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Examen du contrôleur Hex Ultimate : mêmes prix et qualité de fabrication élevés, nouvelles fonctionnalités

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Le contrôleur Hex Rival était l’un des meilleurs, sinon le meilleur, contrôleur pro pour la PlayStation 5. Il a intelligemment utilisé le DualSense comme base et construit à partir de là, permettant aux utilisateurs de le personnaliser sans sacrifier la base solide sans précédent d’un premier- tapis de fête. Cependant, le prix énorme était un énorme obstacle car il pouvait coûter environ quatre ou cinq fois plus qu’un DualSense normal. Le contrôleur Hex Ultimate, la prochaine itération du Rival, a beaucoup en commun avec son prédécesseur, mais possède une nouvelle fonctionnalité qui comporte autant d’avantages et d’inconvénients.

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Les fonctions de base et l’attrait du contrôleur sont toujours les mêmes. Être un DualSense sous le capot signifie qu’il n’est pas compliqué à configurer et que cela ne ressemblera pas à une imitation bon marché ou à des problèmes de compatibilité. Construire à partir du DualSense est toujours une décision intelligente pour ces mêmes raisons, car les autres contrôleurs professionnels ne s’empilent souvent pas ou n’ont pas de fonctionnalités fastidieuses inutiles.

Les propres inventions de HexGaming qui ont rendu le Rival génial sont toujours là aussi. S’ils sont sélectionnés, les Fastshots transforment les quatre boutons d’épaule en déclencheurs de cheveux, donnant un avantage concurrentiel à ceux qui jouent principalement en ligne. R1 et L1 s’enclenchent tous les deux à un demi-millimètre (contre 1,2 millimètre sur le DualSense ordinaire) et les déclencheurs s’activent à 2 millimètres au lieu de 7 millimètres. Ceci est particulièrement intéressant pour les armes semi-automatiques à tir rapide ou tout ce qui récompense des pressions plus rapides.

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Mais ceux-ci annulent toujours complètement les déclencheurs adaptatifs de DualSense, tuant certaines fonctionnalités clés de certains jeux PS5 comme Far Cry 6, Ratchet & Clank: Rift Apart et Returnal. Il est toujours un peu ennuyeux que Hex n’ait pas de bascule permettant aux joueurs d’aller et venir entre les déclencheurs de cheveux et les déclencheurs normaux, car un moyen d’avoir le meilleur des deux mondes serait idéal.

Les pagaies arrière sont là où l’Ultimate va au-dessus de l’endroit où le Rival a commencé. Il a toujours deux palettes arrière programmables qui peuvent être liées à n’importe quel autre bouton. Cependant, il dispose également désormais de deux boutons supplémentaires à l’arrière au milieu entre les deux palettes, qui peuvent tous être mappés via un processus simple qui est plus intuitif cette fois-ci. Les boutons supplémentaires offrent plus d’options à ceux qui veulent avoir plus à portée de main, mais, dans ce cas, moins c’est plus.

Alors que les palettes ne sont pas incroyablement difficiles à appuyer accidentellement, on ne peut pas en dire autant des boutons. Étant donné qu’ils sont au centre où beaucoup reposeront probablement leur majeur, il peut être un peu trop facile d’appuyer dessus par inadvertance. Appuyer sur ces deux boutons par accident semble également se produire plus fréquemment lorsque vous vous déplacez ou lorsque vous ne vous asseyez pas complètement. Ils n’ont pas besoin d’être mappés à quoi que ce soit et peuvent être d’une utilité supplémentaire, mais sont une perte nette ou un ajout net neutre dans la plupart des scénarios, ce qui est un léger problème car ces boutons sont la plus grande nouvelle fonctionnalité par rapport au Rival.

Les autres fonctionnalités plus récentes sont plus esthétiques et s’appliquent également désormais au Rival. Hex a ajouté une suite de nouveaux travaux de peinture, d’options et de matériaux à ceux qui souhaitent personnaliser leur propre tampon. Ceux-ci incluent des options collantes et carrément criardes (comme les plaques Joker) ainsi que des options esthétiques, ce qui correspond à la gamme que devraient avoir ces types de contrôleurs à construire soi-même. La poignée arrière en caoutchouc est sans doute la meilleure et la plus agréable des poignées maintenant. Cependant, bien que ce ne soit pas un gros problème, il ne semble pas que l’Ultimate ait le même nombre d’options pour son bouton de retour, ce qui est petit dans le grand schéma de tous les autres choix qui se chevauchent dans toutes les autres sections.

Le Hex Ultimate Controller ne résout toujours pas les deux plus gros problèmes du Rival : le prix et l’absence de bascule pour les déclencheurs Fastshot. Le prix semble juste plus être un mal « nécessaire » qui fait partie du package puisque le contrôleur est de haute qualité. Mais n’avoir aucun moyen de profiter à la fois des déclencheurs utiles de Fastshot et des déclencheurs adaptatifs l’empêche d’être vraiment le contrôleur « ultime » que son homonyme implique. Même si les deux boutons arrière supplémentaires sont des avantages et des inconvénients de l’Ultimate, la personnalisation étendue et la construction solide sont toujours les meilleures parties des contrôleurs PS5 de Hex et font de ce super DualSense l’une des meilleures options pour ceux qui en veulent plus et sont prêts à payer pour ça.

Divulgation : Contrôleur fourni par HexGaming.

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