Fallout 4 : la meilleure procédure pas à pas laissée oubliée (DLC Far Harbor)
Dans le DLC Far Harbor pour Fallout 4, il existe une quête appelée Best Left Forgotten qui présente des défis complexes et difficiles à résoudre pour les joueurs. Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles cette quête est considérée comme difficile, principalement en raison des mécanismes impliqués, mais les joueurs devraient avoir le sentiment qu'ils peuvent aborder cette quête avec plus de confiance qu'auparavant. Bien que cette quête ait déjà lancé les joueurs dans une boucle, ils devraient pouvoir se sentir plus en sécurité avec un peu d'aide.
Il existe de nombreuses quêtes dans Fallout 4, dont certaines sont cachées, d'autres obligatoires et d'autres qui vous feront perdre conscience lorsque vous ferez des choix pour les survivants de la catastrophe. Cependant, reconstruire la société et amener des survivants avec vous peut en valoir la peine, car vous formez un empire de colonies interconnectées s'approvisionnant les unes les autres le long d'une route commerciale unique. Avec autant de détermination et un peu d'aide, vous pouvez terminer rapidement la quête Le meilleur oublié et éviter toute frustration.
Procédure pas à pas de Fallout 4 : Cambridge Polymer Labs (quêtes, mots de passe et récompenses)
L'une des nombreuses quêtes de Fallout 4 vous fait visiter Cambridge Polymer Labs, un endroit dans lequel vous restez piégé jusqu'à ce que vous puissiez fabriquer un objet unique et solide.
Sommaire
DANS LE NOYAU
Trouver le sous-marin
Pendant que vous préparez la quête, vous pouvez la sélectionner sur le Pip-Boy et vous découvrirez que vous devez récupérer les souvenirs de DiMA auprès des Enfants d'Atom, un groupe avec un trou de la taille d'une intrigue dans Fallout 4. C'est de loin La partie la plus simple de la quête consiste simplement à suivre les marqueurs de la carte et les instructions et à pénétrer profondément dans le sous-marin, The Nucleus. Assurez-vous d'emporter un peu de chaleur ou de faire preuve d'intelligence en matière de piratage, car de nombreux robots, ordinateurs et pièges attendent de tuer des intrus effrontés.
Écouter le discours du Haut Confesseur, le convaincre que vous êtes un nouveau membre et lui dire que vous avez vu la Mère du Brouillard vous permettra d'accéder sans entrave aux souvenirs de DiMA pendant la majorité de la quête. De là, vous pouvez entrer dans le centre de commandement du sous-marin, mais vous serez immédiatement confronté à un bon nombre de pièges, notamment des fils-pièges laser. Il y a également un bon nombre de robots qui gardent la zone, y compris un Assaultron légendaire, alors soyez prudent avec eux.
À l’intérieur, ouvrez la porte de sécurité et actionnez l’interrupteur d’alimentation. Vous serez attaqué par un autre Assaultron après ce point. Une fois le courant rétabli et le programme de Faraday accessible, les joueurs entreront dans une représentation en réalité virtuelle d'un programme informatique dans lequel ils devront résoudre des énigmes d'erreurs de programmation afin de récupérer les souvenirs de DiMA.
SOUVENIRS DE DiMA – MÉMOIRE 1
Construire des constructions de défense
La configuration de ce premier puzzle est assez simple. Le problème est résolu une fois que les joueurs ont ouvert la voie aux petits bugs verts directement dans le flux de données jaune, et ils devraient alors pouvoir revenir au flux de données bleu pour déposer la mémoire qu'ils ont obtenue. Vous résoudrez ces énigmes en utilisant le système de construction de Fallout 4. Tracez un chemin pour les insectes verts en supprimant l'un des blocs de code les plus légers dans la zone de départ pour former un pont pour eux.
Le prochain obstacle est le pare-feu. Pour désactiver celui-ci, supprimez simplement un bloc de code qui empêche le faisceau décodeur vert d'atteindre le pare-feu. Les insectes verts auront également besoin d'un autre pont après cet obstacle. Prenez simplement l’un des blocs de code et construisez-en un.
Passons maintenant au prochain obstacle, un autre pare-feu. Tout ce qu'il faut désactiver, c'est un autre faisceau de décodeur vert présent à proximité mais redirigé par un bloc de code. Faites pivoter ce bloc de code pour que sa face verte pointe vers le pare-feu, redirigeant ainsi le faisceau du décodeur.
Une fois que les bogues de votre indexeur vert ont atteint le flux de données, le programme déploiera des sentinelles pour les détruire. Protégez les bugs de l'indexeur en utilisant les cinq tourelles fournies par le programme et en les plaçant à des endroits stratégiques sur la carte. Une fois que les bogues de l'indexeur ont réussi à transférer les informations, sautez simplement dans le flux de données autrefois jaune qui est maintenant bleu pour continuer vers la mémoire 2.
SOUVENIRS DE DiMA – MÉMOIRE 2
Détruisez le pare-feu
Passons au prochain souvenir. Regardez ci-dessous et trouvez le faisceau décodeur qui est bloqué par un bloc de code et supprimez ce bloqueur. Ensuite, suivez le faisceau décodeur et supprimez et stockez tout bloc de code qui le bloque. Les joueurs finiront par trouver un bloc relais décodeur qui devra être tourné pour rediriger le faisceau décodeur vers un bloc de code amovible. Supprimez ce bloc de code pour créer une fenêtre pour le faisceau.
Cela détruira le premier pare-feu du puzzle. Peu de temps après, il y en a un autre. Les joueurs devront empiler quelques blocs de code et placer un bloc de relais de décodeur en haut pour attraper le faisceau de décodeur, puis le faire pivoter pour le rediriger vers le pare-feu.
Une fois le grand pare-feu disparu, les joueurs n'auront plus qu'à construire un pont pour que les bogues verts de l'indexeur puissent passer au flux de données jaune. Comme auparavant, une fois que le premier bug vert touchera le flux de données, les Sentinelles commenceront à leur être hostiles.
Heureusement, il y a aussi des tourelles ici et les joueurs n'ont qu'à les placer dans des emplacements qui protègent les bogues de l'indexeur avant de revenir au flux de données bleu. Une fois cela fait, sautez dans le flux de données auparavant jaune qui est maintenant bleu pour la mémoire 3.
SOUVENIRS DE DiMA – MÉMOIRE 3
Construire des ponts
Pour la mémoire 3, recherchez le mur de blocs de code près de la zone de départ et démoliz-le pour construire un pont pour les bogues de l'indexeur. Il y aura alors une zone avec deux pare-feu à gauche et à droite. Grimpez sur la pile de blocs près du pare-feu sur le côté gauche et sautez dans une petite chambre au-dessus du pare-feu. Il y aura un bloc de relais de décodeur et plusieurs blocs de code. Prenez-les tous et redescendez.
Une fois en bas, construisez un autre pilier dont la partie la plus haute est le bloc de relais du décodeur pour capter le faisceau du décodeur et le diriger vers le pare-feu de gauche. Une fois le pare-feu gauche disparu, de nouveaux blocs de code seront disponibles ainsi que des blocs de relais de décodeur. Saisissez-les tous, puis déplacez le pilier que vous avez créé de deux espaces en arrière afin qu'il puisse frapper le bloc de relais de décodeur statique dans le mur pour dissiper le pare-feu sur le côté droit.
Après cela, construisez un pont pour les bogues verts de l’indexeur. Une fois passés, la zone suivante comportera à nouveau un grand pare-feu. Regardez du côté droit du pare-feu et sautez prudemment sur les blocs jusqu'en haut pour révéler le point faible du pare-feu. Construisez un autre pilier et placez le bloc relais décodeur pour rediriger le faisceau décodeur vers le pare-feu.
Sautez ensuite et construisez un pont pour les bogues de l'indexeur. Après cela, c'est à nouveau le mode standard de défense inversée où les bogues doivent être défendus tout en transférant les mémoires entre les flux de données. Sautez à nouveau dans le flux bleu pour la mémoire 4.
Seuls trois souvenirs sont nécessaires pour progresser dans la quête principale, mais les joueurs peuvent faire un effort supplémentaire et terminer les souvenirs 4 et 5 pour une récompense bonus. La récompense bonus est l'emplacement de l'objet d'armure marine dans Fallout 4, qui n'apparaîtra pas si la mémoire 5 n'est pas terminée.
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SOUVENIRS DE DiMA – MÉMOIRE 4
Plusieurs pare-feu
La mémoire 4 est plus complexe que les trois premières. Dans la zone de départ, montez sur la plateforme et cherchez l'alcôve à droite avec la pile de blocs de code et un bloc relais décodeur. Utilisez-les pour construire un pilier avec le bloc relais décodeur en haut pour rediriger le flux décodeur vers le pare-feu sur le côté gauche. Une fois cela parti, récupérez les blocs supplémentaires dans l’alcôve de gauche.
Passons maintenant au plus gros pare-feu. Construisez deux piliers inclinés qui dirigent le faisceau du décodeur vers le point faible sur le côté droit du pare-feu en utilisant les blocs de relais du décodeur pour contrôler le décodeur. Notez que n'importe quel bloc peut être fixé sur n'importe quel côté sans risque de chute due à la gravité.
Assurez-vous de collecter tous les blocs une fois les pare-feu disparus. Construisez un pont pour les bogues de l'indexeur, puis une fois qu'ils sont traversés, suivez la ligne de bloc verte et sautez pour voir la fin de son bloc de relais de décodeur. C'est la clé pour supprimer le pare-feu final. Recherchez le faisceau de décodeur venant du haut et placez un bloc de relais de décodeur pour le rediriger vers la ligne de relais verte. Cela dissipera le pare-feu final.
Après cela, nous revenons au jeu habituel tourelle contre Sentry où les bogues de l'indexeur doivent être protégés. Un dialogue de quête supplémentaire sera débloqué après avoir terminé ce souvenir.
SOUVENIRS DE DiMA – MÉMOIRE 5
Défi complexe
Enfin, vous avez atteint Memory 5, où le défi le plus difficile vous attend. Pour voir celui-ci en action, regardez la vidéo ci-dessus de YouTuber Oxhorn. Commencez par récupérer tous les blocs de code disponibles, puis construisez un pont vers une île sur laquelle se trouve la structure pyramidale Decoder Beam. Accédez à la pyramide et récupérez tous les blocs disponibles, y compris le bloc relais décodeur, mais notez où il redirige le faisceau décodeur.
Ensuite, construisez un pilier de deux blocs de haut et placez-y le bloc relais décodeur, mais cette fois en redirigeant le faisceau décodeur dans l'autre sens dans lequel il allait initialement. Cela devrait dissiper un pare-feu. Construisez un pont vers cette île avec les quatre piliers, récupérez tous les blocs disponibles, puis construisez un pont vers une autre île voisine et récupérez tous les blocs qui s'y trouvent. Revenez ensuite sur l'île aux quatre piliers et construisez un pilier vertical qui redirige le faisceau décodeur vers le pare-feu à proximité.
Construisez un pont vers l'île déverrouillée, récupérez le bloc relais décodeur, puis construisez un autre pilier qui redirige le faisceau décodeur vers la droite où se trouve une autre île avec un faisceau bloqué par un bloc de code amovible. Une fois cela fait, retournez vers l'île centrale avec la pyramide et construisez un pont vers l'île où se dirige le faisceau décodeur. Supprimez tous les blocs de code bloquant ce faisceau de décodeur jusqu'à ce qu'il atteigne le bloc mural de relais vert.
Revenez ensuite sur l'île avec la pyramide de blocs puis revenez au point de départ du Blue Data Stream. Construisez ensuite un pont vers la gauche et récupérez tous les blocs que vous pouvez, puis allez tout en haut de tous les blocs statiques, en saisissant n'importe quel bloc relais décodeur visible. Après cela, dirigez-vous vers la direction du faisceau décodeur, supprimez tous les blocs qui bloquent son chemin et redirigez-le vers le point faible du pare-feu le plus proche.
Une fois cela fait, récupérez le bloc relais décodeur utilisé sur le dernier pare-feu et redirigez le faisceau décodeur près du point de départ du Blue Data Stream en construisant des ponts vers les faisceaux, puis en redirigeant les faisceaux avec les blocs relais décodeur. Une fois que vous avez réussi à faire passer le faisceau décodeur entre le pare-feu final et le Blue Data Stream, construisez simplement des piliers à deux blocs, complétez-les avec un bloc relais décodeur, puis redirigez le faisceau vers le pare-feu. Après cela, il s'agit de protéger les bugs d'indexation.
Cela mettra fin aux défis de mémoire et débloquera le dernier morceau de dialogue ainsi que l'emplacement de la récompense Marine Armor. Les statistiques de l'armure marine peuvent être consultées dans le tableau ci-dessous :
Statistiques
Valeur
RD
urgence
FR
Poids
Valeur
Terminer le meilleur oublié
Enquête sur les emplacements
Une fois que vous aurez terminé avec les souvenirs, vous discuterez avec Valentine, puis vous devrez enquêter sur trois endroits principaux, tous marqués sur votre carte. Suivez les instructions de la carte et vous trouverez un code de lancement nucléaire, un coupe-circuit pour le système éolien et un centre médical secret. Affronter DiMA à propos de tous ces emplacements et trouver des réponses à vos questions dans Fallout 4 terminera officiellement Best Left Forgotten et vous passerez à la prochaine quête principale.
Crédit vidéo : YouTube | Oxhorn
Plateforme(s) Fallout 4 PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
Sortie le 10 novembre 2015
ESRB M POUR MATURE : SANG ET GORE, VIOLENCE INTENSE, LANGAGE FORT, USAGE DE DROGUES
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