Fallout : 10 scénarios et personnages qui devraient figurer dans la série Amazon

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Les joueurs RPG de longue date de la franchise Fallout attendent la prochaine adaptation d’Amazon Prime avec une grande impatience. Avec Lisa Joy et Jonathan Nolan attachés en tant que rédacteurs en chef et producteur exécutif du directeur de Bethesda, Todd Howard, les fans peuvent, espérons-le, s’attendre à un rendu fidèle des tons post-apocalyptiques et des vibrations rétro-futuristes des jeux.

Il reste à voir si la première saison suivra les scénarios établis, mais il y a fort à parier que la Confrérie de l’Acier, l’Enclave et les forces super mutantes feront des apparitions, à un moment donné. En fonction de la durée de la série et de sa popularité, les purs et durs regretteront sûrement que certains événements et personnages apparaissent d’une manière ou d’une autre, en particulier ceux qui se déroulent dans les récits de Fallout 1, 2, 3 et New Vegas.

Forces super mutantes

Amazon Prime Studios aura certainement besoin d’un budget CGI décent pour restituer correctement une édition appropriée de Fallout, car de nombreux adversaires de Vault Dweller en quête sont des créatures fantastiques et souvent macabres nécessitant des représentations imaginatives.

Les super-mutants, les gigantesques géants humanoïdes créés par le virus de l’évolution forcée dans Fallout 1, lorsque le maître les a ralliés dans une armée conquérante, sont les chefs de file parmi les méchants des grands patrons tout au long de chaque jeu. Ils sont apparus dans chaque création de Fallout depuis, dans une certaine mesure, dont beaucoup sont amis ou finissent par devenir des alliés avec le joueur, le plus mémorable dans Fallout 2 avec Marcus, le shérif de Broken Hills.

Aussi horrible soit-elle, l’une des quêtes les plus riffées de la série Fallout est la capacité du joueur au cours de son voyage à utiliser la technologie nucléaire dans une certaine mesure, généralement à des fins néfastes et le plus souvent réservée aux joueurs jouant un personnage moins moral. Chaque jeu Fallout possède au moins une quête dans laquelle le joueur peut faire avancer le scénario en déclenchant une arme nucléaire.

Dans Fallout 1, une option pour vaincre le Maître comprenait l’activation d’une arme nucléaire sous la cathédrale. Dans Fallout 2, les joueurs pourraient détruire l’anneau pétrolier de l’Enclave en faisant de même, ou ils pourraient faire fondre le réacteur de la communauté des goules Gecko. Dans Fallout 3, un joueur peu scrupuleux pourrait bombarder la ville de Megaton et dans Fallout 76, on pourrait faire la même chose à Tanagra Town. Il ne fait aucun doute qu’un nuage de champignon post-apocalypse apparaîtra d’une manière ou d’une autre dans l’adaptation télévisée de Fallout.

Harold

Ce ne serait tout simplement pas une véritable adaptation bleue de Fallout sans l’inclusion de la goule NPC préférée de la franchise. Presque toujours amical et prêt à conseiller le joueur sur un certain nombre de questions, Harold a donné à la franchise un sens de la fantaisie tout au long de ses nombreuses apparitions, y compris des rôles dans Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout : Brotherhood of Steel, Fallout Shelter Online et le Fallout : le module complémentaire du jeu de société Fallout : New California.

Avec l’annonce de Justified et Ant-Man et la star de Wasp Walton Goggins rejoignant le casting prétendument dans le rôle d’une goule, les fans sont enthousiasmés par la possibilité que l’acteur connu pour son travail de personnage stellaire remplisse les pauvres chaussures condamnées d’Harold.

Habitation Voûtée 101

Que la nouvelle série montre à quoi ressemble la vie à l’intérieur du tristement célèbre réseau de coffres de Fallout avant ou pendant celui-ci, l’intrigue impliquera certainement une sorte de contraste entre la sécurité relative à l’intérieur des coffres et les friches dangereuses et dangereuses à l’extérieur. Une grande partie de la franchise Fallout est basée sur des problèmes liés aux modes de vie stériles que les habitants du coffre-fort ont endurés au cours des premières générations après l’holocauste de 2077.

Certains ont mené des existences souterraines idylliques tandis que d’autres ont subi les conséquences horribles du choix de vivre dans des bunkers, et souvent les joueurs de Fallout se voient proposer des quêtes pour explorer des coffres abandonnés afin de traquer des objets de quête ou des armes. Le spectacle devra offrir des interprétations de ce qu’est ou était la vie dans au moins un de ces coffres-forts.

Un méchant grand méchant patron convaincant

Naturellement, l’antagoniste de la série Fallout d’Amazon Prime devra suivre la tradition standard de Fallout en fournissant un adversaire de fin de jeu intrigant et intimidant pour le personnage principal du héros. Les joueurs de chaque jeu passent d’innombrables heures à travers des quêtes sans fin pour atteindre le grand méchant final, et la série devra refléter un méchant fascinant et inquiétant créé par le monde Fallout lui-même.

Le Maître dans Fallout 1, Frank Horrigan dans Fallout 2, le Colonel Autumn dans Fallout 3 et Lanius de la Légion de César dans Fallout : New Vegas offraient tous des némésis captivants en contrepoint pour les personnages principaux du jeu, et l’adaptation devrait recréer un tel méchant en conséquence, en particulier si certains commandants corrompus de la Confrérie de l’Acier sont impliqués.

Rencontres spéciales

Un autre élément essentiel des paysages variés de l’univers Fallout est les rencontres aléatoires très convoitées que les joueurs essaient de rencontrer lors de leurs voyages de quête dans la structure de jeu en monde ouvert de Fallout. Chaque version du jeu contient une pléthore de ces œufs de Pâques difficiles à trouver dispersés dans les friches pour que les joueurs puissent en profiter, en fonction de leurs compétences en plein air.

Ils incluent des raretés telles que des objets et des armes uniques en leur genre, des carcasses de baleines, des opportunités d’adeptes de PNJ, des OVNIS, des commerçants et des maraudeurs et des lieux et communautés secrets. Les producteurs et les scénaristes de la série rendraient un énorme mauvais service à leur base de fans intégrée en n’incorporant pas certains de ces éléments étranges dans le scénario de l’émission.

Le rétro-futurisme doit être presque parfait

S’il y a une seule saveur de Fallout que les showrunners doivent absolument rendre positivement sous leur forme réelle, c’est la technologie de pointe des années 1950 pour laquelle Fallout est le plus tristement célèbre. Des armes antiques mais dévastatrices aux robots Mister Handy en passant par les armures électriques et les vertibirds, le style old-school de la technologie militaro-industrielle sévit à chaque partie.

Le motif général découle de la soi-disant guerre des ressources de la trame de fond où les États-nations de la Terre ont commencé à expérimenter des sources d’énergie renouvelables via la fusion et la fission. C’est un élément impératif et intégral de l’esprit de Fallout et doit être fidèlement reproduit pour que les fans inconditionnels de Fallout prennent l’émission de télévision au sérieux.

Goules, Radscorpions et Griffemorts

Certains des résidents les plus couramment trouvés dans les friches de Fallout sont ces trois espèces mutées, sans lesquelles de nombreuses quêtes Fallout s’épuiseraient. L’adaptation télévisée ajoutera probablement chaque aspect en fonction du contexte et pas toujours nécessairement sous une forme contradictoire. Alors que les griffemorts sont parmi les ennemis les plus notoirement difficiles à vaincre dans les jeux, plusieurs scénarios ont des groupes ou des tribus qui sont amicaux ou sympathiques.

Il en va de même pour les goules, dont les communautés peuvent être hostiles ou amicales selon l’intention du joueur. Les Radscorpions relèvent du genre d’horreur d’insectes géants des années 1950 pour lequel ils honorent et devraient être impressionnants à l’écran s’ils sont gérés par une équipe de CGI.

Un doohickey central, un macguffin ou une directive pour tout lier ensemble

Chaque scénario principal de Fallout a généralement une quête principale qui centre l’ensemble du déroulement du gameplay. Parfois, la mission a une limite de temps, parfois non, mais invariablement, l’habitant de l’abri des Terres désolées est obligé de chercher quelque chose dont lui ou sa communauté a besoin, qu’il s’agisse d’une nouvelle puce d’eau pour remplacer une puce défaillante, un kit de jardin de création pour semer un nouveau paradis, ou même un parent, un conjoint ou un enfant disparu.

Il y a fort à parier que les showrunners baseront au moins la première saison sur une sorte de mission de style Lord Of The Rings dans laquelle le protagoniste doit s’aventurer dans des étendues sauvages inconnues et irradiées pour trouver quelque chose d’insaisissable ou quelqu’un qui sauvera la situation d’une manière ou d’une autre. .

Nourriture pour chien

De nombreux fans purs et durs de Fallout pourraient affirmer que la découverte de leur meilleur ami à fourrure – et le maintien en vie – tout au long de la série pourrait être la partie la plus importante d’une séance de frénésie Fallout bien jouée. L’ajout du célèbre PNJ populaire à la fête des habitants de l’abri, souvent le premier membre de leur groupe, est devenu un rite de passage à la fois dans les deux premiers jeux 2D et au-delà.

Les scénaristes n’auront pas à travailler trop dur pour incorporer un ami du désert à leur héros ou à leur héroïne, mais ils devront choisir entre le célèbre tirage au sort de tous les tropes de la télévision et du cinéma : tue-t-on le chien ou non ? Compte tenu du temps exorbitant et des efforts constants que les joueurs de Fallout ont déployés pour maintenir Dogmeat en vie, on peut espérer qu’ils emboîteront le pas.

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