Faut-il attendre Borderlands 4 ?

Pour faire avancer les fans jusqu’à l’inévitable Borderlands 4, Gearbox Software a publié un spin-off qui s’étend à la populaire extension Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep pour Borderlands 2 qui a été publiée en 2013 (et en tant que version autonome en 2021). Étant donné que cela fait neuf ans, on pourrait s’attendre à une rupture plus importante avec la formule Borderlands que ce que fournit finalement Tiny Tina’s Wonderlands, mais c’est toujours une diversion agréable qui se sent juste assez différente pour en faire un bon moment.

Pour le meilleur ou pour le pire, Wonderlands n’est principalement que le cosplay de Borderlands en tant que jeu fantastique. Les grenades sont remplacées par des sorts magiques, les gobelins remplacent les tinks et les variantes squelettes sont utilisées comme méchant par défaut à la place du psychopathe de Borderlands. Alors que les armes de mêlée ont un emplacement complet et ne sont pas complètement inutiles comme dans la plupart des titres Borderlands, le combat principalement basé sur les armes à feu est toujours le même butin qui vous verra toujours trouver de nouvelles armes et capacités au fur et à mesure. Cela signifie qu’il y a une variété constante d’armes à feu, mais il n’y a pas non plus de véritable moyen de maîtriser ces armes (et toutes les stratégies qu’elles peuvent avoir) car vous resterez rarement avec la même arme à feu pendant plus d’une heure.

Expérimenter avec les sorts magiques susmentionnés de Wonderlands pour trouver des combos et des synergies est la partie la plus récente de la boucle de combat, ce qui est un ajout agréable car il correspond à la fois au style du jeu et ajoute une nouvelle tournure au gameplay familier. Il est décevant de voir Wonderlands lutter pour trouver sa propre identité et ne pas prendre plus de risques, mais cette boucle établie de Borderlands est confortable à sa manière, même si elle est peu reconnaissable.

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L’ajout le plus intéressant à la formule Borderlands est un monde supérieur descendant qui s’inspire beaucoup des jeux de table. Il y a beaucoup de touches soignées, telles que des ponts fabriqués à partir de bouchons de bouteilles qui donnent l’impression que le monde a été créé par un amateur, ce que Tiny Tina est certainement. Traverser le monde extérieur est plus intéressant que de parcourir les menus et il y a même des objets de collection et des énigmes mélangés pour l’étoffer. Borderlands 4 ne peut rien emprunter à cette approche, mais c’est un moyen intelligent de donner à Wonderlands une tournure unique tout en rendant hommage aux jeux qui l’ont inspiré.

Alors que le ciel est la limite avec son motif «jeu de table dirigé par une petite fille hyperactive», Wonderlands finit par avoir un décor de fantaisie blasé plutôt que quelque chose de trop inventif ou en dehors de la norme. Au lieu de lancer chaque conception de créature à 11, il s’en tient à de nombreux ennemis D&D standard. Certes, les landsharks sont plus amusants à tirer que n’importe lequel des monstres post-apocalyptiques des précédents titres Borderlands, mais Gearbox ne profite pas pleinement de la liberté dont il dispose pour faire ce qu’il veut avec le monde. Le studio a choisi de jeter une quantité d’humour autoritaire sur son monde relativement générique, qui finit par manquer beaucoup plus qu’il ne frappe.

Baser l’ensemble du jeu autour du personnage de division de Tiny Tina aurait peut-être été une décision plus risquée que les mesures ne l’indiqueraient, car même les préadolescents qui ont trouvé son humour loufoque hilarant dans Borderlands 2 sont maintenant au début de la vingtaine. Heureusement, bien qu’elle n’ait pas du tout été atténuée, la narration de Tina n’est pas aussi ennuyeuse que les méchants streamers de Borderlands 3, il est donc préférable de traiter avec le diable que vous connaissez. L’écriture n’est pas si mauvaise, car il y a pas mal de références intelligentes (les hochements de tête de The Secret of Monkey Island sont assez bons) et des blagues à trouver dans son monde si vous n’appuyez pas sur le bouton de sourdine, mais ces cas sont rares.

Le jeu n’est pas aussi long que Borderlands 3, qui a fini par s’éterniser à la fin de son récit désordonné, mais il reste encore beaucoup de contenu à trouver et certaines décisions de conception qui montrent que Gearbox a appris quelques leçons. Même les plus grandes scènes de Wonderlands ne sont pas aussi énormes que les mondes gigantesques en plusieurs parties de Borderlands 3 qui étaient difficiles à naviguer. Il y a aussi beaucoup de missions secondaires qui sont juste construites autour de la survie de quelques vagues d’ennemis dans les arènes de combat, qui aident à briser la course constante en se concentrant sur l’endroit où le jeu brille, qui est sa boucle de combat.

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Il y a encore quelques problèmes structurels, cependant, qui montrent des difficultés de croissance pour le titre autonome. Certaines missions secondaires doivent en fait être terminées pour continuer l’histoire; un processus fastidieux qui fait de la progression une expérience plus déroutante qu’elle ne devrait l’être. Gearbox commence également à allonger artificiellement l’expérience vers la fin en augmentant les exigences de niveau pour les deux dernières missions principales. Plutôt que de rendre le jeu difficile, il place simplement les joueurs dans un jeu de nombres où il est presque impossible de battre les ennemis s’ils sont suffisamment au-dessus de vous.

Tiny Tina’s Wonderlands est un jeu de tir bien conçu qui ne fait pas grand-chose pour changer la formule de Borderlands bien que le nom ne lui soit pas directement attaché. Ceux qui recherchent des sensations coopératives familières le trouveront ici car le jeu est presque identique à Borderlands 3 du point de vue de l’interface utilisateur et des contrôles (jusqu’à avoir une assez bonne implémentation DualSense pour les joueurs PlayStation 5). Faire face à l’humour de Tiny Tina pendant environ 20 heures n’est pas toujours facile à avaler et peut ne pas convenir à tout le monde, mais le gameplay est suffisamment gratifiant pour que même ceux qui finissent par déplacer le curseur audio du dialogue vers zéro passeront un bon moment.

NOTE : 7/10

Comme l’explique la politique de révision de ComingSoon, un score de 7 équivaut à « Bien ». Un divertissement réussi qui vaut le détour, mais qui ne plaira peut-être pas à tout le monde.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre revue Tiny Tina’s Wonderlands. Révisé sur la version 1.002.000.

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