Examen de Saints Row: un redémarrage sinueux et sans direction

Le développeur Volition a toujours donné aux joueurs une bonne raison de découvrir les nouvelles entrées de Saints Row. L’original était une amélioration technologique basée sur (et largement copiée) sur la formule de Grand Theft Auto ; la folie de sa suite a donné à la série une personnalité et l’a cimentée comme une véritable alternative pour ceux qui voulaient une alternative moins sérieuse à GTAIV; Saints Row: The Third était sa première offre vraiment exceptionnelle qui avait une excellente écriture et une conception de mission stellaire; tandis que Saints Row IV s’est déchaîné avec des super pouvoirs.

La série a certainement augmenté l’intensité à un rythme où elle ne pouvait pas devenir plus ridicule (et les rendements décroissants ont été observés dans l’extension autonome Gat out of Hell), il était donc logique de revenir à l’essentiel avec un redémarrage. Cependant, Volition a fait plus que simplement réinitialiser l’histoire de la série car il a dépouillé Saints Row de tout son charme et de son ambition en offrant un redémarrage insipide qui ne donne même pas aux fans les plus ardents une raison de jouer.

Après un premier acte désordonné qui présente le personnage principal peu aimable – un lowlife de carrière qui travaille pour une entreprise de mercenaires en tant que meurtrier rémunéré – et leurs trois amis ennuyeux, une nouvelle itération des Saints est formée et les joueurs sont jetés dans le monde ouvert avec environ cinq missions parmi lesquelles ils peuvent choisir, ainsi qu’une litanie de contenu secondaire. La plupart des quêtes d’histoire du jeu servent d’introduction aux objectifs secondaires, qui sont généralement si simples qu’elles n’ont pas réellement besoin d’une introduction et se transforment presque toujours en tirant sur beaucoup d’ennemis. Parfois, le meurtre est un peu plus intéressant – comme laisser une mauvaise critique Yelp pour les entreprises appartenant à un gang rival ou brûler des effigies en bois de groupes de jeux de rôle en direct – mais finalement, le jeu vous entraîne dans le même combat répétitif que vous ‘ fait depuis le tutoriel. Il y a des avantages et des compétences (comme lancer des grenades de proximité ou des coups de feu) qui ajoutent de la profondeur supplémentaire, mais ce n’est jamais assez pour être réellement intéressant car la boucle elle-même est si simpliste et exagérée.

Le slogan du jeu « Self Made » fait allusion au large éventail de tâches facultatives et à l’acte de constituer un gang de seulement trois membres en une centrale électrique, mais il sert également d’excuse pour offrir une expérience narrative moins structurée. Ce n’est pas une idée horrible, et cela aurait du sens s’il s’agissait d’une suite puisque Saints Row avait un large éventail de personnages qui n’avaient pas besoin d’être établis. En redémarrant la série avec une nouvelle liste de protagonistes sous-cuits, notamment le boss peu aimable qui est plus qu’heureux de faire n’importe quoi pour gagner de l’argent, il y a encore plus besoin d’un récit solide qui établit leurs motivations et une raison de s’en soucier. à propos d’eux. Au lieu de cela, le jeu ne fait que jaillir de nombreuses astuces faibles lors de missions secondaires oubliables à la place d’une campagne avec une caractérisation ou une croissance réelle. Si la série allait couper ses éléments les plus exagérés, elle avait besoin de plus de profondeur émotionnelle de son histoire pour la compenser, ce qui lui manque cruellement, ce qui signifie qu’elle a la pire des deux approches.

Bien que les missions ne soient pas si excitantes au départ, elles deviennent d’autant plus lourdes qu’elles ont l’habitude de se déformer d’une manière qui les rend impossibles à terminer. Des ennemis apparaissant au mauvais endroit et le jeu punissant le joueur pour avoir « quitté la zone de mission » s’il essaie de les poursuivre jusqu’aux personnages de quête n’apparaissant pas là où ils sont censés être, il est étonnamment courant que les missions échouent. Parfois, le rechargement à partir du dernier point de contrôle résoudra le problème, mais d’autres fois, vous devrez recommencer toute la mission.

Ce n’est pas mal la plupart du temps, car beaucoup sont une poignée de rencontres de combat simples, mais c’est assez ennuyeux et irrespectueux du temps du joueur pour expédier un jeu dans cet état. Tout comme Cyberpunk 2077, le jeu de base n’est pas assez bon, ambitieux ou intéressant pour excuser ces problèmes de la manière dont les titres Bethesda ont été autorisés dans le passé pour leur bogue. Tout ce qu’il fait, c’est accélérer ce que chaque joueur va finir par faire : le désinstaller de son disque dur en se sentant insatisfait.

L’aspect le plus accablant de Saints Row est que les problèmes agissent simplement comme une excuse pratique et un sujet de discussion qui détourne l’attention du problème plus large : même une fois que Volition a corrigé le jeu en enfer et en arrière, ce ne sera toujours pas amusant ou intéressant à jouer. . En raison d’un gameplay ennuyeux avec lequel il n’est jamais mécaniquement intéressant d’interagir, même les décors les mieux conçus de la campagne ne se sentent pas vraiment cool car il y a si peu d’investissement dans ce qui se passe. Tout comme le reste du jeu, le produit final est une imitation superficielle de l’idée sur papier.

C’est vraiment dommage car l’idée d’un jeu Saints Row plus ouvert semble solide, mais en raison de son manque de personnalité et de sa volonté d’aller au-delà de l’ajout de fonctionnalités passées pour les cocher dans une liste, c’est un jeu ennuyeux, conçu par -Jeu de nombres dans une série qui était autrefois rafraîchissante dans l’espace du monde ouvert. En raison d’un manque de vision inquiétant, Saints Row n’est plus une alternative et n’offre plus que le même vieux que vous avez connu de nombreuses fois auparavant.

C’est triste à admettre, mais Saints Row est devenu exactement ce qu’il avait l’habitude de se moquer dans le genre et il n’y a pas une seule raison de vérifier ce redémarrage décevant. Avec des personnages ennuyeux et une histoire sinueuse, la série autrefois connue pour son grand humour a perdu son mordant. Le gameplay n’a pas évolué et est en fait moins intéressant mécaniquement que ses prédécesseurs en raison de son approche apprivoisée et de sa conception de mission répétitive qui coche les mêmes vieilles cases. Vous pouvez toujours rire un peu avec des amis si vous choisissez de jouer en coopération, mais ce n’est pas une grâce salvatrice car vous auriez encore plus de plaisir à rejouer à Saints Row : The Third ensemble ; une comparaison qui montre comment cette série autrefois géniale s’est complètement égarée et est devenue une coquille totale d’elle-même.

NOTE : 4,5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 4,5 équivaut à « médiocre ». Les aspects négatifs l’emportent sur les aspects positifs, ce qui en fait une lutte à traverser.

Divulgation: Le critique a acheté une copie PlayStation 5 pour notre examen de Saints Row. Révisé sur la version 1.004.000.

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