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“Dragon Age: The Veilguard” Builds Out Dense Mythology with

Cette critique de « Dragon Age : The Veilguard » d'EA est bien plus tardive que la plupart d'entre elles pour deux raisons. Premièrement, c'est la saison la plus chargée de l'année pour à peu près tout dans le monde du divertissement, et cette copie de critique est arrivée en retard sur une série de grands jeux vidéo, films, émissions de télévision, etc. Deuxièmement, je voulais vraiment passer mon temps avec au lieu de précipiter une critique – faire des quêtes secondaires, explorer le monde, apprendre à connaître les personnages, etc. Ainsi, après des dizaines d'heures avec « The Veilguard », je suis sorti de cet univers fantastique dense impressionné par l'expérience globale, même si ça n'est pas vraiment à la hauteur à mes souvenirs de combien j'ai adoré « Dragon Age : Inquisition » de 2014, l'un des meilleurs RPG de son époque.

Bien qu'il ait ses problèmes, principalement liés aux mécanismes de combat répétitifs, « The Veilguard » fait beaucoup de choses très bien, y compris une profondeur de personnage que nous ne voyons pas souvent dans des jeux comme celui-ci et l'accent mis sur une narration riche plutôt que sur une simple accumulation d'objets à débloquer. comme les armes, les compétences et les tenues. Un jeu qui est largement passé inaperçu au cours de cette saison chargée et a été étonnamment ignoré par les Game Awards mérite un autre regard. Après tout, mieux vaut tard que jamais.

« Veilguard » est une suite de « Inquisition », mais il a été un peu critiqué pour la manière dont il gère indirectement ce fait, en se concentrant davantage sur les nouveaux personnages que sur ceux appréciés des fans de « Dragon Age » (après un trio de choix que l'on peut faire concernant leur fin préférée pour le dernier match). La fin de « Inquisition » a révélé qu'un personnage majeur nommé Solas était en fait une divinité responsable de la majeure partie du chaos de ce jeu. Solas revient dans le prologue de « Veilguard » alors qu'il est pris en train de tenter de détruire le Voile, la barrière qui protège le monde réel de Thedas du monde mystique peuplé de dieux en colère et de leurs horribles monstres.

Pour arrêter Solas, les joueurs assument le nouveau rôle de « Rook », dont toute l'identité peut être façonnée grâce à une fonction de création de personnage extrêmement malléable. Les options d'apparence sont nombreuses et votre Tour peut appartenir à l'une des six factions suivantes : l'assassin Antivan Crows, le guerrier Grey Wardens, les chasseurs de trésor Lords of Fortune, le gardien Mourn Watch, la faction de résistance Shadow Dragons et les agiles Veil Jumpers. . Le choix de la faction a un impact immédiat sur la narration, rendant les différents personnages plus conviviaux et ouvrant même différents marchés pour les objets et les options de dialogue. Votre joueur rencontrera toutes les factions tout au long du jeu, et ceux avec qui vous choisissez de travailler ou d'ignorer, encore une fois, ont un impact sur l'arc de l'histoire entière. Cela donne à « Veilguard » un sentiment immédiat de paternité dans la mesure où je suis sûr que ma « Rook » ne ressemble à personne d'autre dès la première minute.

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Les premières heures de « Veilguard » sont consacrées à « rassembler le groupe ». Comme la plupart des jeux BioWare, ce « Dragon Age » dépend fortement des interactions avec les alliés et de la sélection des bons partenaires pour poursuivre des quêtes ensemble. Vous rassemblerez une équipe de type « Avengers » et devrez généralement en choisir deux à affronter, bien que certains événements majeurs de l’histoire impliquent tout le monde. Qui vous choisissez et comment vous les traitez lors de ces missions contribue à créer des liens, voire des enchevêtrements romantiques, avec votre équipe, qui comprend le vétérinaire de « Dragon Age » Varric Tethras, un éclaireur nommé Lace Harding, un Veil Jumper nommé Bellara Lutare, un Grey Warden. nommé Davrin, un Mourn Watcher nommé Emmrich Volkarin, un Antivan Crow nommé Lucanis Dellamorte, un Shadow Dragon nommé Neve Gallus et un Seigneur de Fortune nommé Taash.

Pourquoi nommer tous les PNJ dans une revue d’un jeu fantastique ? Parce que c'est un jeu sur ses personnages. Vous apprenez à connaître leurs forces et leurs faiblesses, en vous appuyant sur quelques-uns (j'ai principalement utilisé Harding, Neve, Taash et Darvin et je me suis honnêtement soucié d'eux) et en établissant légitimement des relations avec eux à travers des quêtes secondaires et des interactions de dialogue. Cela donne au jeu une profondeur de caractère et une construction du monde qui manquent souvent aux titres fantastiques. « Veilguard » est un jeu qui consacre l'essentiel de son énergie créatrice au développement de ses personnages, de leurs relations et des mondes dont ils sont issus. Ils ont tous un parcours riche et des relations fluctuantes avec Rook d'une manière qui maintient le jeu intéressant en dehors de sa structure de combat et de mission.

À propos de ce combat, ce n'est pas génial. Au début, les mécanismes de combat semblent passionnants, surtout lorsque vous combinez tous les pouvoirs pour obtenir l'effet souhaité. (Par exemple, vous pouvez ordonner à Harding d'utiliser un pouvoir spécifique suivi d'un suivi de Neve qui améliore les deux.) Et Rook possède un riche arbre de compétences qui permet une grande personnalisation du style de combat : le mien est devenu un « Faucheur », en utilisant certains des pouvoirs qui siphonnaient la santé en causant des dommages nécrotiques. Tous les mécanismes de combat sont plutôt sympas. Pourtant, ils deviennent extrêmement répétitifs à travers de longues séquences de combat, qui évitent la stratégie d’attaques en appuyant sur un bouton pendant que vous attendez l’expiration du temps de recharge de vos pouvoirs spéciaux. Bien qu'il existe littéralement des milliers de combos à entreprendre au combat, compte tenu de votre personnage et des alliés que vous prenez (qui ont également des pouvoirs et des armes personnalisables, en passant), vous trouverez un équipement préféré et le martelerez comme un enfant avec un marteau jouet. Il y a des combats de boss en plusieurs étapes qui durent remarquablement longtemps avec les mêmes attaques/mouvements spéciaux encore et encore, et je voulais un peu plus de stratégie dans le combat.

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La résolution d'énigmes est également un peu mince, et la plupart des missions ressemblent un peu à des « quêtes de récupération » (allez chercher cet objet et ramenez-le). Mais ce qui m'a retenu en dehors de tous les défauts de « The Veilguard », c'est la densité de la narration et des personnages qui la composent. Chaque fois que je m'ennuyais avec les combats ou les simples quêtes secondaires, il y avait quelque chose d'impressionnant dans la conception du personnage ou du monde (surtout sur une PS Pro, où le jeu est magnifique) qui me ramenait.

On a beaucoup parlé du nombre d'auteurs originaux de « Dragon Age » qui ont quitté ce projet (parfois de manière controversée) au cours des années de son développement complexe. Je pense que cela a terni sa réputation lors de sa sortie (entraînant des ventes inférieures aux attentes). Pourtant, je dois dire que j'étais plus accro à « Veilguard » qu'à beaucoup de jeux fantastiques récents, même à ceux nettement plus acclamés (en vous regardant, « Dragon's Dogma 2 »). J'ai toujours été attiré par l'approche « équipe » de Bioware en matière de gameplay. Après tout, il faut quelques amis pour sauver le monde.

Une copie de révision de ce titre a été fournie par l'éditeur. Il est désormais disponible sur PS5, Windows et Xbox Series.

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