Fallout 3 : devriez-vous sauver ou détruire Megaton ?
Peu de quêtes restent plus gravées dans l'esprit des joueurs de Fallout 3 que l'énigme de Megaton et de sa bombe titulaire. Souvent l'une des premières quêtes que le Vagabond Solitaire rencontre après avoir quitté le coffre-fort, le sort de la ville de Megaton fait encore l'objet de vifs débats, même 16 ans plus tard. Mais, même si le choix peut sembler simple à première vue, il y a d’autres facteurs à prendre en compte au-delà des ramifications karmiques.
La ville de Megaton dans Fallout 3 est souvent la première ville sur laquelle de nombreux Vagabonds Solitaires tomberont après leur sortie précipitée de l'Abri 101 et les premiers vrais signes de vie dans les Terres Désolées de la Capitale. En entrant dans la colonie délabrée, il est impossible de manquer la grande bombe nucléaire non explosée au centre, dont les habitants expliqueront que la ville tire son nom. Une fois à l’intérieur de Megaton, il existe deux façons d’acquérir « Le pouvoir de l’atome », mais cela vaut peut-être la peine de poursuivre cette quête jusqu’à ce que tous les avantages et les inconvénients aient été pesés.
Sommaire
Comment faire exploser une mégatonne
Que se passe-t-il si Burke et Tenpenny sont du côté ?
Pour ceux qui cherchent à détruire Megaton, « Le pouvoir de l'atome » peut être récupéré auprès de Mister Burke, qui se trouve dans le Saloon de Moriarty. Lorsqu'on lui parlera, Burke dira au Lone Wanderer qu'il est en ville au nom de son employeur, Allistair Tenpenny, expliquant qu'ils sont sa meilleure option car ils n'ont aucun lien préalable avec le « puisard putrescent ». Burke fera une offre de 500 capsules au Vagabond Solitaire pour « encourager » la bombe atomique de la ville à exploser, bien qu'il puisse être persuadé de payer 500 supplémentaires avec un chèque de parole.
Les personnages féminins bénéficiant de l'avantage Black Widow sont assurés d'obtenir les 500 casquettes supplémentaires en choisissant l'option Black Widow, puis en sélectionnant le deuxième choix de dialogue.
Burke remettra ensuite une charge à impulsion de fusion qui doit être attachée à la bombe et nécessite une compétence Explosifs de 25 ou plus. Après cela, le Lone Wanderer devra se rendre à la tour Tenpenny, située à l'extrême sud-ouest de Megaton, pour retrouver Burke. Burke sera dans la suite penthouse, avec Tenpenny, et donnera au Lone Wanderer l'honneur d'appuyer sur le bouton pour détruire Megaton. L'explosion de la ville est visible au loin, après quoi Burke remettra ses récompenses au Lone Wanderer.
Fallout London comprend un visage familier lié aux jeux principaux
Alors que les joueurs explorent Fallout : Londres, ils doivent s'assurer de garder un œil sur un personnage notoire de Fallout 3 qui est à la hauteur de ses vieux tours.
La destruction de Megaton récompensera 500 caps (ou 1 000 si Burke réussit à convaincre), ainsi que l'acte de propriété et la clé d'une suite penthouse dans la Tenpenny Tower. Avec 300 XP, faire exploser Megaton est également l'un des quatre seuls actes de Fallout 3 qui entraîneront une perte de plus de 1 000 Karma, réglant instantanément le niveau de Karma du Vagabond Solitaire sur Très Maléfique. Et, après avoir détruit une colonie pacifique et assassiné tous ses habitants, y compris des enfants, le Lone Wanderer aura plus que mérité son titre de mauvais Karma, qui peut aller de Vault Delinquent à Devil.
Moira Brown peut survivre à la destruction de Megaton et devenir une goule si sa série de quêtes a été lancée. Elle quitte finalement les ruines de Megaton pour Underworld.
Est-ce que faire exploser une mégatonne en vaut la peine ?
À première vue, les conséquences de l'explosion de Megaton peuvent sembler purement morales et constituer un choix entre un jeu bien ou mal. Cependant, faire exploser Megaton exclut le Lone Wanderer de plusieurs petites quêtes secondaires, ainsi qu'une excellente source de bon Karma et de casquettes avec « Walter's Scrap Metal ». L'autre quête majeure impliquant Tenpenny Tower, impliquant Roy Phillips, peut également être démarrée et terminée sans faire exploser Megaton, il semble donc peu de raisons de détruire la ville à moins de viser un carnage maximum lors d'une partie.
Comment économiser une mégatonne
Que se passe-t-il si le shérif Simms et Megaton sont du côté ?
Si faire exploser une ville pleine de monde ne semble pas être le bon moment, alors « Le pouvoir de l'atome » peut également être obtenu auprès du shérif Lucas Simms de Megaton. Il accueillera le Lone Wanderer dès son entrée en ville et pourra immédiatement être interrogé sur la bombe. Il expliquera qu'il ne fait confiance à aucun des habitants pour y toucher et acceptera à contrecœur de laisser le Vagabond Solitaire essayer s'il le propose. Simms offrira 100 casquettes mais peut être persuadé d'en donner 500 en réussissant un contrôle vocal.
Tout comme pour poser les charges, une compétence Explosifs d'au moins 25 est nécessaire pour désarmer l'arme nucléaire de Megaton. Cependant, cette solution est beaucoup plus rapide puisque la bombe peut être immédiatement désarmée avant de retourner à Simms pour une récompense. Il est toujours possible de parler avec Burke chez Moriarty et même d'avertir Simms de l'offre de Burke. Si cela est fait, Simms se précipitera au saloon pour affronter Burke, ce qui entraînera souvent la mort du shérif à moins que Burke ne soit abattu en premier. Si Simms meurt, son fils Harden donnera ses récompenses au Lone Wanderer.
Les personnages féminins dotés de l'avantage Black Widow ont une autre option lorsqu'ils parlent avec Monsieur Burke pour le séduire et le persuader d'épargner Megaton. Si cela est fait, le Lone Wanderer recevra quatre lettres d'amour de Burke tout au long du jeu.
Sauver Megaton récompensera 100 caps (ou 500 si vous réussissez à convaincre Simms), ainsi que l'acte de propriété et la clé d'une maison à Megaton. Si le paiement est refusé, il est alors possible de gagner 200 Karma ainsi que les 300 XP en accomplissant la quête. Lorsque l’on considère la quête uniquement du point de vue des récompenses, sauver Megaton donne le plus petit nombre de casquettes. Cependant, le Lone Wanderer trouvera toujours une nouvelle maison.
Est-ce que sauver Megaton en vaut la peine ?
Dans l’ensemble, économiser Megaton est la meilleure option, malgré les récompenses initiales inférieures. Comme mentionné précédemment, la quête secondaire de Tenpenny Tower peut être complétée sans se ranger du côté de Burke. Cependant, si Megaton est détruit, toutes les quêtes secondaires de cet endroit seront supprimées, à l'exception de « The Wasteland Survival Guide », car Moira Brown deviendra une goule. Megaton est également l'emplacement du Strength Bobblehead ainsi que l'un des meilleurs compagnons de Fallout 3, Jericho.
Les choix du Lone Wanderer concernant Megaton peuvent influencer la fin de Fallout 3, modifiant la narration finale et la cinématique.
Les deux choix pour cette quête emblématique de Fallout 3 permettent de ramener un joueur chez lui et la même quantité d'XP, la principale différence dans les résultats étant le nombre de plafonds, le karma et la faction mineure qui apparaîtra et attaquera occasionnellement. Bien que la suite de la Tenpenny Tower soit esthétiquement plus agréable, beaucoup préfèrent toujours la maison Megaton en raison de sa proximité avec le point de déplacement rapide et de ses équipements supérieurs. Cependant, en fin de compte, détruire Megaton n’en vaut pas la peine, car on perd bien plus que l’on gagne et il y a beaucoup plus d’occasions d’être maléfiques tout au long du jeu.
Fallout 3 Plateforme(s) PS3 , Xbox 360 , PC
Sortie le 28 octobre 2008
Développeur(s) Bethesda Game Studios
Éditeur(s) Bethesda Softworks
ESRB M pour adultes : sang et sang, violence intense, thèmes sexuels, langage grossier, consommation de drogues
Moteur Gamebryo
Développer







