Drawing from the Deck of Many Things in Dungeons & Dragons

Donjons & Dragons : 3 raisons pour lesquelles vous devriez éviter le deck de beaucoup de choses

Le Deck of Many Things est l’un des objets magiques les plus connus de Dungeons & Dragons, ainsi que celui qui doit être évité à tout prix. Certaines de ses cartes peuvent avoir des effets bénéfiques, dont un couple qui peut donner des récompenses importantes. Même ainsi, pour les obtenir, le joueur expose son personnage à certaines des sanctions les plus sévères de tout DnD.

Le Deck of Many Things est un jeu de cartes magique qui confère des effets variables en fonction des cartes piochées. Le détenteur du paquet doit déclarer combien de cartes il souhaite piocher, et il ne peut jamais en tirer plus que cela du paquet en question. De plus, les cartes se piocheront si le détenteur ne le fait pas. Étant donné que le Deck est l’un des objets magiques les plus précieux de DnD, un groupe peut s’enrichir simplement en en trouvant et en en vendant un. C’est peut-être en fait la meilleure chose à faire avec le Deck, car malgré des récompenses potentielles incroyables, certaines cartes peuvent avoir des conséquences désastreuses.

La carte Donjon inflige à l’utilisateur le sort d’emprisonnement de D&D

Beaucoup des meilleurs objets de Dungeons & Dragons confèrent les effets de sorts à leurs utilisateurs. Par exemple, bien qu’un Ring of Feather Fall ne soit pas révolutionnaire, l’immunité aux dégâts de chute est toujours la bienvenue. De même, un Ring of Three Wishes est l’un des meilleurs objets que l’on puisse espérer trouver, offrant à son propriétaire l’un des sorts les plus puissants du jeu. Malheureusement, la carte Donjon du Deck of Many Things infligera à la place au personnage un effet de sort si cruel que les DM DnD devraient envisager de l’interdire.

Si elle est piochée, la carte Donjon inflige un effet similaire au sort Emprisonnement. Le personnage sera piégé dans une animation suspendue dans une sphère, soit profondément sous la terre, soit dans un espace extraplanaire. Pire, les sorts de divination ne révéleront pas l’emplacement du personnage, seul un sort de souhait le peut. Cet effet retire complètement le personnage du jeu jusqu’à ce que le reste du groupe le trouve, et cela suppose qu’il soit capable de le faire en premier lieu. Après tout, il faut l’un des sorts les plus puissants du jeu pour trouver la victime de la carte Donjon.

La carte Donjon a le potentiel de détruire une campagne par son effet. Un personnage auquel on consacre beaucoup de temps et de soin peut être entièrement retiré de la table à cause d’un seul mauvais tirage. Lorsque les joueurs de DnD s’investissent dans le monde, il peut être difficile de perdre leur personnage à l’improviste. L’emprisonnement est un sort que très peu de DM seraient probablement prêts à lancer sur un joueur en raison de son effet dévastateur, mais le Deck of Many Things peut le faire frapper au hasard.

La carte vide vole l’âme d’un personnage de D&D

La carte Donjon n’est pas la seule à se cacher dans un Deck of Many Things qui peut emporter le personnage d’un joueur. Selon le point de vue de chacun, ce n’est peut-être même pas la pire carte du jeu qui a cette classe d’effet, malgré l’horreur de l’emprisonnement. Le Deck of Many Things n’hésite pas à offrir des destins potentiellement terribles à ceux qui en tirent, et une autre entrée à cet égard est la carte Void. Malgré à quel point cela peut sembler impossible, la carte Void est essentiellement une version encore pire de Donjon, qui a déjà un effet de sort DnD surpuissant.

Au moment où la carte Vide est piochée, l’âme de l’utilisateur est extraite de son corps et piégée dans un objet. Ce qu’est cet objet et où il est placé sont entièrement à la discrétion du MD. Quoi qu’il en soit, il y aura au moins une créature ou une personne puissante qui s’occupera de l’objet, garantissant virtuellement un combat de boss difficile avant que l’âme ne puisse être restaurée. De plus, tout comme Donjon, un sort Wish n’inversera pas les effets, mais ne révélera que l’emplacement de l’âme piégée. Sans l’âme, le corps est essentiellement une coquille vide, incapable de mouvement. Selon toute vraisemblance, le groupe devrait non seulement trouver où l’âme est piégée, mais aussi transporter le corps afin qu’il puisse être renvoyé facilement.

Sauver l’âme d’un personnage pourrait constituer une aventure DnD très unique, mais la carte Void est finalement un Donjon plus ennuyeux. La description de la carte dans le Dungeon Master’s Guide indique qu’elle signale un désastre, et c’est sa description la plus précise. La carte Vide est un autre moyen par lequel le Deck of Many Things peut arracher un personnage à l’emprise du joueur, et c’est tout aussi injuste.

La carte Skull peut tuer définitivement un personnage D&D

Alors que Donjon et Vide sont des cartes tout à fait terribles à piocher, le joueur peut au moins théoriquement en revenir. Tant que le groupe est capable de trouver où se trouve le personnage affligé ou son âme, il a une chance de le récupérer. Il y a une carte dans le jeu qui n’offre même pas cette option, mettant potentiellement fin instantanément à la partie d’un joueur. Cette carte est la carte Crâne.

Une fois piochée, la carte Crâne invoquera une créature mort-vivante qui attaquera immédiatement l’utilisateur. Bien que les personnages de Dungeons & Dragons puissent survivre après la mort, ce n’est pas le cas avec la carte Skull. Si l’utilisateur perd le combat du crâne, il est tué et ne peut en aucun cas être ressuscité. Même Wish et Miracle, les sorts les plus puissants de DnD, ne peuvent pas ramener le personnage. Le joueur n’a d’autre choix que d’abandonner le personnage.

L’idée de tuer irréversiblement un personnage en soi semble injuste. Dans Dungeons & Dragons, la fermeture de tout ce qui concerne un personnage comme celui-ci peut nuire au déroulement d’une campagne et empêcher également le groupe d’entreprendre une quête secondaire potentiellement épanouissante consistant à essayer de ramener ledit personnage. Cela semble contraire au but du jeu, et perdre sur la carte Skull serait une déception pour tout le monde. La carte Skull est le plus grand argument contre le tirage d’un Deck of Many Things, prouvant à quel point cela peut gâcher la journée d’un joueur DnD.

Le Deck de beaucoup de choses dans DnD peut offrir aux joueurs un compagnon chevaleresque, des trésors fantastiques et même le sort Wish. Cependant, aucune de ces récompenses ne vaut la possibilité de se faire arracher son personnage par un lancer de dé. Si un groupe trouve un jour un Deck of Many Things dans Dungeons & Dragons, il doit en rester le plus loin possible.

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