Elden Ring a coupé du contenu qui n’a pas (et l’a fait) fait partie de la version finale

En tant que nouveau RPG dark fantasy de FromSoftware et point culminant actuel du sous-genre Soulslike créé par le studio à ce jour, Elden Ring contient plusieurs exemples différents de contenu coupé. Certains éléments de contenu coupés dans les fichiers de jeu d’Elden Ring sont des atouts mineurs tels que des vêtements, des consommables et des personnages non joueurs de convivialité variable. Il existe également un nombre surprenant de lignes de quêtes coupées d’Elden Ring avant sa sortie principale. Enfin, il existe des ennemis et des ensembles d’armures existants dans Elden Ring qui sont des versions entièrement réalisées du contenu coupé d’anciens jeux comme Bloodborne ou Dark Souls 3.

Le studio de jeux basé au Japon FromSoftware, en particulier sous la direction du concepteur de jeux auteur Hidetaka Miyazaki, a la réputation de recycler les actifs des jeux précédents et de réimplémenter des idées classiques dans ses dernières versions. Les mouvements et les animations des ennemis crabes géants et des ennemis squelettes d’Elden Ring, par exemple, ont été entièrement copiés de Dark Souls 3. Dans le même temps, les mineurs de données qui parcourent le code de jeux comme Bloodborne et Dark Souls découvriront fréquemment un trésor d’actifs qui n’ont jamais été achevés ou retirés du produit final.

On pourrait supposer que l’habitude de FromSoftware de recycler les actifs et de couper le contenu presque complet est un signe de paresse de la part des développeurs, mais une telle hypothèse ne pourrait pas être plus éloignée de la vérité. En réutilisant les actifs d’un jeu plus ancien dans un nouveau jeu avec des thèmes similaires (Dark Souls à Elden Ring, dans ce cas), les développeurs de FromSoftware ont choisi de manière pragmatique de ne pas recréer des actifs établis à partir de zéro, libérant ainsi leur équipe de développement pour travailler sur un nouveau jeu innovant. notions. De même, les concepteurs de FromSoftware enregistrent des morceaux de contenu coupés prometteurs, leur donnant éventuellement une nouvelle vie dans des jeux avec des prémisses et des paramètres techniques compatibles. Cette logique de « ne pas réinventer la roue » peut être très clairement observée dans les éléments suivants du contenu d’Elden Ring – le contenu une fois coupé des précédents Soulslikes et le contenu coupé dans les fichiers de jeu d’Elden Ring qui pourraient revenir dans les DLC ou les futurs RPG.

L’armure inspirée de l’ennemi blindé de Bloodborne dans Elden Ring

Le RPG d’action d’horreur gothique de FromSoftware, l’influent Soulslike Bloodborne, sorti en 2015 en exclusivité PS4, est vraiment un jeu sur la recherche de secrets sanglants et de vérités cosmiques étranges. Il est donc normal que les données de jeu de Bloodborne regorgent de contenu secret et non implémenté – coupez les lignes de dialogue, coupez les cartes de niveau et coupez les ennemis de grandeur gothique et eldritch. Parmi ces archives perdues d’actifs se trouve un modèle 3D d’une armure de plaques bronzée ornée, le casque orné d’une crête de dragon et de longs glands rouges fluides.

Ce modèle d’armure médiévale – probablement destiné à former la base d’un ennemi ou d’une tenue que le joueur pourrait porter – a probablement été coupé parce qu’il se heurtait à la direction artistique du chapeau à silex et tricorne de Bloodborne proprement dit, rempli de monstres. L’apparence générale et les pompons en tissu de cet ensemble d’armures semblent cependant avoir grandement influencé l’ensemble d’armures des chevaliers Cleanrot d’Elden Ring, des ennemis affligés par la pourriture écarlate qui brandissent des armes sacrées et ont autrefois servi les demi-dieux Miquella et Malenia. La crête de dragon élaborée au sommet des barres des chevaliers bannis du château Stormveil semble également avoir été inspirée par la crête de la tenue Bloodborne Knight.

Les ennemis loups dans Dark Souls 3 sont devenus des mini-boss d’Elden Ring

Le loup rouge de Radagon, laissé à la reine Rennala par son ex-mari et roi consort de Marika, Radagon, est un mini-boss que les joueurs peuvent rencontrer à l’Académie de Raya Lucaria et dans d’autres parties du monde ouvert d’Elden Ring. Cette bête fière et poilue, qui peut invoquer des lames de pierre scintillante et manifester un sabre cramoisi dans ses mâchoires, partage de nombreux éléments avec les ennemis lupin des précédents jeux FromSoftware.

L’archétype général de FromSoftware de « loup ennemi géant avec une épée dans la mâchoire » provient du premier Dark Souls, où les joueurs pouvaient rencontrer, sauver et éventuellement combattre Great Wolf Sif, un loup mythique qui brandit la grande épée de son compagnon perdu depuis longtemps. , Artorias. Les longs cheveux hirsutes de l’ennemi Red Wolf semblent avoir été inspirés par les ennemis Beast mutés de Bloodborne, en particulier le boss Great One Beast découpé dans la version finale du jeu d’horreur gothique. Enfin, Dark Souls 3, le dernier jeu de la série Dark Souls inspirée de Berserk, a un atout de jeu appelé le vieux loup de Farron – initialement conçu comme un ennemi loup de style Sif, plus tard utilisé comme sanctuaire statique pour les chiens de garde de Alliance du joueur Farron. La taille de cet atout de loup géant, ainsi que la grande épée incurvée qui lui est associée, semblent avoir été la plus forte influence sur la conception finale de l’ennemi Red Wolf d’Elden Ring.

Tenues et armes coupées de la version finale d’Elden Ring

Dans les fichiers de jeu d’Elden Ring se trouve une quantité impressionnante de contenu coupé – actifs, descriptions et dialogues pour les tenues, les armes, les mécanismes de jeu et même les séries de quêtes. Certains de ces actifs peuvent, comme le contenu une fois coupé ci-dessus, être revisités dans les futurs jeux FromSoftware. Alternativement, une bonne partie de ces actifs peut être corrigée dans Elden Ring avec de futures mises à jour ou DLC, permettant aux joueurs d’accéder à de nouvelles zones, de nouveaux défis et même de nouvelles fins.

Il y a deux ensembles d’armures dans les fichiers d’Elden Ring qui sont entièrement rendus et fonctionnels, ce qui amène certains fans à souhaiter l’inclusion desdites tenues dans le futur DLC d’Elden Ring. La première tenue est le Brave’s Set, composé de fourrure, de tissus superposés et d’un casque en cuir de style Skyrim; les descriptions de chaque pièce décrivent l’ensemble de Brave comme étant porté par des « guerriers des hautes terres glaciales », suggérant un lien entre les porteurs de cette tenue et les ennemis mercenaires de style viking qui portent l’ensemble d’armure Kaiden d’Elden Ring. La deuxième tenue s’appelle le Ragged Set, une combinaison sur la marque d’un chapeau en lambeaux, d’une cuirasse, d’un gantelet en cotte de mailles et d’un pagne initialement disponibles dans Elden Ring, mais ensuite retirés après un patch.

De plus, les données d’Elden Ring contiennent des icônes coupées et des descriptions pour deux armes fortement associées à Miquella, le perpétuellement jeune demi-dieu créateur de l’Haligtree, et sa sœur jumelle Malenia, Blade of Miquella, trouvée au bas de la zone de l’Haligtree. Cette première de ces armes, l’Abondance Twinblade, est décrite comme contenant le « pouvoir de la Rune d’Abondance », et a une description d’une compétence sacrée et puissante de la Cendre de Guerre appelée Lame Cachée de Miquella. La deuxième arme à deux lames, la double lame d’abondance et de décomposition, a un aspect organique plus déchiqueté; la description de cette arme traite du destin inséparable de Malenia et Miquella et affirme que la Twinblade contient les Runes d’Abondance et de Décomposition.

Lignes de quête et dialogue coupés de la version finale d’Elden Ring

Il y a plusieurs lignes de quêtes coupées de la version finale d’Elden Ring bien qu’elles soient presque entièrement terminées. Des moddeurs et des mineurs de données YouTube notables comme Lance McDonald, Zullie la sorcière et Garden of Eyes ont fait de grands progrès en découvrant et même en restaurant ce contenu coupé, mettant en lumière des idées que FromSoftware a rejetées ou a décidé de revisiter dans le futur DLC.

Tout d’abord, il y a les arènes d’Elden Ring. Dans le monde ouvert Lands Between, les joueurs peuvent tomber sur trois arènes dans les régions de Limgrave, Caelid et Leyndell Royal Capital (la dernière étant patrouillée par des ennemis Gladiator). Ces arènes ne peuvent pas être entrées dans la version actuelle d’Elden Ring, mais les moddeurs ont pu découvrir des arènes de combat couvertes de sable, des ressources pour les PNJ hostiles et une zone de réception avec un point de contrôle inactif du site de grâce. Tout cela semble être des ingrédients pour un espace de combat PvP multijoueur similaire à ceux vus dans le DLC pour Dark Souls 1 et 3.

Ensuite, il y a une ligne de quête à moitié complète centrée sur un PNJ coupé nommé Rico. Ce Rico, dans des fichiers de dialogue récupérés, enrôle le PC terni du joueur dans un stratagème pour recueillir la brume de rêve « , volée aux rêves des ennemis de l’Elden Ring, afin de préparer une boisson enivrante appelée Dreambrew. Cette série de quêtes aurait permis aux joueurs de récolter des objets de brume de rêve d’ennemis atteints de la condition de sommeil, auraient permis aux joueurs d’apprendre les secrets des PNJ qui étaient des bouteilles douées de Dreambrew, et auraient peut-être fait la lumière sur Sainte Trina, la mystérieuse sainte patronne des armes et objets induisant le sommeil dans Anneau Elden.

Il existe des fichiers de dialogues vocaux pour une quête incomplète centrée sur un PNJ nommé Asimi. D’après le dialogue, cet Asimi aurait été une créature Mimic Tear trouvée dans l’une des régions souterraines d’Elden Ring, fraîchement sensible et effrayée par la mort. Après avoir accepté son offre de « fusionner » avec le personnage de Ternished, les joueurs d’Elden Ring auraient pu aider cette Mimic Tear à terminer sa série de quêtes personnelles (un peu comme les joueurs peuvent le faire avec le PNJ Latenna dans le jeu de base d’Elden Ring). La résolution de cette quête, pour le meilleur ou pour le pire, aurait pu être la façon dont les joueurs avaient à l’origine accès au Mimic Tear Spirit Ash, la plus polyvalente des options d’invocation d’Elden Ring.

Enfin, il y a la série de quêtes pour Merchant Kalé, le premier personnage vendeur que les joueurs peuvent rencontrer dans la zone de départ d’Elden Ring. Dans le jeu de base, Kalé donne simplement des conseils aux joueurs, leur vend l’élément essentiel du kit d’artisanat et les guide vers le PNJ demi-loup Blaidd. Dans les fichiers d’Elden Ring, cependant, se trouve une ligne de quête coupée, complète et sombre pour Kalé où il tente de découvrir le sort de ses ancêtres de la Grande Caravane. Finalement, Kalé découvre une chambre au fond des catacombes de Leyndell, remplie des cadavres de ses ancêtres qui ont été enterrés vivants et laissés pour morts. Livid de fureur, Kalé jure de se venger de l’Ordre d’Or qui a condamné sa famille et cherche pour cela la Flamme frénétique qui brûle la vie.

Sources : YouTube (Lance McDonald, Zullie la sorcière, Jardin des yeux)

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