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Donjons & Dragons : 10 astuces DM les plus sadiques, selon Reddit

Depuis l’annonce du retard du film Donjons & Dragons, les fans ont partagé leurs expériences de difficulté à planifier des sessions avec toute leur fête. Il peut être impossible de trouver suffisamment de temps pour qu’un grand groupe se réunisse, ce qui, ironiquement, s’est également produit dans la vraie vie.

Une autre expérience commune de Dungeons & Dragons qui serait amusante à voir avec le film est la façon dont Dungeon Masters pose des pièges à leurs joueurs. Les joueurs se sont tournés vers Reddit pour parler des astuces les plus cruelles qu’ils ont utilisées en tant que DM. Des farces inoffensives aux surprises assez grandes pour emporter toute la fête, ces dix astuces sont d’excellents moyens de rendre n’importe quelle fête folle.

Vol d’ombre

Redditor Perry-Hotter86 a expliqué comment la conception simple des personnages les avait aidés à tourmenter leur groupe: « College of Whispers Bard, capacité de niveau 6: Shadow Steal. Utilisé pour une embuscade ‘trahison’ qui d ** n a presque effacé le parti. C’était un vrai année et les joueurs sont toujours traumatisés par ce personnage particulier. »

La plupart des DM ne veulent pas réellement détruire tout leur parti, mais pour les campagnes les plus vindicatives, le College of Whispers peut être incroyablement utile. Au niveau six, ils peuvent voler l’apparence et les connaissances d’un personnage mort, ce qui facilite l’infiltration d’un groupe et l’abattage de tout le monde. Cependant, toute personne utilisant cette stratégie particulière doit être préparée à ce que ses amis les détestent.

Renverser les attentes

Redditor MiraclezMatter a appris à tirer parti d’une campagne à long terme, expliquant: « Une fois, j’ai introduit un coffre contenant un objet magique comme récompense finale pour avoir vaincu un spectateur et ce n’était pas un imitateur. … La prochaine La fois où j’ai mis un coffre dans le jeu, c’était un mime. Ils n’ont pas hésité. Le meilleur moment de ma vie. »

C’est un trope commun du jeu que toutes les opportunités de butin évidentes cachent des mimiques. Le métamorphe n’est pas une menace majeure, mais il peut causer de sérieux dommages à l’explorateur sans méfiance. En subvertissant les attentes du groupe la première fois, ce maître de donjon a pu porter le coup ultime la fois suivante.

Mesurer un rayon d’impact pour le plaisir

Lors de l’utilisation d’applications et de sites Web D&D pendant une campagne, les membres du parti peuvent souvent savoir quand un coup dur arrive. Le modwriter1 de Redditor en a profité pour son propre amusement : « Une fois, je me suis levé au milieu d’un combat, j’ai regardé où les joueurs étaient regroupés, j’ai compté tranquillement un rayon de trente pieds, puis je me suis assis. Jamais un groupe de joueurs ne s’est dispersé dans des directions aléatoires si vite. »

Des sorts comme Fireball peuvent éliminer tout le monde qui se trouve dans une zone spécifique, ce qui incite les membres du groupe à se tenir à distance les uns des autres. Cette astuce DM est définitivement cruelle, mais elle est aussi finalement inoffensive, enseignant aux joueurs un message important.

Les barbes argentées contre-attaquent

De nombreux DM bannissent Silvery Barbs de leurs campagnes. D’autres, comme Dungeon Master ToFurkie, les utilisent simplement en retour. Comme ils l’ont expliqué, « J’ai utilisé Silvery Barbs sur la sauvegarde WIS d’un joueur contre Hold Person. Je ne le regrette toujours pas. SI VOUS PRENEZ LE SORT, MOI AUSSI ! [Evil Villain Laugh Track] »

Silvery Barbs a été introduit dans Strixhaven: A Curriculum of Chaos en tant qu’enchantement de niveau 1 massivement maîtrisé, permettant aux joueurs de forcer leurs adversaires à être désavantagés et à se donner un avantage à leur tour. Ils rendent la victoire trop facile, alors des DM comme ToFurkie ont commencé à riposter en les utilisant à des moments critiques. Mais attention, car il s’agit d’une décision qui divise sérieusement. Un autre membre de Redditor, ragestarfish, a déclaré : « Je sais que le titre dit sadique, mais c’est un truc psychopathe. » Les membres du parti seront probablement d’accord.

Qu’est-ce que je rate?

Certains personnages sont inconscients du monde qui les entoure. D’autres sont constamment à la recherche de dangers. Même ainsi, Redditor Miorky aime amener la paranoïa à un nouveau niveau avec une vérification de statistiques inutile : « Lancez un d20 et demandez à votre joueur le plus perspicace quel est son bonus de perception, puis marmonnez « non » et ayez l’air légèrement suffisant en prétendant que vous l’avez fait ». je ne dis rien. »

Lorsque les membres du groupe s’ennuient et parcourent les réseaux sociaux en attendant leur tour, cette astuce peut les aider à rester concentrés. En prime, c’est une bonne configuration pour toutes les idées futures aléatoires que le MD veut lancer lorsque les joueurs obtiennent un Nat 1.

Araignées. Partout.

Cette astuce DM n’est peut-être pas la fin de la campagne, mais elle est certainement déconcertante. Le Redditor ZoniCat a expliqué que leurs campagnes ont un fil conducteur : « Les araignées. Chaque donjon que je dirige a des araignées géantes, quelque part. C’est inévitable. Les joueurs les trouveront à chaque fois. les murs. Un doux duvet recouvrant le sol. Une toile étrangement tissée de taille massive. Et puis ils descendent du plafond : bas, bas, bas.

L’arachnophobie est extrêmement courante et les membres du parti avec une imagination débordante pourraient avoir de sérieux problèmes avec cette stratégie. Espérons que les joueurs de ZoniCat connaissent suffisamment leur style pour qu’il s’agisse davantage d’un jeu de cache-cache que d’une terrible surprise.

Ne jamais s’attendre à de la cohérence

Redditor goresmash a décrit une astuce particulièrement cruelle qu’ils ont tirée : « J’avais un piège dans un donjon où il y avait une fosse de 10 pieds de profondeur avec des pointes, mais le sol du côté opposé était une trappe qui tombait dans une autre fosse cachée de pointes. Rogue saute par la fosse visible, atterrit sur la trappe et tombe dans la fosse cachée…. Coupe à quelques niveaux plus loin dans le donjon, une autre fosse à pointes…. Cette fois, la trappe est du côté des joueurs. Il fait un courir vers le bord mais avant qu’il ne puisse faire son saut, il tombe dans la fosse cachée. Cue gémit de toute la fête.

La plupart des gens s’attendent à un certain degré de cohérence dans la vie, donc lorsqu’ils trouvent une astuce, ils s’attendent à pouvoir utiliser ces connaissances à leur avantage. Ce DM a utilisé ses connaissances contre eux, ce qui était un moyen astucieux de garder le suspense.

Compte à rebours pour une surprise

Lorsque les joueurs mettent trop de temps à rassembler leurs plans, cela augmente les chances de métagaming et ralentit tout. Pas dans la fête de quelqu’un_papa : « J’ai joué principalement en ligne ces dernières années et j’adore laisser tomber un chronomètre sur la table virtuelle. Parfois, il se passe quelque chose lorsque le chronomètre est épuisé, d’autres fois, j’essaie juste de les presser. Les voir élaborer leurs plans à la hâte me fait sourire. »

La clé pour le faire efficacement est de s’assurer qu’il y a des conséquences pour la minuterie qui s’épuise, au moins à l’occasion. C’est en fait une stratégie parfaite pour accélérer la fête, mais la surprise à la fin du chronomètre peut être une chance amusante pour le DM d’être un peu vindicatif envers les joueurs ennuyeux.

Le pire des tourments

Donjons & Dragons peut être très amusant, réunissant un groupe de personnes avec des environnements immersifs et des personnages uniques. Mais TheOnin a illustré le revers de la médaille de cette situation : « Mon geste le plus sadique est de créer un monde et une histoire dans lesquels les joueurs s’investissent… puis de terminer l’histoire. Je les ai à chaque fois. »

Que la campagne se termine naturellement ou qu’elle doive être arrêtée en raison de facteurs externes, chaque histoire finit par se terminer. Ce DM comprend définitivement le vide qui vient après une bonne finale, et c’est le genre de douleur que chaque DM devrait s’efforcer d’infliger à son parti.

Enterrés vivants avant qu’ils ne sachent qu’ils tombent

L’affiche originale, potato4dawin, a obtenu 560 votes positifs pour ses tours de DM les plus cruels, et leur Instant Burial Pitfall Trap est certainement leur pire : « un piège à piège avec toute la saleté (ou un gros bloc de pierre) suspendu au-dessus dans un renfoncement du plafond . un filet est placé au-dessus de la fosse avec le revêtement de votre choix et la saleté au-dessus est maintenue en place par une trappe avec un déclencheur attaché discrètement au filet. suffocation + retenue + incapacité. Regardez vos joueurs se précipiter pour sauver celui qui a été pris dans ce piège sournois avant qu’il ne meure suffoqué.

Alors que la plupart des astuces mentionnées par Redditors sont relativement attendues dans un jeu de D&D, potato4dawin obtient certainement des points pour sa créativité. Le scénario d’inhumation instantanée pourrait très facilement tuer un membre du groupe, surtout s’il a déjà combattu. Il vaut probablement mieux laisser les DM qui acceptent que tout leur groupe les déteste ou se venge si le groupe éteint Dungeon Masters.

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