Echoes Of Wisdom est la récompense parfaite pour un homme controversé de 37 ans...

Echoes Of Wisdom est la récompense parfaite pour un homme controversé de 37 ans…

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ne ressemble à aucun jeu Zelda précédent, mais il s'inspire beaucoup de ses prédécesseurs. Echoes of Wisdom porte quelques influences récentes sur sa manche, comme le style artistique hérité du remake de Link's Awakening et le bricolage sur lequel Tears of the Kingdom a mis l'accent seulement un an auparavant. Cependant, d'autres concepts se cachent à l'arrière-plan de la série depuis bien plus longtemps, et Echoes of Wisdom trouve justement un moyen de retravailler d'anciens gadgets vers des objectifs entièrement nouveaux.

Alors que le développement des jeux Zelda au fil du temps est souvent lié à ses entrées les plus marquantes, comme A Link to the Past et Ocarina of Time, la série n'a jamais été disposée à rejeter universellement les idées trouvées dans les titres les moins emblématiques. Par exemple, le mouvement contrôlé par stylet de Phantom Hourglass et Spirit Tracks ne serait peut-être plus jamais réapparu, mais le mouvement directionnel fluide qui l'accompagnait est resté depuis lors la norme dans Zelda de haut en bas. Cependant, il n'y a peut-être qu'un seul véritable mouton noir dans la série principale Zelda : Zelda 2 : The Adventure of Link.

Le grand changement de Zelda 2 n'a jamais été aussi beau

Bien que Nintendo soit aujourd'hui connu pour la progression prudente de ses franchises, ce n'était pas le cas sur la NES, et Zelda 2 : The Adventure of Link était un exemple de suite qui a beaucoup expérimenté avec la formule. Plutôt qu'une exploration descendante, Zelda 2 proposait une action à défilement horizontal stimulante et mettait l'accent sur les éléments RPG. Un fort accueil critique et une communauté de défenseurs ardents qui est tout aussi répandue aujourd'hui prouvent que Zelda 2 n'était pas qu'un faux pas, mais le fait qu'il soit si différent de l'endroit où le reste de la série s'est finalement déroulé en fait un choix rare pour le favori de la franchise. .

Echoes of Wisdom a bien plus en commun avec Link to the Past qu'avec Zelda 2, mais il revisite également le format à défilement latéral d'une manière qui semble particulièrement significative. Le défilement latéral est apparu ici et là au cours des années qui ont suivi la sortie de Zelda 2, avec Link's Awakening et les jeux Oracle insérant des séquences relativement simples dans certains environnements de donjon. Dans Echoes of Wisdom, cependant, la fonctionnalité interagit d'une nouvelle manière avec le concept de puzzle du jeu, car l'utilisation des échos permet d'acquérir une couche de stratégie supplémentaire dans les scénarios à défilement horizontal.

Echoes of Wisdom s'appuie sur la technologie derrière le remake de Link's Awakening, de sorte que les outils de défilement latéral étaient déjà en place.

Certains échos remplissent des rôles identiques quelle que soit la perspective, et l’avantage de claquer un lit ou un trampoline est essentiellement le même dans n’importe quel contexte dans Echoes of Wisdom. D'autres échos, cependant, ont une utilité nettement plus grande dans un mode ou dans l'autre. Les dangers qui se déplacent en ligne droite peuvent avoir une applicabilité limitée dans des environnements descendants, mais dans un segment à défilement horizontal, cette faiblesse relative se transforme en une force évidente.

Zelda : Echoes Of Wisdom ne change pas tout

Une nouvelle version du défilement latéral est juste un peu radicale

Echoes of Wisdom ne semble pas se concentrer sur le fait de pousser le changement entre les perspectives jusqu'à ses limites, et il n'y a peut-être rien dans le jeu qui soit aussi transformateur que la façon dont Super Paper Mario joue avec le basculement entre les dimensions. Il y a aussi un argument pour faire valoir que l'approche de la 2D dans A Link Between Worlds, où Link pouvait résoudre des énigmes et se déplacer entre les environnements en s'aplatissant contre les murs, était encore plus intéressante. Le défilement latéral n'est finalement pas l'objectif principal des innovations d'Echoes of Wisdom, et ces séquences ne sont pas ce dont la plupart des gens discuteront en quittant le jeu.

Ce qu'Echoes of Wisdom accomplit, c'est faire évoluer ses idées tout en s'en tenant au même format de base à défilement latéral que Zelda a introduit il y a des décennies, et cette fidélité lui confère un certain sentiment de satisfaction unique. C'est un bon exemple de ce qui rend le jeu intéressant dans son ensemble, dans la mesure où l'équilibre entre l'ancien et le nouveau contribue réellement au sentiment d'excitation. Dans une certaine mesure, Zelda retrace les étapes de Link dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom, et revisiter les choix les plus décalés de la franchise pour les aborder avec un nouvel ensemble d'outils parfaitement adaptés est tout à fait délicieux.

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