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Donjons & Dragons : 10 meilleurs objets magiques pour les combattants, classés

Donjons et Dragons a connu une résurgence de nouveaux joueurs grâce au battage médiatique pour les films et émissions à venir comme Honor Among Thieves et Legend of Vox Machina. Il y a tellement de choses à faire pour les nouveaux joueurs, et l’un d’eux décide quels objets magiques utiliser.

Avec seulement trois emplacements d’harmonisation disponibles, c’est certainement un défi de décider quels objets magiques apporter. Les combattants sont assez bons par eux-mêmes, mais les objets magiques leur donnent ce coup de pouce supplémentaire pour devenir de véritables héros légendaires.

Bottes ailées (nécessite une harmonisation)

Winged Boots donne aux joueurs la possibilité de voler jusqu’à quatre heures, des heures étant récupérées toutes les 12 heures sans vol. Au combat, la perte d’heures est essentiellement rendue sans objet, puisque chaque round ne dure de toute façon que six secondes. Pour les combattants de mêlée, le vol est l’égaliseur parfait contre les ennemis volants.

Que ce soit pour atteindre un ennemi en hauteur, une retraite tactique ou simplement pour obtenir plus de ranger pour les archers, les bottes ailées offrent aux combattants beaucoup de polyvalence et de mobilité. Pour les grapplers, ils peuvent effectuer des mouvements de lutte vraiment spectaculaires pour abattre certains ennemis, s’ils en ont la ténacité.

Cape de déplacement (nécessite une harmonisation)

Cloak of Displacement projette une illusion du personnage du joueur juste à côté de lui-même. Grâce à cela, toutes les attaques contre le joueur sont faites avec un désavantage. Si le joueur subit des dégâts, l’effet se dissipe jusqu’au début du tour suivant. Sur la seule capacité de survie, c’est un moment magique fantastique.

Les combattants seront toujours dans la mêlée, et donc, tout ce qui rend les attaques contre eux moins efficaces est incroyable. Cette capacité de survie supplémentaire rend les combattants encore plus dangereux au combat, car chaque tour où ils évitent les dégâts est un tour de plus qu’ils ont à distribuer. Tout cela grâce à un peu de magie cinématographique littérale.

Anneau d’évasion (nécessite un lien)

Parfois, une boule de feu inattendue peut se diriger vers le Fighter. Dans de tels cas, pouvoir l’esquiver gratuitement est une capacité incroyablement puissante. La plupart des attaques qui nécessitent un jet de sauvegarde Dex causent des dégâts incroyablement élevés, et le fait que Ring of Evasion annule cela (ou au moins le réduit de moitié) augmente considérablement la capacité de survie.

Ceci est particulièrement utile pour les combattants qui ont choisi d’augmenter leur force au lieu de leur dextérité. Le fait qu’il s’agisse d’une bague signifie également qu’elle peut être portée facilement avec d’autres articles de survie. Un combattant avec cape de déplacement et anneau d’évasion est en effet un combattant glissant, ressemblant à un Pokémon utilisant des mouvements d’évasion interdits plus qu’autre chose.

Armure adamantine

Bien sûr, peu importe le nombre d’objets évasifs que l’on prend, il y a toujours cette inévitabilité d’un atterrissage d’attaque. Pire encore, si cette attaque est un rituel, cela pourrait facilement signifier la fin de l’aventure. Dans de tels cas, la ténacité de l’armure adamantine devient une aubaine.

L’armure adamantine peut prendre la forme de n’importe quelle armure moyenne ou lourde (à l’exception de la peau) et transformer tout coup critique contre le joueur en coup régulier. Il existe plusieurs façons d’améliorer sa CA, mais être immunisé contre les critiques vaut bien l’investissement. De plus, cela ne nécessite aucune harmonisation, il peut donc être utilisé avec d’autres objets magiques.

Manteau de résistance aux sorts (nécessite une harmonisation)

Les sorts sont une de ces choses contre lesquelles les lanceurs de sorts martiaux physiquement forts ne peuvent pas faire grand-chose. Pour les sorts en particulier qui n’impliquent pas STR, CON ou DEX, les sorts sont particulièrement gênants, et le bon sort pourrait faire dérailler l’élan d’un combattant.

Le manteau de résistance aux sorts offre l’avantage simple mais puissant d’obtenir un avantage sur tous les jets de sauvegarde contre les sorts. Peu importe qu’il s’agisse d’une boule de feu ou d’un cri psychique, le combattant a beaucoup plus de chances de survivre à tout sort que les puissantes créatures auxquelles il affronte lui lancent.

Bouclier Spellguard (nécessite une harmonisation)

Alors que le manteau de résistance aux sorts est fantastique pour les archers, les porteurs à deux mains ou les duellistes, l’épée et les pensionnaires pourraient se retrouver à vouloir quelque chose de plus efficace. C’est là qu’intervient le Spellguard Shield, offrant les mêmes avantages que le Mantle, mais avec quelques bonus.

Tout d’abord, c’est un bouclier, donc il fournit ce +2 AC pratique. En plus de protéger contre les sorts puissants, cela donne également un avantage contre les effets magiques en général, ainsi qu’un désavantage sur toutes les attaques de sorts faites contre le joueur. Pour ceux qui détestent avoir affaire à des lanceurs de sorts, ce bouclier est un must.

Anneau d’action gratuite (nécessite une harmonisation)

Les frontliners vont être la cible de toutes sortes d’attaques et de sorts. En fait, tous ne sont pas nécessairement nuisibles. Un sort de paralysie, une marée noire ou un filet magique pourrait facilement arrêter les plans de n’importe quel combattant pressé de dominer les lanceurs de sorts ennemis.

Ring of Free Action annule tout cela, permettant au joueur de se déplacer sur un terrain difficile sans sacrifier de mouvement supplémentaire, et des sorts tels que Paralysie ou Enchevêtrement n’affecteront pas le joueur. Être frappé d’incapacité revient à peu près à être mort pour les combattants dans les pires moments, donc Ring of Free Action est pratique pour empêcher cela.

Amulette de santé (nécessite une harmonisation)

L’amulette de santé est un autre objet magique simple mais puissant pour les personnages martiaux. Amulet of Health fixe la Constitution du joueur à 19, essentiellement un point sur 20. Étant donné que la plupart des gens ne prennent pas la peine d’augmenter Con au-delà d’un certain point, c’est un avantage énorme.

Les gains de statistiques sont rares et précieux, et Amulet of Health place le joueur au maximum de Con sans avoir besoin de vider plus de points dans la statistique. Pour les combattants, cela signifie qu’ils peuvent se concentrer sur l’augmentation de leur force et de leur dextérité beaucoup plus tôt, sans se soucier de fondre au milieu d’une bataille.

Arme (+1, 2 ou 3)

Simple. Ennuyeuse. Efficace. C’est exactement ce qu’offre une simple arme +1/2/3 au choix du joueur. Certes, il ne peut pas cracher du feu ou maudire les âmes, mais cette simple augmentation de statistiques pourrait faire la différence dans les combats. Les effets sont fiables et l’augmentation des dégâts et des chances de toucher n’est pas à négliger

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Heureusement, les armes de base +1 ne nécessitent pas non plus d’harmonisation. Cela signifie qu’un combattant peut en accumuler autant qu’il peut en transporter sans trop de soucis. C’est peut-être ennuyeux, mais pour ceux qui aiment la fiabilité, ces armes sont indispensables. Cela dit, des armes enchantées avec un +1 existent aussi, donc ça vaut quand même le coup d’œil.

Ceinture de force géante (toutes les variantes, nécessite une harmonisation)

La force est une statistique souvent sous-estimée dans Donjons et Dragons en raison de la rareté générale des jets de sauvegarde de Force. Cependant, pour un combattant axé sur la STR, chaque échelon de la ceinture de force géante offre de grands avantages, car le niveau Hill Giant fixe déjà la force des joueurs à un énorme 21.

Au niveau le plus élevé, cela peut être porté à 29. Le plat +9 aux jets d’attaque et de dégâts pour les combattants STR est assez étonnant en soi, mais les avantages de la super force ne doivent pas non plus être méprisés. Pour les grapplers avec une construction puissante et la capacité d’agrandir en particulier, la ceinture de force géante fait du combattant un super-héros certifié.

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