Split image of campaigns from Dungeons and Dragons feature

Donjons et dragons : 10 campagnes les plus étranges, les plus drôles et les plus insolites

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Dungeons and Dragons se dirigera bientôt vers le grand écran avec la sortie de Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves en 2023. Les fans reviennent sur certaines de leurs campagnes préférées avant le film, pour revivre certains de ces moments brillants qu’ils ont vécus aux côtés le reste de leur groupe.

Qu’il s’agisse d’une campagne officielle ou de quelque chose qu’un maître de donjon a lui-même créé, le concept de campagne est l’aspect le plus important du jeu Donjons et Dragons. Les quêtes les plus amusantes à entreprendre impliquent des rythmes narratifs bizarres, hilarants et étranges avec lesquels les joueurs peuvent interagir.

La nature au-delà de la lumière de la sorcière

The Wild Beyond the Wichlight est un ajout plus récent à la tradition de Donjons et Dragons et une campagne officielle qui a été pré-planifiée par l’équipe créative de la franchise. C’est fantaisiste, léger et bizarre dans son concept et son exécution.

Le récit se concentre sur un carnaval mystique qui n’arrive que tous les 8 ans. C’est coloré, audacieux, plein de personnalités étranges, et détient la clé d’une autre dimension de découverte. Les joueurs s’amuseront beaucoup avec un cadre et un concept qui se prêtent à la création de personnages uniques.

Fantômes de marais salants

Lorsque les joueurs veulent créer des histoires étranges pour leurs personnages, ils ont besoin d’un ton étrange pour s’y accrocher. C’est exactement ce que propose Ghosts of Saltmarsh, offrant aux joueurs une atmosphère légèrement différente de celle à laquelle ils pourraient être habitués avec leurs récits.

Située sur la côte de la mer d’Azur obsédante, cette campagne promet des hantises, des chants de marins et toutes sortes de méfaits de piraterie. C’est un excellent jeu de base à partir duquel construire, sinistre en surface et étrangement inquiétant au fur et à mesure qu’un joueur creuse. Les marins noyés offrent quelques conflits à surmonter !

Les disparitions

Bien qu’il soit important d’aborder les campagnes officielles, de nombreux récits créés par Dungeon Master sont discutés sur Reddit. L’un est basé sur les disparitions. LadyVulcan a déclaré: « Dans le jeu, les gens disparaissaient parfois. N’importe qui pouvait … Mais ce ne sont pas seulement les aventuriers, ce sont les commerçants et les citadins et ainsi de suite. Et littéralement, personne ne sait pourquoi. »

C’est une idée nouvelle qui se déroule de manière hilarante pour expliquer quand les joueurs sont vraiment absents du groupe. LadyVulcan poursuit en disant que bizarrement, l’explication est une guerre cosmique dans laquelle les joueurs sont recrutés, mais l’effet comique de la disparition aléatoire des joueurs ajoute une tournure étrangement mystérieuse.

L’approche Star Trek

Parfois, les campagnes les plus drôles peuvent être des parodies de franchises préexistantes dans lesquelles les joueurs peuvent s’impliquer. JordanIBLewis a déclaré: « Essentiellement copié Star Trek: The Next Generation. Naviguer sur l’océan, contacter de nouveaux pays et royaumes, utiliser la diplomatie pour les amener à rejoindre la » fédération « . Remplacé la menace de The Borg par Mind Flayers. « 

Ce ne serait ni la première ni la dernière fois qu’un Dungeon Master utilise une série télévisée pour forger sa campagne pour le parti. Mais une telle configuration permet aux gens d’utiliser les tropes de l’itération sur petit écran, ce qui est plus étrange et plus drôle lorsqu’il y a un tel affrontement dans les genres.

Waterdeep : le donjon du mage fou

Les monstres sont assez inhabituels. On sous-estime souvent le nombre de créatures étranges qu’il y a dans Donjons et Dragons. Mais la campagne officielle, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage joue pleinement sur les menaces bizarres auxquelles les joueurs doivent souvent faire face.

Sous la ville d’Eauprofonde se trouve un labyrinthe de donjon qui abrite toutes sortes de créatures particulières. Forgés par le Mad Mage, les mystères qui se cachent dans les tombes de l’Undermountain sont passionnants à découvrir et tout aussi étranges que leur créateur.

Le train de la mort

Les joueurs apportent vraiment des scénarios imaginatifs et Libreska est particulièrement inspiré. Ce concept étrange est expliqué comme « La fête est morte et ils sont dans un train de type purgatoire qui fait différents arrêts dans différentes réalités/avions. Conçu pour être comme une série d’un/deux plans avec une grande histoire globale que les démons sont essayant de saboter le train. »

La prémisse permet aux joueurs de visiter n’importe quel nombre de mondes intrigants, mais la nature même du fait que le groupe est déjà mort est assez amusante à jouer. Le mystère de la raison pour laquelle le train est saboté ajoute un élément fondé à une affaire autrement exagérée et extravagante.

L’Alliance

Jouer en tant que méchants monstrueux peut être amusant. C’est pourquoi Blue_Harbinger a créé la campagne convaincante où ils ont déclaré : « Chaque membre du groupe appartient à l’une des races monstrueuses du jeu. Ils sont chargés d’unir leurs différents peuples désagréables pour s’opposer au front envahissant, discipliné et organisé de l’expansion humaine. . Unis, ils ont une chance – si seulement Golthrok le noueux pouvait arrêter d’utiliser les gobelins comme ballons de football là-bas. »

Même la description de la façon dont cette campagne peut se dérouler est hilarante, ces factions ne s’entendant probablement jamais en raison de leurs nombreuses différences. Il est facile d’imaginer comment ces personnages se répondraient s’ils avaient été assis pour de soi-disant pourparlers de paix.

Les Terres de l’Ouest

La combinaison de genres et de franchises préexistantes crée des résultats inhabituels. WillofTheCollective a parlé de leur campagne en disant: « Je travaille sur une campagne sur le thème des chutes de gravité combinées à l’ouest. De petits groupes de villes dans les landes sont l’endroit où les gens vont pour échapper à tout le reste. »

La prémisse est tout à fait bizarre, avec une toile de fond occidentale écrite à côté d’un thème Gravity Falls. Ceux qui connaissent le spectacle animé seront bien conscients de certains des éléments comiques qui pourraient être tissés tout au long de cette planification ingénieuse.

La cabane dansante de Baba Yaga

C’est toujours une belle histoire lorsque les campagnes officielles de Donjons et Dragons s’inspirent de la mythologie du monde réel pour élaborer leur récit. C’est le cas avec The Dancing Hut de Baba Yaga, un ensemble de rythmes impliquant la maison qui est souvent décrite comme ayant des cuisses de poulet.

Avec la hutte elle-même agissant comme le monstre méchant sous-estimé, il n’est pas surprenant qu’il existe de nombreuses options ridicules en ce qui concerne les opportunités du Dungeon Master lors de l’élaboration de cette histoire pour le groupe. L’image de la hutte de Baba Yaga et du chaos qu’elle peut déclencher est certainement inhabituelle pour une maison.

Contes de l’escalier infini

Tales from the Infinite Staircase est une campagne classique de l’équipe officielle de Donjons et Dragons, qui implique ce cadre précis ; un escalier sans fin que la fête peut gravir lentement, découvrant de nouveaux lieux et rythmes en cours de route.

Le récit se prête à un certain nombre de genres et de tons, la comédie élevant facilement la tête dans certains des scénarios étranges dans lesquels les fêtes peuvent se retrouver. La notion d’un escalier d’opportunités infinies est l’une des idées les plus ouvertes que Donjons et Dragons ont mis en avant.

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