Donjons et dragons : 10 multiclasses inhabituelles qui, selon les rédacteurs, fonctionnent
Il est indéniable que Dungeons & Dragons est un jeu immensément populaire avec des millions de joueurs dans le monde. Une partie de sa popularité vient des multiples classes différentes auxquelles les joueurs peuvent jouer, allant des prêtres aux druides en passant par les paladins et plus encore.
Un point commun dans le jeu est l’acte de multiclassement, où le personnage d’un joueur est une combinaison de deux classes, lui permettant d’accéder aux traits des deux. En raison des différents styles de jeu que chaque classe apporte à la table, il y a certaines classes que beaucoup trouveraient étranges à combiner. Mais pour certains Redditors, ces classes fonctionnent toujours ensemble malgré toutes les preuves indiquant le contraire.
Sommaire
Barbare/Druide
Associer un être magique comme un druide à la nature brutale d’un barbare peut sembler une combinaison horrible, mais selon R_Pelleboer, un barbare/druide peut réellement fonctionner.
Avec une construction totem druide / barbare, ce Redditor affirme que « vous n’avez jamais besoin de lancer de sorts pour être efficace ». La magie du druide est combinée avec les niveaux de santé élevés d’un barbare, ce qui rend tout personnage avec cette combinaison extrêmement difficile à vaincre. L’ajout de cela avec la capacité de rage et de forme sauvage rend cette combinaison improbable encore plus difficile et plus imprévisible qu’il n’y paraît.
Moine/Clerc
Jouer en tant que clerc normal est très mémorable, mais combiner un clerc avec une autre classe peut sembler inhabituel, surtout si cette autre classe est un moine.
Cependant, Zerce affirme qu’une multiclasse moine / clerc fonctionne, en particulier avec une construction de clerc de la nature, en disant « C’est Wisdom SAD avec Shillelagh, vous pouvez donc simplement donner la priorité à l’attaque avec un DC Stunning Strike beaucoup plus élevé à chaque tour. » La combinaison de moine et de clerc donne également la vitesse de déplacement du moine, qui est généralement plus grande que la plupart des autres classes, ce qui rend certains sorts qui dépendent de la vitesse de déplacement plus efficaces que la normale.
Voleur/Barbare
Avec plusieurs mèmes sur le fait de jouer en tant que voleur et à quel point ils peuvent être furtifs, beaucoup pourraient avoir du mal à croire qu’il serait bon de multiclasser un voleur avec un barbare. Mais, il s’avère que cette multiclasse fonctionne extrêmement bien.
Comme l’explique sakiasakura, « les fonctionnalités de Rogue et de Barbarian s’harmonisent très bien les unes avec les autres. » Ces caractéristiques incluent des avantages en athlétisme, des avantages sur les sauvegardes / lancers de dextérité et la possibilité de passer d’une attaque imprudente à une attaque sournoise. L’énorme quantité de santé d’un barbare donne également à la partie voyou de la multiclasse une plus grande chance de survivre si un ennemi obtient un coup chanceux.
Sorcier/Barbare
Les barbares ont tendance à être des personnages plus sombres et plus brutaux à jouer, se battant principalement avec des lames et des poings plutôt qu’avec la magie. En tant que tel, il est toujours étrange de voir des classes magiques comme la classe démoniste associée à eux.
Mais une multiclasse sorcier/barbare peut en fait bien fonctionner pour les gens. Comme l’explique Jimmicky, « Parce que de nombreuses invocations ne sont pas des sorts, Warlock / Barbarian vous donne une barbe qui peut lancer des effets très magiques. » Les barbares étant capables de lancer des barbes magiques incroyablement puissantes pour abattre des adversaires et être capables de les forcer avec une force brute sont certainement attrayants et donnent du crédit à une multiclasse qui semble mauvaise à première vue.
Paladin/Druide
Les paladins sont de nobles guerriers luttant pour la paix et l’ordre, mais malgré cela, cela pourrait encore surprendre les gens en voyant une multiclasse entre paladins et druides. Pourtant, certains prétendent que cette étrange combinaison fonctionne.
Comme le souligne Tangerhino, « Vous pouvez frapper de manière sauvage, vous pouvez prendre PAM + shillelagh et frapper avec, et bien sûr, vous avez beaucoup d’emplacements de sorts. » Châtiment, un sort principalement associé à des classes comme les paladins, devient encore plus polyvalent lorsqu’il est combiné avec des sorts de druide. Non seulement cela, mais avec de nombreux emplacements de sorts disponibles, cela donne à tous ceux qui jouent à cette multiclasse plus d’opportunités de lancer des sorts dangereux et mortels sur leurs ennemis.
Barbare/Magicien
De nombreux monstres de carburant cauchemardesques parcourent le monde de D&D, obligeant les joueurs à se battre encore plus fort et à créer des constructions et des multiclasses encore plus folles, y compris cet étrange couple d’un barbare et d’un sorcier.
Être capable de lancer de puissants sorts de sorcier en tant que barbare est incroyablement utile, et comme le souligne ReisenBnuuy, « l’initiative est toujours bonne ». Des sorts tels que Bouclier et Absorber les éléments aident ce personnage multiclassé lorsque Rage n’est pas actif, protégeant mieux le personnage des frappes mortelles. Deflecting Shroud aide également à protéger les jets de sauvegarde tout en faisant rage. En bref, combiner des sorts puissants avec la rage d’un barbare est utile, ce qui rend cet étrange appariement moins surprenant que les joueurs pourraient le penser.
Rôdeur/moine
Les Rangers ont souvent des histoires tragiques qui engendrent des mèmes hilarants, mais sont une classe populaire pour les joueurs. Mais un couple pour une multiclasse impliquant des rôdeurs que beaucoup ont trouvé inhabituel est le couple rôdeur/moine.
Comme le souligne Critical_Elderberry7, « le moine et le rôdeur comptent tous deux sur la sagesse et la dex comme leurs deux capacités principales », ce qui signifie que les deux classes fonctionneraient bien l’une avec l’autre. Leurs deux capacités principales, comme l’a mentionné ce Redditor, reposent sur la sagesse et la dextérité, ce qui signifie qu’une multiclasse présentant leurs deux capacités serait facile à utiliser, même si les personnalités de ces deux classes diffèrent de diverses manières.
Clerc/Voleur
Les clercs et les voleurs sont certainement une combinaison étrange dont il faut parler, mais selon certains sur Reddit, ce type de multiclasse peut bien fonctionner avec le temps.
TigerKirby215, en particulier, cite la construction « dodge tank » pour ce personnage multiclasse, expliquant que « cela donne fondamentalement à tous les ennemis un désavantage permanent pour frapper n’importe qui ». Infliger un désavantage aux ennemis est un atout majeur et peut les empêcher de frapper les joueurs et leurs groupes. Avec la mobilité d’un voleur également disponible, les combos clerc / voleur peuvent également se déplacer et envoyer des sorts rapidement et silencieusement.
Rôdeur/Barde
Les Rangers sont plus concentrés sur le combat, tandis que les bardes se préoccupent de polir leurs alliés, ce qui rend une multiclasse des deux inhabituelle. Cependant, il existe des moyens pour que cet appariement fonctionne.
Selon DeusAsmoth, une multiclasse ranger/barde a le potentiel de faire ressortir des contrôles de charisme massifs. Cela peut jouer dans des sorts ultérieurs comme Counterspell que les joueurs reçoivent du côté barde du personnage, ce qui fait alors « les jets pour le sort sont 1d20 + demi compétence + Wis + Cha. » Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais quand il s’agit de lancer des sorts, tout avantage que les joueurs peuvent obtenir est utile à long terme.
Barbare/Moine
Un moine canalisant la magie combiné à un barbare rageur peut être l’un des joueurs multiclasses D&D les plus étranges que les joueurs puissent construire. Mais d’une manière ou d’une autre, cette construction inhabituelle fonctionne extrêmement bien.
La rage et la santé élevée du barbare peuvent conjurer les attaques très dommageables, tandis que l’utilisation du ki d’un moine peut aider à équilibrer certains pouvoirs barbares comme une rafale de coups. Non seulement cela, mais comme le souligne également Spookyjeff, « Des armes simples comme les caractéristiques des bêtes comptent comme des armes de moine », ce qui signifie que cette combinaison barbare/moine a accès à encore plus d’armes pour vaincre des ennemis puissants.







