Artwork of a bustling Dungeons & Dragons tavern. A Bard sings on the stage while a table of three patrons play cards together.

Dungeons & Dragons Clichés Les nouveaux joueurs de D&D devraient toujours éviter

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Bien qu’il n’y ait pas de mauvaise façon de jouer à Donjons & Dragons, les joueurs novices dans le passe-temps ont tendance à tomber dans des clichés lors de la création de leurs personnages qui, s’ils sont mal gérés, peuvent avoir un effet négatif sur le jeu. Comme d’autres jeux de table, DnD est incroyablement ouvert, permettant des personnages uniques effectivement infinis. Malgré cela, les mêmes stéréotypes continuent d’apparaître parmi les joueurs, limitant les possibilités de ce que le jeu pourrait être.

La source de ces clichés n’est pas toujours claire, bien qu’ils se perpétuent facilement à travers divers groupes de jeu et communautés en ligne. Bien qu’ils ne ruineront certainement pas un jeu par eux-mêmes, les joueurs qui construisent leur premier personnage DnD doivent être conscients de la raison pour laquelle ils font des choix particuliers. S’en tenir à un trope commun pour son propre bien est rarement une bonne décision.

Les personnages de D&D n’ont pas besoin d’histoires tragiques

Il y a un vieil adage à propos des histoires de personnages de DnD – « les gens heureux ne deviennent pas des aventuriers ». Bien qu’elle soit accrocheuse, souvent répétée et qu’elle contienne un noyau de vérité, cette affirmation est en grande partie fausse. Les motivations qui animent les aventuriers sont aussi variées que les aventuriers eux-mêmes, et n’ont certainement pas besoin d’être le résultat d’un traumatisme.

Les histoires tragiques peuvent certainement fournir une bonne raison de partir à l’aventure (venger un être cher perdu est un choix populaire de motif pour une bonne raison). Cependant, les personnages peuvent se lancer dans la vie d’aventuriers pour toutes sortes de raisons moins que tragiques. Peut-être sont-ils les plus récents d’une longue lignée d’aventuriers qui s’étendent sur plusieurs générations, ou un chasseur renommé qui cherche à affronter les monstres les plus puissants que DnD puisse offrir. En effet, un peu d’imagination peut fournir des histoires incroyablement convaincantes.

Il existe également une poignée de complications mineures qui découlent du passé tragique d’un personnage. Si un personnage se retrouve sans amis et sans famille, il devient nettement plus difficile pour le DM d’introduire des PNJ amis auxquels ledit personnage pourrait se connecter. Bien que ce ne soit certainement pas obligatoire, cela peut être une source d’engagement facile pour le joueur de ce personnage. De plus, une trame de fond vraiment tragique pourrait ne pas correspondre au ton du reste du jeu. Les joueurs doivent, bien sûr, communiquer avec le reste de leur table pour s’assurer que leurs choix correspondent à ce que font les autres.

Erreurs D&D – L’aventure devrait être à l’honneur

Une autre erreur liée à la trame de fond que les joueurs de DnD novices dans le passe-temps pourraient rencontrer est, étonnamment, de trop développer l’histoire de leur personnage. Alors qu’un personnage sans trame de fond peut être ennuyeux et manquer de motivation, trop de trame de fond crée un tout autre ensemble de problèmes. Aussi intrigant que puisse être le passé d’un personnage, il ne sera jamais au centre des événements du présent. L’aventure devrait être la partie la plus intéressante de la vie d’un personnage – c’est une grande partie de ce qui en fait une aventure.

Cela ne veut pas dire que la trame de fond d’un personnage doit être ennuyeuse, mais simplement qu’elle doit correspondre à son état actuel. Un combattant de niveau un n’a probablement pas tué de dragon ; à l’inverse, si les joueurs commencent à des niveaux plus élevés, leurs aventuriers sont probablement un peu plus aguerris. Cela n’a aucun sens pour un paladin de niveau huit d’avoir passé son passé à garder un cloître bien rangé.

Les joueurs Lone Wolf D&D peuvent causer des problèmes de groupe plus importants

Qu’il s’agisse d’un voyou énervé, d’un introverti reclus ou du seul personnage diabolique d’un parti DnD, de nombreux personnages de Dungeons & Dragons ont des raisons de vouloir passer du temps seuls. Idéalement, un bon DM facilitera une partie de cela, offrant des moments à chaque personnage pour briller en dehors du groupe principal. Cependant, certains joueurs peuvent aller trop loin, créant des personnages qui sont vraiment des solitaires qui ne veulent pas vraiment rester avec la fête.

DnD est, fondamentalement, un jeu d’équipe – la coopération est souvent la clé du succès, et personne ne joue le personnage principal unique. Avoir un personnage qui s’enfuit constamment par lui-même brise ce paradigme, braquant de manière disproportionnée les projecteurs sur un seul joueur. Au mieux, cela limite les possibilités de narration collaborative. Au pire, cela oblige les joueurs à attendre leur tour pour jouer. Aussi amusants que puissent être les solitaires, les joueurs doivent créer des personnages ouverts à la coopération et passer du temps avec le reste de la fête.

Les bardes D&D sont trop stéréotypés

Parmi les différentes classes de DnD, le barde est peut-être sujet aux blagues les plus infondées. Les stéréotypes de barde abondent – de nombreux joueurs ont des histoires de bardes trop flirteurs tentant de séduire les méchants, et la classe a une réputation (franchement imméritée) parmi la communauté DnD. La perception commune des bardes comme promiscuité, dramatique et suave peut être un énorme piège pour les nouveaux joueurs, qui pourraient penser que c’est la seule façon de jouer à la classe.

La créatrice de contenu DnD et cosplayeuse Ginny Di aborde ce problème dans une excellente vidéo expliquant et subvertissant les traits couramment surjoués des bardes. Elle brise la classe et le score de capacité de Charisme sur lequel elle repose, jusqu’à l’essentiel, et développe des interprétations alternatives des capacités d’un barde. Bien que les joueurs puissent certainement jouer un barde stéréotypé, cela limite considérablement ce dont la classe est capable et les histoires que Dungeons & Dragons est capable de raconter.

Les nouveaux joueurs de D&D ne devraient pas jouer un personnage stupide et chaotique

Le système d’alignement de DnD joue principalement un rôle narratif dans la 5e édition – c’est un vestige d’une époque plus ancienne où il était plus souvent pris en compte dans le gameplay. C’est toujours un outil utile pour juger de la façon dont un personnage agirait dans une situation donnée, il n’est donc pas surprenant que l’alignement soit toujours un point de discussion courant dans DnD.

Chaotic Stupid n’est bien sûr pas un véritable alignement, mais plutôt une étiquette appliquée à un sous-ensemble de comportements mal pensés que certains joueurs peuvent présenter. Alors que les personnages de Chaotic Dungeons & Dragons sont susceptibles de rompre avec les modes de pensée et d’action traditionnels, d’ignorer les règles avec lesquelles ils ne sont pas d’accord ou de se comporter de manière impulsive, un personnage Chaotic Stupid agit sans aucune considération de motif. Leurs actions peuvent impliquer de commencer des combats aléatoires, d’essayer constamment de voler et d’entreprendre des cascades dangereuses quelles que soient les conséquences.

Jouer comme ça ne s’engage pas dans l’alignement d’un personnage; Bien que ces actions puissent sembler diaboliques, les alignements DnD ont généralement un sens dans la fiction du jeu. Un personnage Chaotic Stupid est presque toujours le résultat d’un joueur qui ne prend pas le jeu aussi au sérieux que le reste de sa table. C’est un point étrange – le jeu est censé être amusant, et n’a certainement pas besoin d’être plein de héros sinistres, stoïques et sans émotion – un joueur qui est moins engagé dans un jeu de Donjons & Dragons peut sérieusement détailler le plaisir de tout le monde.

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