Echos ou Ultrahand ? Quelle légende de Zelda Gimmick est réellement meilleure

Echos ou Ultrahand ? Quelle légende de Zelda Gimmick est réellement meilleure

Le gameplay des récents titres Legend of Zelda a été largement défini par une petite liste de mécanismes ponctuels, Ultrahand et Echoes en étant d'excellents exemples. Pour le meilleur ou pour le pire, Tears of the Kingdom et Echoes of Wisdom voient tous deux leur gadget respectif imprégner tous les aspects de leurs jeux, mais restent distincts même si d'autres fonctionnalités ont été transférées de TOTK vers EoW. En conséquence, les deux titres étant sans doute parmi les meilleurs jeux Zelda, il est tout à fait naturel de considérer lequel de ces mécanismes de base est le meilleur des deux dans une comparaison directe.

Fondamentalement, Echoes et Ultrahand servent tous deux d’exutoire à la créativité. Bien que les spécificités diffèrent naturellement considérablement, les deux fonctionnalités permettent à la personne d'atteindre n'importe quel objectif donné (qu'il s'agisse de surmonter des obstacles environnementaux, de résoudre des énigmes ou de vaincre des monstres) d'une multitude de façons. Il est clair que l'avenir de la franchise Zelda continuera probablement à mettre fortement l'accent sur cette philosophie, offrant aux joueurs autant de choix et de possibilités que possible afin de jouer à un jeu donné à leur manière.

Avantages et inconvénients de l'utilisation des échos dans Echoes of Wisdom

Comment fonctionnent les échos

Grâce au Tri Rod, la princesse Zelda est capable d'invoquer plus de 120 échos pour l'aider dans sa quête pour sauver Hyrule. Naturellement, cet énorme nombre d'objets et de monstres ouvre au joueur un large éventail de tactiques, s'adaptant à pratiquement toutes les approches imaginables d'une situation. Il convient de noter que bon nombre de ces échos sont en réalité des versions améliorées d’acquisitions antérieures, apportant avec elles une puissance améliorée ou d’autres avantages. Par exemple, les avantages de guérison du Old Bed Echo sont surpassés par des versions plus chères, bien qu'il reste utile en tant que plate-forme.

Au repos, le Old Bed Echo ne guérit qu'un demi-cœur à la fois, tandis que le Soft Bed guérit un cœur plein et le Zelda's Bed guérit deux cœurs.

Cependant, cette longue liste d’écho présente ses inconvénients. Par exemple, plus la bibliothèque d'échos de Zelda s'agrandit, plus la recherche d'un écho particulier peut prendre du temps. Bien qu'Echoes of Wisdom offre des options de filtrage utiles pour modifier les échos, le gameplay peut devenir frustrant et ralenti si l'on essaie d'utiliser un certain nombre d'échos inhabituels en succession rapide. La longue liste signifie également qu'il est possible qu'une paralysie des choix s'installe, même si la plupart des joueurs seront capables de concevoir rapidement des stratégies incontournables avec quelques échos préférés pour couvrir la majorité des situations.

10 meilleurs échos à obtenir tôt dans The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

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Il convient également de noter que compter sur les monstres Echo au combat peut s’avérer frustrant. Chaque Echo ne pouvant attaquer que de quelques manières prédéfinies, les batailles sans avantage évident en termes de vitesse ou de force peuvent commencer à s'éterniser à moins que Zelda elle-même n'intervienne. C'est quelque chose qui est particulièrement remarquable contre les monstres ou les boss plus agiles, où les échos peuvent rater leurs attaques ou infliger peu de dégâts malgré tout. D'un autre côté, les échos peuvent agir comme d'excellents gardes du corps et distractions pour ces mêmes ennemis, donnant aux gens la possibilité d'attaquer avec Zelda ou le temps de formuler un plan.

Avantages et inconvénients de l'utilisation d'Ultrahand dans TOTK

Ultrahand est une fonctionnalité utile

Ultrahand permet à Link de manipuler librement une grande partie de son environnement dans Tears of the Kingdom, et le héros peut l'utiliser pour construire une grande variété de machines pour l'aider dans sa quête. Tout comme Echoes, Ultrahand offre des possibilités presque infinies, une perspective particulièrement amusante si l'on considère le fait que la communauté a trouvé de nombreuses façons de casser le moteur physique de TOTK. Ultrahand permet également à Link de résoudre des énigmes et de combattre des monstres à distance ; en manipulant à la fois des engins personnalisés et des objets individuels à distance en trois dimensions, le joueur dispose d'options bien plus étendues qu'un simple arc.

D’un autre côté, Ultrahand a ses problèmes. Par exemple, si aucune précaution n'est prise, les objets peuvent être assemblés de manière involontaire, ce qui oblige à démonter une construction entière afin de corriger l'erreur ; un effort ralenti par le fait qu'Ultrahand n'établit qu'une seule connexion à la fois. De plus, résoudre les énigmes destinées à Ultrahand nécessite généralement peu de réflexion malgré le potentiel évident de cette fonctionnalité. Cette approche simplifiée s'étend au fait que TOTK fournit toujours un assortiment de pièces parfaitement adaptées à proximité de n'importe quel puzzle, ce qui décourage paradoxalement une expérimentation plus large.

Presque tout le monde déteste ce Zelda : fonctionnalité TOTK dans Echoes Of Wisdom (et ils ont raison)

Echoes of Wisdom a été très apprécié des fans de Zelda, mais cette fonctionnalité d'interface utilisateur répétée de TotK s'est avérée un peu ennuyeuse.

Dans cette optique, il convient de noter que la majorité des constructions les plus impressionnantes de TOTK sont sans doute sur-conçues et indéniablement beaucoup plus élaborées que n'importe quelle tâche du jeu ne l'exige réellement. De plus, sur n'importe quelle machine donnée, tous les appareils Zonai connectés seront également actifs en même temps ; cela peut restreindre certaines stratégies, car certaines pièces peuvent entrer en conflit les unes avec les autres ou vider cumulativement les batteries de Link beaucoup trop rapidement pour être efficaces. Le processus de construction et de perfectionnement de ces machines plus complexes peut également nécessiter des efforts très lents et minutieux, bien que la capacité Autobuild accélère considérablement le processus de création de conceptions déjà perfectionnées.

Quel gadget de gameplay Zelda est le meilleur et pourquoi

Il y a un gagnant évident

Echoes et Ultrahand sont tous deux ancrés dans la créativité et la liberté d’expression, même s’ils y parviennent de manières très différentes. Echoes offre aux joueurs une vaste gamme d'outils à utiliser individuellement, tandis qu'Ultrahand peut assembler un pool relativement plus petit de pièces distinctes dans d'innombrables configurations. Les deux gadgets ont également leurs limites associées, du choix des échos parfois écrasant à la nature frustrante et délicate des constructions Ultrahand plus complexes.

10 créations Ultrahand inutilement mortelles dans les larmes du royaume

Les joueurs font des ravages dans Zelda : Tears of the Kingdom avec des builds Ultrahand extrêmement puissants, dans lesquels même des boss demandent grâce.

Cependant, en comparaison directe, Ultrahand présente sans doute plusieurs avantages par rapport aux Echoes. La mécanique permet une approche créative plus individualisée, permettant à ceux qui se consacrent à construire des engins toujours plus complexes. En comparaison, les Echos sont spécialisés et parfois le nombre d’options peut être plus un fardeau qu’un avantage. Bien que les Echoes permettent leur propre type de synergie, comme des objets distrayant les ennemis pendant qu'un monstre se déplace pour attaquer, ils agissent également fermement conformément aux règles précodées d'Echoes of Wisdom, par opposition aux créations défiant la physique et parfois imprévisibles. d'Ultrahand.

La mécanique Echo est indéniablement une fonctionnalité incroyablement polyvalente que les joueurs d’Echoes of Wisdom peuvent expérimenter avec plaisir. Cependant, il existe encore des moyens clés par lesquels la capacité Ultrahand de Tears of the Kingdom peut la surpasser. Bien sûr, de nombreux fans de Zelda préféreront peut-être encore le gadget du jeu le plus récent à celui de son prédécesseur, les différences entre les deux titres mettant fondamentalement l'accent sur des styles de jeu différents avec leurs propres attraits uniques. Quoi qu’il en soit, même si The Legend Of Zelda continue d’innover dans les futurs jeux, les possibilités infinies d’Ultrahand continueront sans aucun doute à divertir pendant les années à venir.

La légende de Zelda

Créé par Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka

Date de diffusion du premier épisode : 8 septembre 1989

Avec Jonathan Potts, Cyndy Preston

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Résumé

La franchise Legend of Zelda suit les aventures de Link, un Hylian ressemblant à un elfe, et de la princesse Zelda alors qu'ils protègent le pays d'Hyrule du méchant seigneur de guerre devenu roi démon Ganon. La série est connue pour son mélange d'éléments d'action, d'aventure et de résolution d'énigmes, tournant souvent autour de la collection de la Triforce, une puissante relique laissée par les déesses qui ont créé Hyrule. Chaque jeu propose différentes incarnations de Link et Zelda, conservant les éléments essentiels tout en introduisant de nouveaux personnages et paramètres.

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