Faut-il tuer ou épargner Petrov dans Starfield ?
Sommaire
Résumé
- « No Sudden Moves » dans Starfield propose plusieurs solutions de quête et résultats basés sur des choix.
- L'option d'aborder le navire du capitaine Petrov, le Scow, de manière hostile est l'une des options potentielles.
- Une option permet d'obtenir l'artefact sans causer de pertes inutiles.
Comme dans de nombreux autres RPG, les nombreuses quêtes de Starfield permettent souvent aux joueurs de faire des choix pour déterminer certains résultats, conséquences et récompenses, la plupart des problèmes ayant plusieurs solutions possibles en fonction de la constitution du personnage. Par conséquent, il peut être difficile de savoir exactement de combien de façons certaines quêtes peuvent se dérouler sans recharger une sauvegarde plusieurs fois pour tester toutes les options disponibles, et certaines solutions peuvent nécessiter une réflexion originale ou avoir des exigences obscures. En particulier, la quête « Pas de mouvements brusques » dans le scénario principal de Starfield présente un choix pour lequel il peut être difficile de connaître tous les résultats possibles.
Dans le cadre de la quête principale de Starfield, « Pas de mouvements brusques » est une quête facile d'accès. Pourtant, surtout pour ceux qui repoussent l'histoire principale au profit de quêtes secondaires, il peut falloir un temps assez long pour atteindre « Pas de mouvements brusques ». En tant que dixième quête principale disponible, « Pas de mouvements brusques » se situe solidement au milieu de l'histoire principale et, en tant que telle, certaines des solutions de la quête exigeront que les joueurs aient accès à des compétences bien développées. De plus, contrairement à certaines des décisions précédentes de Starfield, comme épargner Ron Hope ou le tuer, tout choix effectué dans « Pas de mouvements brusques » entraînera des conséquences, qu'elles soient mineures ou majeures.
Cette planète Starfield précoce fournit des crédits et des ressources de fin de jeu
Une planète Starfield située aux confins des systèmes colonisés fournit une ressource précieuse nécessaire à une partie importante de la construction d'avant-postes.
Pourquoi les joueurs choisissent d'épargner ou de tuer Petrov dans Starfield
Que se passe-t-il dans « No Sudden Moves »
Dans « No Sudden Moves », Constellation part à la recherche d'un autre artefact de Starfield, mais avec une complication majeure : il est en possession du capitaine Petrov, un collectionneur de divers objets de valeur et d'objets intéressants qui ne sera pas disposé à se séparer de l'artefact en sa possession. Cela commence immédiatement après « Short Sighted », lorsque Vladimir demande au personnage du joueur de rechercher un autre artefact dans le système Procyon A pendant que The Eye est en cours de réparation. Ils devront retrouver un vaisseau appelé le Scow et l'appeler pour commencer la quête correctement.
Pour accomplir cette quête, vous devrez monter à bord de son navire, le Scow, qui sert à exposer sa vaste collection, et récupérer l'artefact, ouvertement ou furtivement. Malheureusement, aucune option de dialogue ne pourra convaincre Petrov de vous donner ou même de vous vendre l'artefact, il faudra donc l'obtenir par d'autres moyens. Les joueurs peuvent choisir de tuer Petrov sur-le-champ, de se faufiler dans son arrière-salle et de voler l'artefact, ou de l'attaquer, puis de l'épargner à la dernière minute.
Les récompenses et les conséquences de l'assassinat de Petrov dans Starfield
Faut-il tuer Petrov dans « No Sudden Moves » ?
Monter à bord du Scow implique soit d'attaquer le navire, soit de l'appeler et de réussir un test de persuasion assez simple – bien que l'attaquer présente également une option pour persuader l'équipage de se retirer et d'autoriser le dialogue avec Petrov une fois le navire abordé. Choisir d'être hostile dès le début est l'un des moyens les plus simples de terminer la quête, car il s'agit simplement de combattre l'équipage du navire et de tuer Petrov, puis de récupérer l'artefact et tout autre butin pouvant être trouvé. Bien que l'équipage du Scow livrera un combat acharné, car il est nombreux et relativement bien équipé, cette option permet potentiellement de contourner tous les tests de dialogue.
En revanche, monter à bord du Scow de manière pacifique permet de dialoguer avec Petrov, même si l'option la plus simple est, encore une fois, de simplement l'attaquer dès qu'il est rencontré. Contrairement à l'abordage hostile du navire, Petrov ne mourra pas immédiatement lorsque sa santé sera épuisée s'il est attaqué de cette manière, mais implorera plutôt la pitié. S'il est tué, l'équipage entier du Scow deviendra hostile et devra être combattu pour récupérer l'artefact et quitter le navire. Notamment, cependant, attaquer Petrov de cette manière signifie qu'il peut être persuadé de montrer la voie vers l'artefact de sa collection avec un certain choix de dialogue.
Si le joueur parle à un groupe de mercenaires pendant « Pas de mouvements brusques », il apprendra que Petrov transporte également une cage remplie de spécimens extraterrestres rares et mortels. Ceux-ci peuvent être libérés avant la bataille pour créer une diversion, mais ils attaqueront également le joueur et ses compagnons.
Attaquer et tuer Petrov est l'option qui offre le plus de butin. Une fois que lui et son équipage ont été tués, tous leurs corps peuvent être pillés, ainsi que tout ce qui se trouve sur le Scow, offrant la tenue de collection unique de Petrov qui ne peut être obtenue d'aucune autre manière, ainsi que des armes surpuissantes de ses gardes. La tenue de collection est décente, offrant 20 points de résistance aux dégâts physiques et énergétiques, cinq aux dégâts électromagnétiques et dix à la corrosion et aux radiations.
Mécanicien Starfield ennuyeux Bethesda se moque directement de vous
Le crochetage fait partie de nombreux jeux, permettant aux joueurs d'accéder à des coffres remplis de butin précieux, mais la version de Starfield a une fonctionnalité frustrante.
Les armes portées par les gardes de Petrov peuvent varier, car de nombreuses armes sont distribuées de manière aléatoire dans Starfield. Cependant, les joueurs peuvent également voler un fusil unique – Gallow's Reach – dans son bureau. Avec des balles perforantes et de multiples modifications apportées à ses viseurs, le Gallow's Reach est à la fois très précis et très destructeur.
Les joueurs ne perdent rien en tuant Petrov et peuvent toujours récupérer l'artefact comme avant. Si Petrov n'a pas été convaincu de montrer la voie vers l'artefact, son corps aura la clé de sa collection, ce qui éliminera le besoin de crocheter la serrure de niveau Maître sur la porte. Cependant, certains compagnons, notamment Sarah Morgan, désapprouveront fortement l'idée de monter à bord du Scow de manière hostile et de tuer Petrov.
Il n'existe pas de manière « pacifique » de traiter avec Petrov dans Starfield
Pouvez-vous vous passer de Petrov dans « No Sudden Moves » ?
Bien qu'il existe un certain nombre d'alternatives à la simple élimination de Petrov, il n'existe aucune option « pacifique » pour récupérer l'artefact. Aucune option de dialogue ne peut le convaincre de le donner ou de le vendre, et même se faufiler dans le coffre et récupérer l'artefact déclenchera inévitablement une alarme, rendant l'équipage du Scow hostile. L'équivalent le plus proche est d'épargner Petrov après l'avoir attaqué, ce qui fait que l'équipage du Scow se comporte comme s'il était volé par des pirates (ce qui est essentiellement le cas). Cela permet de récupérer librement l'artefact, ainsi que tout autre objet se trouvant sur le Scow.
Bien qu'il soit possible de se faufiler dans le coffre-fort, de voler l'artefact et de quitter le vaisseau sans se faire repérer par l'équipage désormais hostile, y parvenir avec succès est beaucoup plus difficile que de s'engager dans un combat, pour une récompense techniquement moindre. Quelle que soit la façon dont la quête se termine, le personnage du joueur recevra toujours une prime de 500 crédits de la part de l'UC, qui devra être retirée du tableau des primes d'Akila pour éviter d'être arrêté. Essentiellement, la seule différence significative entre chaque décision est la quantité de butin gagné et l'approbation du compagnon.
Les compagnons Starfield associés sont bien meilleurs grâce à ce mod « Command »
Les joueurs de Starfield qui souhaiteraient avoir un peu plus de contrôle sur leurs compagnons ont de la chance car un nouveau mod permet aux utilisateurs de donner des commandes aux PNJ.
Malgré quelques différences dans la manière dont les options les plus pacifiques peuvent se dérouler, le résultat final est globalement le même, à part la possibilité d'obtenir l'approbation de certains compagnons. Barrett et Sarah Morgan, par exemple, approuveront certaines des options de dialogue les plus diplomatiques, Barret proposant même un dialogue unique avec Petrov, qui peut contourner le test de Persuasion pour lui permettre de montrer la voie vers sa collection. Mais il n'est pas certain que Petrov revienne plus tard dans l'histoire, donc les joueurs ne perdent pas grand-chose en l'attaquant. Attaquer puis épargner Petrov est également l'option la plus simple, car il est susceptible de tomber très rapidement, et l'épargner évite le combat avec le reste de l'équipage.
« No Sudden Moves » présente quelques options différentes pour s'occuper de Petrov et récupérer l'artefact, mais les différences résident principalement dans l'approbation des compagnons et dans ce qui peut être récupéré pendant la quête. Tuer Petrov fournit plus de butin, mais l'épargner évite la désapprobation de certains compagnons et peut même entraîner l'obtention de leur approbation. Cependant, terminer la quête signifie inévitablement gagner une prime de l'UC, ce qui peut entraîner une arrestation si elle n'est pas obtenue assez rapidement. Bien que Starfield présente plusieurs options pour s'occuper de Petrov, aucune option ne s'écarte beaucoup des autres en termes de résultats.
Source : Bethesda Softworks/YouTube
Champ d'étoiles
Bethesda Game Studios présente Starfield, la première licence originale du studio depuis plus de vingt-cinq ans. L'action se déroule en 2310, les Colonies Unies et le Collectif Freestar observent une trêve précaire après une guerre qui s'est déroulée 20 ans plus tôt. Le joueur personnalisera son personnage en tant que membre d'une équipe d'exploration spatiale appelée Constellation tout en naviguant dans les systèmes colonisés et les conflits entre les factions en guerre. Selon Bethesda, les joueurs peuvent explorer plus de 100 systèmes et 1000 planètes pour trouver des ressources et construire leurs vaisseaux, vivant ainsi leurs propres voyages de science-fiction.
Plateforme(s) PC , Xbox Series X , Xbox Series S
Sortie le 6 septembre 2023
ESRB M pour les personnes de 17 ans et plus en raison de la présence de sang, de thèmes suggestifs, de la consommation de drogues, du langage grossier et de la violence
X|S amélioré Oui
Taille du fichier Xbox Series 101 Go (septembre 2023)
Métascore 86
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