Examen de Fast & Furious Crossroads

Évaluation:

6/10

Avec:

Vin Diesel… Dominic (voix)
Michelle Rodriguez… Letty (voix)
Tyrese Gibson… Roman (voix)
Sonequa Martin-Green… Vienne (voix)
Asia Kate Dillon… Cam (voix)
Imari Williams… Lamar (voix)
Christian Lanz… Sebastian (voix)
Laura Prats… Satnav / Sophia (voix)
Ben Collins… Brunel (voix)
Andres Aguilar… Mauricio / Barcelona Police (voix)
Peter Stormare… Ormstrid (voix)

Examen de Fast & Furious Crossroads

Rares sont ceux qui auraient pu prédire que l’année 2001 Le rapide et le furieux – dans lequel un policier (joué par Paul Walker) doit s'infiltrer dans un gang de coureurs de rue détournant des semi-camions (dirigés par Vin Diesel) – se transformerait d'une franchise d'action par les chiffres qui avait presque stoppé par son deuxième suite d'un phénomène mondial capable de produire des milliards de dollars au box-office.

On pourrait aussi penser qu'une telle franchise, qui comprend des muscle cars, des courses de rue et le type d'action généralement réservé à un film de James Bond, conduirait facilement à un certain nombre de jeux vidéo de haut niveau. Au lieu de cela, les fans ont enduré les goûts de 2006 Le rapide et le furieux, 2013 est terrible Fast & Furious: Showdown et maintenant le dernier opus, Carrefour rapide et furieux – un jeu qui grésille sous des graphismes mal rendus, des commandes de tir et un gameplay désuet.

Trop sévère? Ok, le scénario, dans lequel une paire de coureurs nommés Vienna Cole et Cam Stone doivent faire équipe avec Dom et Letty pour contrecarrer un gang souterrain secret connu sous le nom de Syndicat Tadakhul, est suffisamment ridicule pour se tenir aux côtés même des plus ridicules. Vite flick – à un moment donné, vous devez détruire une énorme fusée! – ce qui est un compliment, croyez-le ou non, et les fans seront ravis d'écouter Vin Diesel, Michelle Rodriguez et Tyrese Gibson raconter le dialogue idiot de la série et tenter de relier les fragments de l'intrigue en quelque chose qui ressemble à de la cohérence. De plus, tout jeu mettant en vedette Peter Stormare comme son méchant, à tout le moins une énorme tape dans le dos. Tout cela est bien et fonctionnerait beaucoup mieux si le gameplay suivait la suite.

Au lieu de cela, nous obtenons un jeu vidéo qui ressemble à une relique perdue de 2010 avec un gameplay frustrant qui n'est ni amusant ni exaltant. Dans un monde où The Last of Us Part II existe, avec ses graphismes spectaculaires et son gameplay de style monde ouvert, comment les créateurs de Rapide furieux ne correspond pas (à tout le moins) à la dernière Gran Turismo ou même 2018 Burnout Paradise Remasterisé – surtout compte tenu du prix de 60 $?

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Voici l'essentiel: les joueurs sont poussés au volant d'un nombre illimité de voitures et doivent conduire d'un point à un autre d'une carte. Entre les deux, le chaos s'ensuit souvent car les routes sont si densément remplies de matériel de construction, de bus et, à un moment donné, de rochers placés au hasard que cela rend encore plus difficile la manipulation déjà difficile. Plus bizarrement encore, la carte est construite comme une piste de course. Ce qui signifie, plutôt que de laisser le joueur choisir le meilleur itinéraire pour se rendre audit obstacle, une série de murs (certains invisibles, d'autres décorés de flèches) les force sur un chemin spécifié, ce qui semble être une contradiction directe avec la mentalité de rouler librement ou mourir. du Vite séries.

La plupart des missions aboutissent à une sorte de confrontation farfelue – lire: voitures contre trains, voitures contre chars, voitures contre plus de chars – au cours de laquelle les joueurs doivent basculer entre les personnages en fonction des besoins. Letty, par exemple, est équipée de harpons; et donc, lorsque des harpons sont nécessaires, les joueurs doivent passer à son personnage afin de terminer la tâche. Cet appareil est en fait assez simple à exécuter et prête un peu d'étincelle au jeu, tout comme les différentes armes à votre disposition, y compris la possibilité d'effectuer un retrait par balayage latéral, mais la conduite sinueuse vers et depuis les pièces arrêtées tue souvent le l'énergie juste au moment où elle commence à monter en flèche.

Pourquoi ne pas concevoir un jeu plus comme Burnout Paradise dans quels joueurs recherchent une carte ouverte pour les courses et la mission secondaire imprégnée d'action occasionnelle? Ou même quelque chose qui ressemble à Cause juste où les joueurs peuvent choisir de participer à une action exagérée à pied ou de se livrer à un carnage de véhicules sans détour? Ou, enfer, prends juste Besoin de vitesse et remixez-le comme un Rapide furieux retombées.

Comme si, Carrefour rapide et furieux n'a pas le punch nécessaire pour en faire autre chose qu'un divertissement éphémère. L'ambition est là, mais les résultats ne correspondent tout simplement pas au niveau de qualité trouvé dans les offres de jeux récentes et – pire encore – contrastent fortement avec les valeurs de production élevées du plus récent. Rapide furieux entrées.

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