FF7 Rebirth : 7 meilleures armes pour Red XIII

FF7 Rebirth : 7 meilleures armes pour Red XIII

Il y a sept armes que vous pouvez trouver pour le nouveau membre du groupe Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth qui donnent à ce guerrier de Cosmo Canyon ses meilleures capacités de combat. Cependant, certains outils sont plus puissants que d’autres, vous donnant les compétences nécessaires pour créer une synergie avec d’autres personnages. Il peut être difficile de déterminer laquelle de ces capacités possède les traits les plus forts puisque le style de jeu de Red XIII est complètement nouveau dans ce jeu.

Red XIII fonctionne comme un personnage défensif avec des mouvements et des attaques agiles qui génèrent un décalage décent sur les ennemis. Semblables aux meilleures armes de Cloud dans FF7 Rebirth, les outils les plus puissants de Red XIII aident à renforcer ses forces au combat, en particulier autour du mécanisme unique du mode Vengeance. Ce compteur donne des propriétés supplémentaires à vos frappes et peut être chargé en gardant, en bloquant ou en bloquant parfaitement une attaque.

Le mode Vengeance produit un coup de griffe supplémentaire dans les airs pour endommager les ennemis ou les lancer dans les airs après vos combos d’attaque de base. L’activation de ce mode débloque également le mouvement Siphon Fang, un puissant mouvement AoE qui repousse les ennemis et restaure une partie de la santé de Red XIII.

Connexes FF7 Rebirth : 7 meilleures armes pour Barret Barret revient une fois de plus en tant que membre du groupe dans FF7 Rebirth avec son arme à bras qui comporte plusieurs variantes que vous pouvez trouver pour ses meilleures capacités.

7Collier en mithril

Où trouver : l’arme par défaut du chapitre 2

Capacité

Description

Bonus de compétence

Rayon de poussière d’étoile

Lancez une attaque dévastatrice sur une vaste zone. Coûte 2 ATB.

Frappez deux ennemis ou plus.

Le collier en mithril est peut-être l’arme la plus simple de Red XIII, lui donnant une grande frappe de zone qui peut endommager plusieurs ennemis à la fois. Bien que cela coûte 2 ATB, les dégâts peuvent facilement éliminer les petits ennemis lorsque vous essayez de monter de niveau rapidement dans FF7 Rebirth au cours des premiers chapitres. Alors que vous continuez à combattre des boss plus grands et d’autres ennemis, cette capacité ne reste malheureusement pas aussi puissante que les autres compétences de cette liste.

6 Collier Argent

Où l’obtenir : Atteignez le rang III dans le mini-jeu Run Wild Free-For-All du chapitre 6.

Capacité

Description

Bonus de compétence

Rugissement glacial

Ripostez avec des éclats de glace chaque fois que vous êtes touché par une attaque. Charge la jauge de vengeance lorsqu’une contre-attaque atterrit.

Exploitez la faiblesse d’un ennemi.

La capacité Chilling Roar fournie par le Silver Collar est extrêmement similaire à la compétence Counterstance de Cloud donnée par l’une de ses armes. Cependant, ce trait charge non seulement la jauge de vengeance de Red XIII, mais inflige également des dégâts de glace aux ennemis à l’origine de l’attaque contrée. Cela pourrait être un excellent moyen de créer du décalage sur un ennemi faible à cet élément pour seulement un petit coût de votre ATB dans FF7 Rebirth.

Comme vous pouvez le voir dans une vidéo du créateur YouTube Oxford King qui donne un guide détaillé du combat de Red XIII, remplir la jauge de vengeance est crucial pour ce personnage. Ce compteur ne se charge pas facilement, les techniques défensives étant difficiles à mettre en œuvre contre des ennemis aux schémas d’attaque incohérents. Même avec Chilling Roar, il faudra un certain temps pour maîtriser les mouvements qui remplissent au mieux cette ressource unique.

5Collier du Renégat

Où trouver : niveau de couche inférieure de la mine Mythril au chapitre 3

Capacité

Description

Bonus de compétence

Griffe de croissant

Taillade un ennemi. Épuisez la jauge en mode Vengeance pour augmenter la puissance et la portée.

Achevez un ennemi.

La capacité de l’arme Renegade’s Collar dépend de la rapidité avec laquelle vous pouvez accéder au mode Vengeance avec Red XIII. Bien que cela puisse être difficile à accomplir dans des difficultés plus difficiles dans FF7 Rebirth, Crescent Claw en vaut la peine en infligeant des dégâts incroyables à une cible de votre choix. Cette compétence est puissante contre les boss, mais elle fonctionne bien sur les adversaires plus faibles, même si vous n’entrez pas dans Vengeance.

4 Collier doré

Où trouver : zone de contrôle du liquide de refroidissement du réacteur Gongaga au chapitre 9

Capacité

Description

Bonus de compétence

Le répit du veilleur

Épuisez la jauge de vengeance pour soigner vos alliés. Puissance proportionnelle au montant dépensé.

À activer lorsque la jauge de vengeance est pleine.

Être capable de soigner ses alliés est toujours important dans les batailles effrénées avec votre groupe, c’est pourquoi l’arme Golden Collar pour Red XIII a la capacité parfaite pour soutenir vos alliés. En fournissant des soins en échange de Vengeance Gauge, vous sacrifiez le boost de puissance unique de Red XIII pour aider vos coéquipiers. Faire cela pendant que Vengeance est pleine pourrait grandement restaurer les HP de chacun sans prendre autant de temps que l’utilisation de Healing Materia.

Connexe FF7 Rebirth : meilleures matières pour niveler les paramètres précoces La matière permet l’utilisation de sorts dans Final Fantasy VII Rebirth ; savoir lesquels sont les meilleurs à mettre à niveau tôt pourrait faire toute la différence.

Les potions et autres objets de guérison restaurent également les HP pour la même quantité d’ATB que le répit du guetteur, vous souhaiterez donc peut-être équilibrer la source de guérison utilisée par votre groupe. S’appuyer trop sur la compétence de Red XIII pourrait empêcher le personnage d’entrer en mode Vengeance dans FF7 Rebirth. D’un autre côté, utiliser trop d’objets de guérison pourrait rapidement vous amener à dépenser encore et encore des Gil auprès des vendeurs pour en obtenir plus.

3Brisingamen

Où trouver : Temple des Anciens au chapitre 13

Capacité

Description

Bonus de compétence

Toucher Faucheur

Lancez une frappe mortelle. La puissance est inversement proportionnelle aux HP actuels.

Activer lorsque les HP sont extrêmement bas.

La dernière arme que Red XIII peut obtenir est le Brisingamen, un objet qui permet au guerrier Cosmo Canyon d’effectuer une attaque puissante qui devient plus forte à mesure que sa santé diminue. Cette compétence est risquée à utiliser car elle fonctionne mieux lorsque vous êtes à bout de souffle au combat. Cependant, ceux qui maîtrisent le timing parfait avec les objets de guérison pourraient faire apparaître ce mouvement juste avant que Rouge XIII ne soit soigné par un autre membre du groupe.

Le Temple des Anciens peut être une zone difficile à naviguer, alors regardez la vidéo ci-dessus du créateur YouTube Backseat Guides pour un guide visuel indiquant exactement où se trouve le coffre violet contenant cet objet !

2 Collier Améthyste

Où trouver : Old South Corel Mine au chapitre 7

Capacité

Description

Bonus de compétence

Ferveur surnaturelle

Accordez la Hâte à tous les membres du groupe. Ne peut être utilisé qu’en mode Vengeance. Coûte 2 ATB.

Activez-le lors d’un groupe de trois personnes.

La hâte est un sort que vous pouvez lancer à partir d’une Materia existante dans FF7 Rebirth, mais le collier d’améthyste donne à Red XIII un moyen d’activer rapidement ce puissant buff. Malgré les restrictions qui vous obligent à être en mode Vengeance et à disposer d’un ATB complet, c’est une capacité que vous souhaitez activer souvent. Générer plus d’ATB est une fonctionnalité qui rend votre groupe plus fort en lui permettant d’effectuer plus de mouvements, de lancer plus de sorts ou d’utiliser plus d’objets.

La rapidité avec laquelle vous effectuez davantage d’attaques avec votre groupe ouvre des opportunités pour de nouvelles stratégies et une meilleure synergie entre les personnages. Lancer Hâte à partir d’une Materia prend parfois trop de temps contre des ennemis plus rapides, donc Red XIII ayant cette compétence élimine ce qui serait normalement un risque. La seule raison pour laquelle ce collier n’est pas le plus solide pour Red XIII est les conditions préalables importantes que vous devez d’abord remplir pour sa capacité.

1 collier mystique

Où trouver : Chambre de la folie dans la grotte du Gi au chapitre 10

Capacité

Description

Bonus de compétence

Esprit du veilleur

Épuisez la jauge de vengeance pour augmenter l’ATB des alliés. Puissance proportionnelle au montant dépensé.

Activez-le lors d’un groupe de trois personnes.

L’arme la plus puissante de Red XIII est le Mystic Collar, qui vous donne la possibilité d’épuiser Vengeance en échange d’ATB pour chaque personnage de votre groupe. Encore une fois, avoir plus d’ATB vous donnera plus d’options de combat à mesure que vous gagnerez les ressources nécessaires pour réaliser plus de mouvements. Chaque personnage de FF7 Rebirth bénéficie de plus d’ATB, donc le sacrifice à Vengeance de Red XIII est un petit prix à payer.

Plus vous dépensez de jauge de vengeance, plus la quantité d’ATB que vous accordez à vos alliés au combat est élevée. Essayez de construire autant de jauge que possible avant de le dépenser en Watcher’s Spirit afin que votre groupe puisse remplir les deux barres d’ATB presque immédiatement. La meilleure arme pour Red XIII dans Final Fantasy 7 Rebirth offre une récompense encore plus grande pour l’utilisation du mécanisme de combat distinct de ce personnage que ce que vous verriez normalement.

Final Fantasy 7 Renaissance

Franchise Final Fantasy 7

Sortie le 29 février 2024

Développeur(s) Square Enix Business Division 1

Genre(s) Action-RPG, Aventure

Moteur Unreal Engine 4

CERS T

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