Extraterrestres : Fireteam Elite Preview : Juste une autre chasse aux bugs

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Alors que Alien: Isolation était une adaptation incroyable du film phare de Ridley Scott, le suivi d’action de James Cameron, Aliens, n’a jamais été aussi chanceux. Des décennies de médiocrité et d’incompétence pure et simple ont suivi le classique de 1986 dans l’espace du jeu vidéo, même si les jeux vidéo aiment s’inspirer du concept de marine coloniale établi par ce film. Bien que loin du gâchis Gearbox sorti en 2013, Aliens: Fireteam Elite semble être un jeu de tir moyen qui n’est ni aussi intéressant qu’il devrait l’être ni aussi mauvais qu’il pourrait l’être.

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Fireteam Elite de Cold Iron Studios est avant tout une expérience coopérative qui n’est pas très éloignée de ce que Rebellion produit toutes les quelques années (une équipe qui a par hasard fait quatre titres Aliens vs Predator). Trois joueurs tombent dans une zone et accomplissent une série de tâches simples alors que des hordes d’extraterrestres phalliques s’abattent sur eux. Il y a un semblant d’histoire ici, mais c’est tout à fait oubliable avec des personnages plats qui ne bougent même pas la bouche quand ils parlent, comme pour communiquer davantage l’insignifiance de son récit.

L’absence d’une histoire, bien qu’une occasion manquée, n’est pas une grosse affaire car ce n’était pas l’objectif. Le PDG de Cold Iron Studios, Craig Zinkievich, a expliqué comment le développeur rempli de fans PvE s’est adapté à ses intérêts et à ses forces tout en louant Creative Assembly pour avoir créé un jeu d’horreur offrant un type différent d’expérience Alien.

« Alien: Isolation a fait un travail incroyable pour obtenir cette ambiance de film d’horreur Alien, Ridley Scott où vous êtes poursuivi par ce monstre encore et encore », a déclaré Zinkievich. « Nous voulions vraiment faire une bombe, [James] Film d’action à la Cameron, extraterrestre fantastique.

Il a poursuivi en affirmant l’importance du récit du joueur émergent et en constante évolution dans lequel ce type de jeu peut se spécialiser.

« Immédiatement, vous commencez à penser aux moments où vous vous dites : « Oh mon dieu, ils sont dans la pièce ». Et ils ont juste fait irruption », a-t-il déclaré. « C’est le jeu de tir de survie coopératif. Ce n’est pas nécessairement une histoire. C’est juste de l’action exagérée. De toute évidence, le jeu a son scénario et les quatre campagnes qui s’enchaînent pour raconter cette histoire de LV-895. Mais c’est génial d’avoir ce récit émergent où c’est comme, ‘Tu te souviens quand c’est arrivé ?’ Et s’assurer que cela peut être changé encore et encore est essentiel pour en faire un jeu vraiment cool.

L’action de Fireteam Elite est plutôt implacable. Il y a un peu de silence qui crée des tensions, mais il y a presque un flot constant de xénomorphes qui vont de quelques joueurs faisant pression pour avancer à des assauts complets qui font s’allumer le tracker de mouvement comme un arbre de Noël.

Et il existe de nombreux types différents qui correspondent à merveille à la pureté de la sélection naturelle, «la forme égale la fonction» des xénomorphes. Il y a des xénomorphes vert vif qui éclatent à mesure qu’ils s’approchent des joueurs, des grapplers rouges agressifs, des prétoriens tanky et des drones qui traquent les joueurs et se cachent dans les évents après avoir subi des dégâts, une précipitation qui est un mariage réfléchi de tension et d’action qui a de bonnes chances d’être le meilleur ennemi du jeu. Il est difficile de juger sur une si petite tranche du jeu, mais Zinkievich affirme que les rencontres ennemies peuvent se mélanger un peu lors de courses de même niveau, mais quelle variabilité reste à voir.

Tirer sur des extraterrestres est assez agréable et il existe cinq classes différentes parmi lesquelles choisir, chacune ayant ses propres capacités qui encouragent souvent le style de jeu autour duquel elles sont construites. L’atterrissage de tirs consécutifs alors que le tireur augmente les dégâts tandis qu’une autre capacité augmente la cadence de tir et la vitesse de rechargement des membres immédiats de l’équipe. La classe Doc régénère non seulement ses capacités plus rapidement lorsque ses alliés sont à proximité, mais ses stimuli au combat améliorent également la régénération de l’endurance, la précision et la vitesse de déplacement du groupe, ce qui remplit bien le rôle de soutien. Il semble y avoir suffisamment de synergie ici pour encourager un peu de travail d’équipe tout en donnant à chaque classe une sensation distinctive. Ils sont assez préparés, ce qui est l’une des principales raisons pour lesquelles ces Space Marines sont capables d’abattre un ennemi qui semble presque impossible à tuer dans la plupart des films dans lesquels il se trouve.

« Si vous n’êtes pas préparé, un seul coureur d’Alien 3 pourrait éliminer un groupe complet de personnes », a déclaré Zinkievich. «Mais vous jouez en tant que marine coloniale. Ils rencontrent des xénomorphes depuis quelques décennies en 2202 lorsque Aliens: Fireteam Elite a lieu. Ils ont des armes prêtes pour les xénomorphes. Mais ce ne sont toujours pas des jeux d’enfant. Ils vont toujours vous lancer des chiffres s’ils ne peuvent pas vous avoir avec juste des singletons. Il s’agit de qui vous jouez et en tant que marines coloniaux ; vous obtenez votre M41 [Pulse Rifle] et Smartgun.

Il existe un mélange d’armes et de capacités qui peuvent toutes être déverrouillées, améliorées et personnalisées d’une manière ou d’une autre, donnant au jeu un peu de mécanique RPG et de rejouabilité. Les joueurs peuvent même gagner des modificateurs appelés cartes de défi qui peuvent mélanger les règles du jeu pour une mission et distribuer de meilleures récompenses pour contrer le debuff temporaire. Tout est assez standard et cette sensation inébranlable imprègne toute l’expérience. Aliens: Fireteam Elite se sent un peu basique et rudimentaire.

Le manque de synchronisation labiale susmentionné n’est qu’une partie du problème, car les visuels regardent en arrière. L’éclairage est plat – quelque chose qui est très visible dans ses environnements sombres – et les modèles de personnages doivent être recouverts d’une armure à tout moment pour masquer leurs défauts graphiques. Certaines animations sont également guindées par endroits, comme la façon dont le Smartgun glisse anormalement en position de son étui. Aliens: Fireteam Elite n’est pas un jeu à prix plein (la version de base est à 40 $), donc cela a du sens, mais ce sens ne le rend pas plus facile à regarder. Alors que la présentation est authentique avec le HUD fidèle au film, l’atmosphère en prend un coup quand elle ressemble et bouge si primitivement.

Le gameplay réel n’est pas aussi daté, mais il peut parfois être un peu engourdissant. Les joueurs devront le bricoler pour trouver le meilleur réglage car c’est un jeu d’enfant en difficulté standard. Les extraterrestres sont mis en évidence, leur sang acide pique à peine et il est facile de détruire tout un niveau Hadley’s Hope des bougres sans transpirer, surtout en coopération. Sans aucune pression significative, le tir se transforme en une routine semi-insensée dépourvue d’enjeux réels; le contraire de la tension effrénée du film qu’il essaie d’imiter.

Intense, la prochaine difficulté du jeu, est un défi beaucoup plus bienvenu et exigeant, car les ennemis ne sont pas mis en évidence, le sang acide est plus mortel et les armes à feu ont des tirs amis, pour ne citer que quelques-unes des nouvelles restrictions. Il existe même deux difficultés plus élevées qui suppriment davantage les prises, mais les expériences les plus difficiles ne seront pas disponibles pour tout le monde. Quoi qu’il en soit, trois personnes rejoignent le lobby et les joueurs en solo rencontreront des compagnons d’IA (qui sont intelligemment synthétiques au lieu d’êtres humains charnus).

Mais ces androïdes sont assez stupides et pas assez capables pour quoi que ce soit au-dessus de la norme ou pour l’une des cartes de défi les plus exigeantes. Le jeu dit même littéralement au joueur que l’IA n’est pas recommandée pour ces paramètres plus difficiles. Cette surveillance étrangement transparente empêche les marines en solo de rencontrer les meilleures parties du jeu; quelque chose que les joueurs coopératifs peuvent également ressentir lorsqu’ils jouent en standard.

Avec Back 4 Blood dans quelques mois, la sortie de Rainbow Six Extraction en janvier, Arkane’s Redfall à l’horizon et les autres tireurs PvE actuellement sortis et toujours en cours, il pourrait être difficile pour Aliens: Fireteam Elite de tenir le coup. C’est fonctionnel et parfois excitant à affronter avec quelques amis, mais il y a un peu de bêtises dont il peut être difficile de se débarrasser. Mais c’est le seul jeu avec une franchise aussi emblématique et, franchement, c’est déjà facilement bien meilleur que Aliens: Colonial Marines. C’est juste au jeu complet de prouver combien mieux et jusqu’où cette licence le mènera.

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