Dragon Ball: The Breakers 10 Best Powers Players Can Find

Dragon Ball: The Breakers 10 meilleurs pouvoirs que les joueurs peuvent obtenir, classés

Dragon Ball: The Breakers vient tout juste de sortir, et avec son accueil positif dans le monde entier, le jeu en direct recevra sûrement de futures mises à jour de contenu à la fois pour sa liste de compétences utilisables et de méchants jouables. Mais jusqu’à ce moment-là, les joueurs devraient profiter de la faible liste de compétences dès maintenant pour obtenir les meilleures.

Le jeu utilise des mécanismes de gacha pour distribuer des compétences, et pour en obtenir une, un joueur doit dépenser de l’argent et espérer que le jeu le lui donne. Avec la liste des compétences disponibles en ce moment, il est plus facile d’acquérir les compétences les plus précieuses avant que les plus inutiles n’entrent dans le pool de celles pouvant être obtenues.

Le grappin

Le grappin est une compétence par défaut que chaque joueur possède au début du jeu, mais cela ne signifie pas qu’il doit être méprisé simplement à cause de sa fréquence. Avec une portée et une vitesse de déplacement incroyables, le grappin est un outil de sauvetage qui peut renverser les situations les plus difficiles.

Tout ce qu’un joueur a à faire est d’appuyer sur la commande de l’appareil et de diriger l’écran vert vers l’emplacement ciblé, et en quelques secondes, il y sera. Juste comme ça, un joueur peut échapper à certains malheurs. Bien que les joueurs doivent être conscients, l’outil a un temps de recharge de 60 secondes par défaut.

Éruption solaire

Dans l’une des scènes les plus emblématiques du personnage principal, Krillin coupe en deux la queue de Frieza, un ennemi qui pourrait le tuer en un seul mouvement, à l’aide d’un Destructo Disk. Et comme distraction, il frappe même le pouvoir galactique avec le mouvement Solar Flare, l’étourdissant et l’aveuglant avec succès.

Heureusement, la deuxième compétence fonctionne de la même manière dans le jeu. En utilisant Solar Flare, un joueur peut étourdir l’ennemi pendant 8 secondes, ouvrant une opportunité de s’échapper tout en laissant le Raider bloqué en place. Et avec un temps de recharge de seulement 30 secondes, cette compétence est pratiquement libre d’utilisation en cas de besoin.

Kaioken Rush

Obtenu à la billetterie par hasard, le Kaioken Rush prend un mouvement emblématique de la série et le transforme en l’un des meilleurs du jeu. Pendant une courte durée, le joueur est enveloppé dans l’aura rouge puissante, après une courte durée, il charge en avant en un clin d’œil.

Cette compétence est idéale pour combler les écarts entre le survivant et le Raider, car elle peut être utilisée à la fois pour s’éloigner et se rapprocher. En entrant en contact avec le Raider, le joueur le frappera, l’étourdissant brièvement. Les joueurs doivent cependant être conscients que cette compétence a un temps de recharge de 60 secondes, donc l’utilisation doit être prioritaire sur la fuite à moins d’être sous tension.

Changer de missile

La compétence par défaut du cochon qui change de forme, Oolong, Change Missile fait exactement comme son nom l’indique. Lors de l’activation, le joueur se transformera en missile et s’envolera dans la direction à laquelle il faisait face à l’époque, bien que le missile puisse être guidé via des commandes ailleurs.

Les joueurs doivent noter que la durée de la compétence est très, environ 10 secondes. Mais même alors, il pourrait être utilisé pour fuir des situations horribles. Le fait que le joueur devienne quelque chose auquel le Raider ne s’attendrait pas le rend également idéal pour fuir. Il peut également être utilisé pour grimper à des altitudes plus élevées et obtenir des objets autrement inaccessibles. Avec un temps de recharge de 30 secondes, cette compétence est idéale pour l’exploration.

Capsule Saiyan

En tant que personnage le plus fort de la saga Saiyan, Vegeta et ses hommes de main arrivent pour la première fois sur Terre en utilisant une capsule pour les voyages intergalactiques. Cette nacelle serait alors canoniquement utilisée pour concevoir les premiers vaisseaux spatiaux avancés de la Terre par Bulma. D’une certaine manière, la technologie avancée de ces appareils a également été transférée au jeu.

5 secondes après son utilisation, la compétence Saiyan Pod déploie un pod à l’endroit où se tenait le joueur. En l’utilisant, un joueur peut parcourir instantanément la carte dans un flou, fuyant le Raider presque immédiatement sans laisser de trace. Avec un temps de recharge de 90 secondes, c’est une compétence vitale qui ne doit être utilisée qu’en cas de besoin.

Capsule

Créée par l’un des personnages les plus intelligents de la série Dragon Ball, le Dr Brief, la technologie des capsules est utilisée pour compacter les véhicules et les objets dans une petite capsule en forme de pilule. Cela permet essentiellement à une personne de transporter quoi que ce soit sur elle, peu importe son poids ou sa taille.

Et en tant que tel, Bulma l’utilise dans le jeu pour s’échapper un peu rapidement, ou pour les joueurs qui ne veulent tout simplement pas marcher partout. Avec un temps de recharge de 60 secondes, la compétence Capsule déploie un véhicule à moteur que les joueurs peuvent utiliser. Et même si c’est un peu lent, dans un jeu comme Dragon Ball : The Breakers, les joueurs devront être aussi rapides que possible s’ils veulent survivre.

Pose charmante

En tant que personnage de départ, Bulma possède de nombreuses capacités qui pourraient sauver la vie du joueur et de son équipe. Une de ces capacités serait Charming Pose. Avec un temps d’activation court, le joueur peut l’activer et distraire un ennemi pendant 5 secondes. C’est très bien pour permettre à ses coéquipiers de fuir, mais pas si bien pour l’utilisateur.

Pour utiliser la compétence, le joueur doit être proche du Raider et immobile, ce qui signifie qu’une fois les effets diminués, le Raider aura toutes les chances de tuer le survivant devant lui pour se venger. À moins d’être utilisé en conjonction avec des compétences d’évasion, cela pourrait pratiquement signifier une mort inévitable.

Changer de camouflage

Bien qu’il soit l’un des personnages les plus faibles de la série Dragon Ball, Oolong possède une multitude de capacités qui conviennent parfaitement à sa nature craintive et faible. En plus de transformer et de prendre les propriétés de quelque chose de dangereux comme un missile, Oolong peut se transformer en objets banals ou en meubles pour se fondre dans son environnement.

Une telle compétence est évidemment utile pour un certain nombre de raisons, dont l’une est de se fondre et de se cacher du Raider. Il peut être utilisé pour être simplement invisible ou utilisé de manière tactique lors d’une fuite alors qu’il est blessé. De cette façon, cela peut sauver la vie d’un joueur. Et avec un temps de recharge de seulement 30 secondes, c’est assez bon marché.

Kaioken Assaut

En tant que mouvement qui ne peut être utilisé que lorsqu’il est dans un état transformé, l’assaut Kaioken projette le joueur vers un ennemi à des vitesses surprenantes. Son utilisation coûte étonnamment 20 000 énergies spirituelles, mais si elle est utilisée correctement, elle peut causer des tonnes de dégâts à un Raider.

Le joueur criera puis chargera en avant enveloppé dans une aura rouge, deux indications extrêmement évidentes pour le Raider. C’est pourquoi la compétence ne doit pas être utilisée à moins d’être en mauvaise santé. Au contact, le joueur lancera une rafale de poings que le Raider ne peut rien faire d’autre que de regarder alors qu’il arrache une partie de sa santé.

Écran de fumée

L’un des outils les plus puissants dont dispose le Raider lors du lancement d’attaques est la fonction de verrouillage tout-puissant, tant que le Raider est verrouillé sur un adversaire, la plupart du temps, quelle que soit l’attaque qu’il lance, il entrera en contact. C’est pourquoi c’est incroyable quand quelque chose d’aussi simple qu’un écran de fumée peut le casser.

Conformément à son utilisation prévue, le Smoke Screen est idéal pour s’enfuir. Avec lui, même si un joueur tournait le dos à une puissante attaque de faisceau, il pouvait courir en toute confiance en sachant qu’il était peu probable qu’il soit touché.

Publications similaires