l'extension reste en grande partie autonome, des éléments de l'intrigue tels que la mystérieuse clé portant le symbole d'Azem et la calamité environnementale qui a frappé Alexandria fournissent des fils conducteurs pour les futures extensions de Final Fantasy 14 ou les propres quêtes post-sortie de Dawntrail.
Final Fantasy 14 Plateformes PC , PS3 , PS4 , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
Sortie le 27 août 2013
Développeur(s) Square Enix
Éditeur(s) Square Enix
Genre(s) MMORPG
Multijoueur Multijoueur en ligne
Outils de cristal de moteur
ESRB T pour les adolescents : référence à l'alcool, sang animé, langage, thèmes suggestifs, violence
Développer







