Faut-il adapter Elden Ring en film ou en série ?

Après de très longues années, ce qui est étrangement approprié compte tenu des thèmes de la plupart des jeux FromSoftware, les fans de Dark Souls et de jeux de type Souls peuvent se réjouir car la dernière entrée de FromSoftware dans le genre, Elden Ring, est désormais disponible pour le plus grand nombre. Dans le court laps de temps qui s’est écoulé depuis la sortie du jeu, les critiques et les fans lui ont lancé toutes sortes d’éloges, certains le considérant même comme le plus grand jeu jamais créé par FromSoftware. Que cela soit vrai est un sujet qui mérite d’être débattu, mais une chose qui ne peut être niée est l’immense popularité d’Elden Ring auprès des fans de longue date des jeux précédents de FromSoftware.

Avec une immense popularité, bien sûr, vient une demande pour plus, et même si cela peut prendre un peu de temps, « plus » est quelque chose que FromSoftware aime traiter. En dehors de FromSoftware, cependant, c’est là que les choses deviennent intéressantes. Contrairement à la trilogie Dark Souls, Bloodbourne et Sekiro: Shadows Die Twice, qui ont toutes été écrites et réalisées par leur créateur, Hidetaka Miyazaki, Elden Ring est unique en ce qu’il est l’idée originale de Hidetaka Miyazaki et de George RR Martin de Game of Thrones. la célébrité.

En tant que tel, l’influence des deux écrivains peut être vue partout dans le jeu, du monde désordonné de Miyazaki et des personnages intéressants au dialogue de George RR Martin et aux relations que tous les personnages entretiennent les uns avec les autres. Pour cette raison, l’histoire d’Elden Ring est beaucoup plus facilement accessible aux joueurs que n’importe laquelle des œuvres précédentes de Miyazaki, car elle ne nécessite aucun effort de la part du joueur pour découvrir par lui-même quelle est réellement l’histoire du jeu. Une histoire plus accessible, en l’occurrence, rend Elden Ring plus mûr pour l’adaptation que n’importe lequel des jeux précédents de Miyazaki, à l’exception peut-être de Sekiro : Shadow’s Die Twice.

Le dialogue raconte l’histoire

À partir du logiciel

Comme indiqué précédemment, Elden Ring est une idée originale de Hidetaka Miyazaki de FromSoftware et de George RR Martin, auteur de Game of Thrones. Pour cette raison, l’influence des deux auteurs se retrouve dans l’histoire du jeu, et nulle part elle ne se voit plus que dans le dialogue. Dans toutes les œuvres précédentes de Miyazaki, ses personnages avaient une voix très douce et ne disaient généralement pas plus que nécessaire. Le but était d’ajouter un peu au mystère des jeux de Miyazaki et d’inciter le joueur à découvrir par lui-même ce qui se passe réellement.

Dans Elden Ring, au contraire, grâce à l’influence de George RR Martin, les personnages parlent, et par Jove, parlent-ils beaucoup. Chaque personnage que le joueur rencontre dans le jeu a sa propre histoire, qu’il est trop désireux de partager si on le lui demande. Chacun d’entre eux a une sorte de relation avec au moins un des autres personnages du jeu, et tous ont un certain investissement à voir le personnage du joueur réussir, ce qui signifie qu’ils vous aideront de toutes les manières possibles. Tout cela peut même être vu dans l’ouverture du jeu, qui se compare à Dark Souls de Miyazaki, qui est racontée par une vieille femme parlant comme si l’histoire qu’elle raconte était une légende, l’ouverture d’Elden Ring est réglée sur une fanfare d’opéra et peut ainsi être raconté par Brian Blessed car l’histoire du décor est expliquée et tous les acteurs majeurs sont présentés.

Tout ce dialogue et la façon dont il est présenté signifie qu’à aucun moment, idéalement de toute façon, le joueur ne devrait jamais être confus quant à ce qu’il fait et quel est son objectif. Contrairement à Dark Souls, qui donne initialement au joueur un objectif très vague qui l’aidera de manière non spécifique, dans Elden Ring, dès le mot « go », le joueur sait exactement ce qui se passe, quel est son objectif et ce qui est en jeu. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a plus de mystères à résoudre, car, à la manière de Miyazaki, il reste encore de nombreuses questions sans réponse, notamment en ce qui concerne l’histoire des principaux antagonistes du jeu, mais à aucun moment l’objectif du joueur n’est laissé vague, et aucun personnage ne dira jamais le contraire au joueur. Tant qu’il y a un objectif clair à suivre, c’est quelque chose qui peut garder un public accroché, quelle que soit la façon dont l’histoire est adaptée.

Briser le moule

À partir du logiciel

Le dialogue de George RR Martin, cependant, n’est pas le seul moyen pour Elden Ring de briser le moule des jeux précédents de Hidetaka Miyazaki. Pour commencer, The Lands Between, le cadre d’Elden Ring, est un monde ouvert, ce qui signifie que le joueur peut l’explorer librement comme il le souhaite et reçoit même un cheval pour couvrir de vastes distances. Du point de vue de l’histoire, cependant, le cadre de The Lands Between et les principaux antagonistes du jeu qui l’habitent ont tous une histoire clairement définie, qui, bien que vague en raison de l’influence de Miyazaki, peut en fait être découverte en détail si le joueur souhaite le rechercher. . Il y a donc tellement plus dans tous ces personnages et dans le décor lui-même qu’il n’y paraît au départ. C’est, encore une fois, un contraste avec les œuvres précédentes de Miyazaki, telles que Dark Souls, où même si le joueur découvre l’histoire complète du décor, il reste encore de nombreuses questions sans réponse.

Avec un monde aussi vaste et une histoire riche, quiconque tente d’adapter Elden Ring à n’importe quoi aurait une journée sur le terrain avec tout ce qui lui est présenté. La seule chose qui manque vraiment est l’histoire du personnage du joueur, qui est délibérément laissée vague car Elden Ring est un RPG, et le joueur lui-même est censé être une personne sans lien réel avec The Lands Between. En cela, le joueur peut, bien sûr, être n’importe qui.

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