Star Trek TNG characters in Dungeons and Dragons

Donjons & Dragons – 10 Star Trek: les constructions de personnages de nouvelle génération

Près de 30 ans après la fin de sa série, de nombreux fans de Star Trek considèrent toujours Star Trek : The Next Generation comme la meilleure série de la franchise. Dungeons & Dragons est une autre propriété avec une base de fans dédiée de longue date, en particulier avec le prochain film D&D, Honor Among Thieves.

Un jeu de table Star Trek existe, mais les archétypes de Picard, Riker et Data ont tellement de potentiel pour le jeu de rôle dans D&D. Ces constructions ne consistent pas tant à copier leurs « pouvoirs » qu’à évoquer l’essence de leurs personnages dans le cadre médiéval fantastique de D&D.

Capitaine Jean-Luc Picard : Clerc du savoir 2/Voleur curieux 18

Jean-Luc Picard, aux côtés du légendaire James Tiberius Kirk, est considéré comme l’un des meilleurs capitaines que l’équipage de l’Enterprise ait jamais eu. Polymathe, diplomate et dur à cuire cultivé, Jean-Luc est beaucoup plus cérébral que le capitaine Kirk chargé d’émotion. Cela se reflète dans sa façon de diriger. Commencez par Clerc pour les compétences en armure et les jets de sauvegarde en Sagesse et Charisme, pour mettre en valeur la volonté de fer de Picard.

Les niveaux de clerc de la connaissance devraient bien couvrir l’aspect «polymathe», les compétences bonus étant en arcane et en histoire. Inquisitive Rogue correspond très bien à l’esprit tactique de Picard et joue dans son penchant pour jouer le détective dans de nombreux épisodes. Il serait sage de prendre l’exploit Observant, pour des compétences d’investigation encore meilleures. L’expertise en persuasion et perspicacité devrait être la priorité.

Commandant William Riker – Valor Bard 6/Swashbuckler Rogue 14

Contrairement au numéro deux de l’OG qui était Spock, le commandant William Riker est plus un Kirk que Picard ne l’a jamais été. As de l’espace avec un penchant pour les pièces uniques romantiques, Riker correspond parfaitement aux stéréotypes associés aux bardes. Valor Bard correspond parfaitement à ses talents martiaux et à sa capacité à revigorer son équipage au combat.

Les sorts à ramasser qui conviendraient toujours à Riker seraient Friends, Vicious Mockery, Charm Person, Heroism et Enhance Ability. Going Bard jusqu’au niveau 6 accorde Riker Extra Attack, et à partir de ce moment, il faut ramasser Swashbuckler Rogue. Peu de gens peuvent se vanter d’être aussi sarcastiques que Riker, et Swashbuckler est plutôt destiné à rôtir les adversaires (et parfois les alliés) au combat.

Ingénieur en chef Geordi La Forge – Battle Smith Artificier 20

Geordi LaForge est l’ingénieur résident de l’Enterprise à la pointe de la technologie, et son habitude de déclarer un exploit d’ingénierie impossible, pour le faire quelques instants plus tard, montre pourquoi Geordi est l’artificier par excellence. Battle Smith est probablement le meilleur choix, et Steel Defender de Geordi pourrait être une adorable mini « Enterprise ».

La saveur pourrait être que «l’entreprise» a la forme du navire de haute mer dont il est le gardien. Pour les exploits, Observant est un must, car cela reflète sa capacité à voir des solutions là où il n’y en a apparemment pas. Pour les infusions, Enhanced Arcane Focus, Mind Sharpener, Goggles of Night, Wand of Magic Detection, Lantern of Revealing et d’autres pouvoirs basés sur la «vue» fonctionnent mieux pour la visière unique de Geordi. Flash of Genius est à peu près ce pour quoi Geordi est le plus célèbre.

Lieutenant-commandant Worf – Combattant samouraï 20

De toutes les races technologiquement avancées de l’histoire de Star Trek, les Klingons sont ceux qui seraient le plus à l’aise dans un monde fantastique de combats martiaux. La fonctionnalité de Samurai Fighter représente parfaitement les traits pour lesquels les Klingons sont les plus connus. À savoir, leur esprit combatif infatigable mais leur esprit étonnamment vif pour la diplomatie (s’ils en ont envie, ce qui est rare).

Pour la race, les Klingons seraient mieux assaisonnés en tant qu’Orcs. En particulier, le trait Agressif évoque la tendance imprudente de Worf à se précipiter dans la bataille. Les exploits à prendre seraient difficiles, car Worf, bien qu’il soit généralement battu par le monstre de la semaine, récupère avec rien de plus que quelques égratignures par la suite.

Docteur Beverly Crusher – Thief Rogue 3/Life Clerc 17

Beverly Crusher est un contraste frappant avec le McCoy plus abrasif d’autrefois. Alors que les deux sont têtus à leur manière, Crusher, malgré son nom, est aussi douce que possible. Elle se consacre à son rôle de guérison et Life Cleric convient le mieux à cet archétype de personnage. Les niveaux Thief Rogue sont pris spécifiquement pour l’expertise en médecine et la fonction Fast Hands.

Lorsqu’il est associé au don Guérisseur, Fast Hands permet à Crusher de soigner ses camarades même sans utiliser de magie. Cela étant dit, Crusher n’est jamais du genre à refuser les meilleures méthodes disponibles, et dans les Royaumes Oubliés, cela se trouve être magique. Les fonctionnalités de Life Cleric visent toutes à maximiser son rendement de guérison.

Conseiller Deanna Troi – Sorcier Esprit Aberrant 20

Porter Deanna Troi en 5e est un peu un défi, surtout compte tenu de son statut «d’énoncer l’évidence» pendant la plupart des premières saisons. Cependant, cela signifie simplement que le joueur peut enfin se pencher sur l’aspect empathique du personnage de Deanna Troi. High Charisma convient à Deanna pour des raisons évidentes. Ainsi, le sorcier Aberrant Mind correspond le mieux à ses capacités psioniques innées.

Sa race serait Half-Elf, car « Betazoid » n’est pas une option dans les Royaumes Oubliés. Pour les exploits, l’exploit Alerte est un bon exploit à relever. Deanna Troi a également tendance à être possédée par toutes sortes d’êtres cosmiques en raison de ses pouvoirs, donc des choses comme Revelation in the Flesh et Warping Implosion pourraient n’être que des effets secondaires de ceux-ci.

Lieutenant Reginald Barclay – Artificier 2 / Illusion Wizard 18

Le lieutenant Reginald Barclay est l’un des membres les plus discrets de l’équipage de l’Enterprise, mais il est aussi l’un des plus aimés. Malgré son obsession pour les hologrammes, Barclay n’en est pas moins un ingénieur compétent. Cela dit, pour évoquer son personnage en 5e, un sorcier d’illusion qui débute en tant qu’artificier aurait plus de sens.

Les niveaux Artificer sont pour le savoir-faire technique. Illusion Wizard pourrait être l’obsession de Barclay pour le Holodeck se traduisant par des illusions dans le monde fantastique de Dungeons & Dragons. Après tout, le Holodeck à de nombreux points est devenu si avancé qu’il aurait pu être confondu avec la réalité. La magie de l’illusion dans Dungeons & Dragons tombe bien sous ce parapluie.

Guinan – Assistant divinatoire 20

Guinan est le mystérieux et sage barman des salons Ten Forward. Elle est surtout connue pour ses plaisanteries prophétiques et son chapeau absurdement grand. Guinan est si intemporelle et si bien connue que Q de tous les gens la trouve intimidante. Principalement, parce qu’elle est l’une des rares personnes à pouvoir scruter l’avenir, ce que même Q trouve troublant.

Divination Wizard est la meilleure solution pour les pouvoirs et la mystique de Guinan. L’exploit Alerte doit être considéré comme reflétant à quel point Guinan est stoïque et non surpris par toutes les mésaventures loufoques de l’équipage de l’Enterprise. Le présage est facilement aromatisé car la sagesse et les capacités non naturelles de Guinan garantissent qu’elle connaît le meilleur plan d’action à tout moment.

Enseigne Ro Laren – Scout Rogue 3/Battle Master Fighter 17

Ro Laren a été un succès surprise parmi les fans bien qu’elle soit un « petit personnage » dans son introduction. Sa beauté, sa férocité et son snark en ont fait un cheval noir dans un casting déjà empilé de personnages adorables. Elle est souvent impliquée dans des expéditions où un combat est attendu. Ajoutez à cela le diplôme de Ro Laren de Advanced Tactical Training, Ro Laren est un candidat parfait pour Battle Master.

Toutes les manœuvres ne sont que ce qu’elle a appris de ses études. Bien sûr, elle n’est pas qu’une combattante. Elle était à l’académie, après tout, donc elle a aussi une profondeur de connaissances surprenante qui est représentée par les niveaux Scout Rogue. L’expertise acquise dans la nature et la survie correspondait certainement à sa spécialité, comme on le voit dans l’épisode « Rascals » où elle a pu identifier une plante rare en un coup d’œil, à la grande surprise de Keiko.

Lieutenant-commandant Data – Clerc du savoir 20

Sans doute le personnage le plus aimé de The Next Generation, Data est l’androïde apparemment froid qui apprend néanmoins à aimer les humains avec qui il passe du temps. Son trait le plus emblématique est sa vaste intelligence, et aucune classe n’est meilleure pour acquérir des connaissances que le clerc de la connaissance. Pour la course, ceux qui utilisent Eberron devraient évidemment choisir Warforged.

Dans les Royaumes Oubliés, on pourrait parfumer Data comme Goliath, pour représenter sa force et sa durabilité supérieures par rapport aux humains. Considérez-le comme un « golem » créé par des sorciers. À partir de là, toutes les fonctionnalités de Knowledge Cleric sont très bien adaptées à ses connaissances encyclopédiques. Pour optimiser encore plus cela, prenez le don Expert en compétences pour acquérir plus de compétences et d’expertise. La priorité devrait être sur les Arcanes, l’Histoire, la Nature, l’Investigation et la Perception.

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