Dungeons & Dragons: 10 meilleures sous-classes du guide de Xanathar pour tout
Donjons et Dragons continue d’être un incontournable à succès et emblématique de la culture geek. La prochaine saison Honor Among Thieves et Legend of Vox Machina 2 en est la preuve. Toutes ces nouvelles histoires ont inspiré de nombreux débutants à rejoindre le passe-temps. Les sous-classes et monstres nouveaux et peu orthodoxes de Xanathar’s Guide To Everything garantissent que leur première fois est immédiatement excitante.
Malgré la pléthore de livres de règles dans la bibliothèque 5e, le Guide de tout de Xanathar reste un incontournable du jeu grâce à ses ajouts de haute qualité au monde. Le Guide de tout de Xanathar est particulièrement apprécié grâce à la grande variété de nouvelles sous-classes. Toutes ces sous-classes restent dans des méta-constructions à ce jour, à la fois pour leur puissance, leur personnalisation et leur potentiel de jeu de rôle.
Sommaire
Magie de guerre
Magicien
Pour ceux qui étudient les mystères supérieurs pour être plus efficaces pour tuer leurs ennemis, c’est la sous-classe parfaite. Ce n’est pas tant axé sur le flash que sur le fait d’être parfait pour survivre aux combats. C’est pour les sorciers décousus qui aiment frapper en premier et survivre à leur faible capacité de survie dans les combats de brutes.
Toutes leurs fonctionnalités sont orientées vers un bon équilibre entre traiter et éviter efficacement les dégâts. Le coup de pouce à l’initiative ainsi que les bonus à la CA et aux jets de sauvegarde rendent le sorcier beaucoup plus difficile à réprimer que la plupart des autres sorciers, en dehors de l’abjuration. Power Surge donne aux sorts ce punch supplémentaire pour abattre ces ennemis les plus coriaces.
Fanatique
Barbare
Les barbares s’attachent à faire le mal, et peu de sous-classes sont aussi douées que le Zélote. Divine Fury est essentiellement une version barbare du châtiment d’un paladin. Bien qu’il soit plus faible que Smite par coup, il est illimité et peut être utilisé de manière cohérente au combat. Cela encourage également l’abandon téméraire.
Les fanatiques sont censés être dans la mêlée en raison de leurs caractéristiques de classe telles que Guerrier des dieux (qui facilite la résurrection). Fanatical Focus (relancer les jets de sauvegarde ratés) et Rage Beyond Death (rendre le barbare trop en colère pour mourir) rendent incroyablement difficile de les abattre. Pour les barbares qui se vantent de leurs exploits au combat, c’est la sous-classe parfaite.
Collège du Glamour
Barde
Les bardes sont déjà connus pour être des musiciens charismatiques, donc cela amplifie simplement cela jusqu’à des niveaux surnaturels. Les bardes glamour se délectent de l’attention de leurs alliés et se délectent de la peur de leurs ennemis. Mantle of Inspiration fait en sorte que le joueur soit si attrayant que ses alliés deviennent meilleurs simplement en étant autour d’eux.
Des performances passionnantes permettent au joueur de jouer si bien qu’il peut charmer les gens pour qu’ils les vénèrent. Manteau de majesté est essentiellement une action bonus de commandement gratuite à chaque tour de combat. Enfin, Majesté incassable fait en sorte que le barde soit si incroyablement royal que les ennemis ne veulent tout simplement pas leur faire de mal. Essentiellement, les Glamour Bards sont des pop stars surnaturelles.
Cercle des rêves
Druide
Sous le vernis de la réalité se trouve le royaume des rêves, et son pouvoir est bien plus puissant que le monde ne le sait. Mystiques mais compatissants, les Dream Druids jouent un rôle de soutien fantastique. Avec le Baume de la Cour d’été, ils peuvent rajeunir leurs alliés. Hearth of Moonlight and Shadow invoque une sphère qui cache les joueurs à l’intérieur et les rend plus alertes.
Hidden Paths ouvre des voies cachées vers le royaume conscient, permettant aux druides de se téléporter sur de grandes distances en un clin d’œil. Enfin, Walker in Dreams leur permet de façonner leurs rêves à volonté et d’accéder à de puissants sorts sans coûter un emplacement de sort. C’est loin des constructions habituelles centrées sur les dégâts dans la méta de haut niveau, mais c’est une façon amusante, savoureuse et puissante de jouer à Druid.
Samouraï
Combattant
Samurai est parfait pour ceux qui veulent canaliser leur protagoniste shonen intérieur. Fighting Spirit rend le joueur plus précis dans ses frappes tout en augmentant sa capacité de survie. Elegant Courtier est le tristement célèbre « Talk no Jutsu » commun aux MC shonen, leur permettant un bonus aux tests de Charisme.
Tireless Spirit ajoute une utilisation supplémentaire de Fighting Spirit pour le joueur, même s’il est épuisé. Rapid Strike est exactement ce à quoi cela ressemble, permettant au samouraï de frapper l’adversaire plusieurs fois en un seul tour. Enfin, Strength Before Death oblige le samouraï à ignorer l’emprise de la mort pendant un tour supplémentaire, crachant face à l’adversité.
Chemin du Kensei
Moine
Le combat est un art, et il n’y a pas de meilleurs artistes à cet égard que les moines qui s’entraînent à la Voie du Kensei. Pour eux, une épée n’est pas différente d’un pinceau, bien que la « peinture » dans ce cas soit souvent du sang. Avec leurs armes de signature choisies, ils sont capables de parades, de tirs plus meurtriers, d’améliorations magiques et de frappes plus fortes.
Sharpen the Blade et Unerring Accuracy augmentent les dégâts et la précision de l’arme du moine à des niveaux vraiment absurdes. Pour ceux qui aiment l’art du combat, les moines Kensei veillent à ce que le combat soit aussi efficace et efficace que possible. Il arrive également que cela corrige de nombreuses faiblesses antérieures du moine, en particulier en ce qui concerne les attaques à distance.
Conquête
Paladin
Cela surprend souvent de nombreux joueurs lorsqu’ils réalisent que les paladins ne sont pas limités dans leurs serments à « l’honneur, la justice et la rédemption ». Certains paladins croient en leur propre droit de subjuguer et de conquérir ceux qui se trouvent en dessous d’eux. Ce sont les paladins de la conquête, et tous s’inclineront devant leur puissance. Leur présence effraie les lâches au combat et leurs frappes frappent avec une précision surnaturelle.
Ceux qui ont peur du Paladin se retrouvent figés dans la peur, leur esprit leur infligeant des dommages psychiques dans le processus. Chaque fois qu’un dragonnet ose les frapper, ils sont réprimandés avec mépris, subissant des dégâts dans le processus. Enfin, les plus grands conquérants deviennent des Avatars de Conquête, de puissants êtres de guerre. Le serment de Conan le Barbare fait de lui un candidat multiclasse parfait pour cette sous-classe.
Marcheur d’horizon
Ranger
Dans un monde fantastique, il est facile d’oublier que son avion n’est qu’une goutte d’eau dans la conception cosmique. Les Horizon Walkers défendent les avions contre les menaces provenant d’autres domaines d’existence. Ils ont une capacité surnaturelle à détecter les portails magiques près d’eux. Ils accèdent à des sorts puissants dignes de leur statut. Leurs attaques sont imprégnées d’une énergie multiverselle, grâce à leur statut de guerriers planaires.
Par une action libre, ils peuvent devenir éthérés, mettant en valeur leur lien ténu avec le royaume physique. Poussées un peu plus loin, leurs Distant Strikes leur permettent de passer d’un avion à l’autre en un clin d’œil pendant le combat, ala Nightcrawler. Enfin, leur défense spectrale leur permet de réagir aux attaques en affaiblissant les frontières planaires, leur conférant ainsi une résistance. C’est un style peu orthodoxe pour les Rangers, mais parfaitement savoureux.
Curieux
Voyou
Avec la dangerosité de l’occupation des voleurs, il est logique qu’ils développent un sens étrange pour les petites choses. Les voleurs curieux ont l’oreille pour tromper, remarquant les moindres signes de mensonge. Leur œil pour le détail leur permet de voir des choses que d’autres n’auraient peut-être pas remarquées.
Au combat, leurs esprits sont adaptés au combat perspicace, ce qui leur permet d’attaquer sournoisement même sans avantage. Pensez à Sherlock Holmes « déconcertant » ses ennemis. Leurs autres caractéristiques améliorent encore leur sens, leur permettant de voir facilement les faiblesses, les illusions et les pièges. Ce n’est peut-être pas flashy, mais qu’il s’agisse de combats directs ou de meurtres mystérieux, le voleur inquisiteur est un atout précieux.
Domaine Grave
Clerc
Les prêtres sont souvent considérés comme des phares des dieux, mais la plupart des gens oublient que tous les dieux ne sont pas brillants. Le Clerc des Tombes vénère les dieux de la mort et accepte leur rôle important dans l’ordre naturel. Lorsqu’un Grave Clerc sauve une vie, ce n’est pas seulement par gentillesse. C’est parce que ce n’était pas l’heure de la fin de cette vie.
Circle of Mortality leur permet de ramener facilement leurs alliés au bord du gouffre. Path to the Grave accélère le voyage d’un ennemi vers l’au-delà, le rendant vulnérable à tous les dégâts pour une seule attaque. En tant que sentinelles aux portes de la mort, ils peuvent empêcher les coups critiques qui mettraient fin à la vie d’une cible. Enfin, ils peuvent voler une trace de vitalité à un ennemi mort et l’utiliser pour prolonger la vie d’un autre. Bien que morbides, les clercs des tombes sont utiles à leur étrange manière.
Âme divine
Sorcier
Les sorciers sont réputés pour leurs pouvoirs innés, et parfois, ce pouvoir vient des dieux eux-mêmes. Les sorciers avec une âme divine ont un lien profond avec le divin, et cela se reflète dans leur capacité à apprendre les sorts de clerc. Favorisés par les dieux tels qu’ils sont, ils peuvent changer le destin lui-même pour sauver leur vie ou mettre fin à celle d’un autre. En tant qu’élus, leur vie est d’une grande valeur.
Les dieux eux-mêmes rendent toute guérison encore plus puissante. Bientôt, ces sorciers embrassent leurs racines divines, gagnant de belles ailes spectrales dans le processus. Enfin, ils deviennent tellement favorisés par le divin qu’ils retrouvent leur vigueur même à leur point le plus bas. Alors que certains prétendent que les dieux sont inconstants, les sorciers de l’âme divine sont la preuve qu’ils jouent les favoris.
Hexlame
démoniste
Ces démonistes concluent leurs pactes avec des armes maudites, dont beaucoup ont des liens avec la reine corbeau. Ils n’ont pas de véritables objectifs ou traits de connexion comme les autres sous-classes, à part la capacité de jeter des sorts aux gens et de les rendre beaucoup plus vulnérables aux attaques. Hexblade, en tant que tel, est en fait plus populaire en tant qu’option multi-classes, car les hexagones, l’armure et les armes sont plus que suffisants.
Pourtant, il ne faut pas négliger le plein Hexblade. Lorsqu’un Hexblade tue un ennemi, il peut lier son âme à son service, une façon cauchemardesque de se venger. Armor of Hexes garantit que les Hexed ont du mal à vous abattre, et Master of Hexes en fait un virus, et l’hex est transféré à un ennemi différent choisi par Hexblade. En fin de compte, cependant, leur avantage le plus précieux est le plongeon multiclasse pour les builds Charisma.