Far Cry 6: Lost Between Worlds DLC Review: Tout simplement perdu

Far Cry 6: Lost Between Worlds DLC Review: Tout simplement perdu

Far Cry 6 a traversé sa passe de saison avec trois extensions de plus en plus banales, il est donc un peu étrange qu’Ubisoft soit revenu au sec une dernière fois si loin après les faits avec Lost Between Worlds. À la manière typique d’Ubisoft, ce dernier DLC roguelite plie la réalité et mélange le surréaliste avec le réel afin de sortir la série de son cadre relativement ancré. Cependant, Lost Between Worlds conserve très peu de ce qui fait que Far Cry est bon tout en ignorant simultanément ce qui fait un roguelite de qualité.

Les raisons pour lesquelles Lost Between Worlds échoue en tant que Far Cry et un jeu roguelite se chevauchent un peu et sont principalement liées à la façon dont tout cela est restrictif et prévisible. Il a cependant l’illusion d’un choix, car il est divisé en petits morceaux de niveau appelés failles qui se ramifient et s’interconnectent comme une toile d’araignée. Ces failles ont deux sorties, ce qui signifie qu’il est possible d’accéder au même cristal spécial à la fin en parcourant différents niveaux. Chaque faille a également une sorte d’astuce, comme une tempête dévorante qui suit les joueurs ou des coups de foudre qui électrisent ceux qui se trouvent en dehors de zones couvertes spécifiques.

La plupart de ces épreuves spéciales sont des gadgets mal conçus qui peuvent à peine supporter les 10 minutes qu’elles prennent. Nager sans fin dans des cavernes sombres, être capable de ralentir le temps et de larguer des mines, et lutter contre des ennemis invisibles ne sont que quelques-unes des règles faibles et non créatives qui n’ajoutent rien à l’expérience. Il n’y a pas non plus de variables comme les animaux sauvages ou les conditions météorologiques pour ajouter un sentiment d’imprévisibilité, donc tout cela est incroyablement plat et incapable de produire des anecdotes émergentes ou mémorables. Ubisoft a choisi de devenir surnaturel avec Lost Between Worlds, il est donc déroutant que l’équipe ait choisi de le jouer si directement et refuse de tirer parti des opportunités que cette prémisse aurait pu offrir.

Ces niveaux ne changent jamais ou ne changent jamais d’une course à l’autre, donc bien que les joueurs puissent contourner certaines parties avec des gadgets spéciaux, il est presque impossible de ne pas faire la même chose à chaque cycle. Même si les joueurs peuvent choisir les failles à éviter, la plupart des niveaux doivent être joués au moins quelques fois, et les parcourir et combattre les mêmes ennemis dans les mêmes sections peut devenir terriblement répétitif. Il devient exponentiellement plus monotone car il n’a pas le monde ouvert signature de Far Cry sur lequel se rabattre, ce qui signifie que les joueurs sont simplement coincés à courir sur des chemins linéaires en explosant sans pouvoir envisager d’autres options.

Ne pas avoir d’options est une autre façon où c’est un Far Cry et un roguelite infructueux. Les armes et les gadgets sont distribués dans des coffres spécifiques aux mêmes endroits et ne mélangez pas le type d’arme qui sort; les joueurs obtiendront à chaque fois la même des six armes prédéterminées. Une mise à niveau en fin de partie déverrouille un deuxième niveau de ces mêmes armes, mais elles sont toujours presque identiques et il arrive trop tard pour faire la différence. Tout cela réduit considérablement la variabilité au sein de l’expérience et ajoute encore à sa répétitivité. Il n’y a également aucun moyen d’aller pour n’importe quel type de construction car il n’y a pas d’avantages ou de pouvoirs spéciaux à saisir, et cela montre comment Ubisoft a une fois de plus négligé de profiter de sa prémisse irréaliste et a opté pour une expérience plus ennuyeuse.

Lost Between Worlds est toujours Far Cry 6, donc il contrôle bien, mais il a également hérité de l’une des fonctionnalités les plus controversées du jeu de base : les munitions interchangeables. Les joueurs peuvent basculer entre les balles bleues et rouges en appuyant simplement sur un bouton pour tuer les ennemis de cette couleur. Cependant, cela n’ajoute aucune stratégie au jeu car il est si insensé et, en dehors d’une faille spéciale, n’est pas du tout utilisé intelligemment. Ce n’est qu’une étape fastidieuse de plus dans une tentative infructueuse de rendre le jeu de tir plus impliqué.

Tirer accidentellement le mauvais tour est également ennuyeux puisque l’IA harcèle le joueur à chaque fois comme s’il s’agissait d’un système compliqué qui nécessite plus d’explications. Cette boule lumineuse sensible nommée Fai aggrave toute l’expansion car elle ressemble à une version sournoise et douloureusement drôle de Navi d’Ocarina of Time. Presque tout ce qu’ils disent est une insulte mal écrite et grinçante qui ne fait que rendre Lost Between Worlds encore plus exténuant.

En dehors de certaines vues trippantes et impressionnantes qui jettent Yara dans l’espace, la seule chose impressionnante à propos de ce DLC est que c’est la quatrième fois qu’Ubisoft échoue à transformer Far Cry 6 en un roguelite convaincant. Les trois extensions basées sur les méchants étaient superficielles et ennuyeuses d’une manière qui manquait pourquoi Far Cry et les roguelites sont aimés. Et il est tout à fait clair qu’Ubisoft n’a pas appris de ces lacunes répétées avec Lost Between Worlds puisqu’il souffre en quelque sorte de ces mêmes problèmes. Alors que sa lettre post-crédits sincère remercie les fans pour leur soutien, ce DLC est en contradiction avec ce sentiment car c’est une mauvaise façon de conclure l’une des meilleures entrées de la série.

NOTE : 4,5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 4,5 équivaut à « médiocre ». Les aspects négatifs l’emportent sur les aspects positifs, ce qui en fait une lutte à traverser.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 5 pour notre revue Far Cry 6: Lost Between Worlds DLC. Révisé sur la version 1.000.011.

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