« Dimension 20 '' et Brennan Lee Mulligan's Busy 2025 sont sauvés par 2 choses: «Dissociation et
Le comédien d'abandon indique également à l'écriture quels paramètres il souhaite revenir et lesquels sont probablement faits
Pour Brennan Lee Mulligan, jongler avec les nombreuses histoires et en flèche la popularité de sa série d'abandon «Dimension 20» se résume à deux choses clés – «dissociation et compartimentation».
Pour les non-initiés, «Dimension 20» est une série de jeux de rôle sur table où un groupe de comédiens et d'acteurs jouent à travers une histoire – en utilisant généralement un ensemble de règles «Dungeons and Dragons», mais pas toujours. Le format a fait grimper en popularité au fil des ans, avec des émissions comme «rôle critique» et des podcasts revendiquant des fandoms tout aussi grands.
« Dimension 20 » et Mulligan ont débuté en 2025 avec un coup en janvier en jouant un spectacle en direct au Madison Square Garden avec les principaux joueurs connus sous le nom de Heroes Intrepid – Lou Wilson, Emily Axford, Brian Murphy, Siobhan Thompson, Ally Beardsley et Zac Oyama.
Maintenant, le spectacle prépare un autre combat de spectacles en direct en commençant par un au Hollywood Bowl le 1er juin, tout en présentant la prochaine saison pour les héros Intrepid sur Dropout – le service de streaming qui abrite le spectacle. Mulligan appelle le premier semestre de son année le meilleur type de flou.
«Ça a été fou», dit-il à Thewrap. «Le sentiment de lancer l'année avec Madison Square Garden, se préparant à sortir« Cloudward, Ho! – Notre prochaine saison intrépide des héros – en juin, et vraiment excité pour la «bataille au bowl». C'est sauvage, mec.
Ci-dessous, Mulligan parle avec Thewrap de choisir de faire de The Hollywood Bowl Show un événement canon dans le cadre «Fantasy High» de la série, jonglant avec les nombreux mondes et paramètres de «Dimension 20», et la simplicité risible de créer un personnage dégoûtant comme Chungledown Bim.
2025 a été une année folle pour vous et «Dimension 20». Comment vous sentez-vous à mi-chemin?
Je recommande vraiment fortement à toutes les créatifs qui deviennent également occupés – tout en intégrant de nombreuses responsabilités domestiques – la dissociation et la compartimentation. Je ne peux vraiment pas les évaluer assez hautement. Segmentez votre cerveau et continuez à avancer. C'est vraiment, du fond du cœur, fortement recommandé.
La compartimentation est-elle le nom du jeu lorsque vous gardez ces grandes histoires et ces mondes – de «Cloudward, Ho!» Et les différents spectacles en direct, à «Worlds Beyond Number» – droit?
Bizarrement, les réalités fictives sont toujours la partie qui reste très proche. Mon frère se moque de moi parce qu'il évoquera un PNJ aléatoire d'une session quand nous avions 14 ans, et c'est comme Bam: j'ai eu leur nom, je me souviens de leur offre. La narration puise dans la mémoire d'une manière vraiment puissante. Revenir dans les enjeux et la réalité de ces différents mondes fantastiques – cette partie, avec gratitude et heureusement, est restée assez proche de la seconde nature.
Procerner au Madison Square Garden au début de l'année n'est pas quelque chose à quitter le haut d'esprit rapidement, mais avec «Gauntlet at the Garden» atterrissant sur Dropout il y a quelques semaines, comment avez-vous revisité l'expérience?
Le documentaire créé par Lila Schmitz à ce sujet, c'est en fait un cadeau. Je ne sais pas comment mettre cela à part que j'ai pu ressentir l'impact de cet événement en regardant le documentaire que je l'ai fait le jour – ce qui est vraiment, je suppose pourquoi le documentaire, le journalisme et l'enregistrement sont si importants. Criez à chaque ami du groupe d'amis qui prend des photos, car quand je suis là le jour, je suis là en ma qualité de producteur exécutif et en tant que personne qui essaie de croiser les T et les points que je suis aussi rapidement que possible.
Vous restez dans une mentalité d'essayer de faire votre travail et d'essayer de livrer le meilleur produit possible, et arrêter et sentir les roses est souvent une distraction de faire le meilleur travail que vous puissiez faire, donc avoir Lila utilise un talent artistique incroyable et un travail acharné pour nous forcer tous pour que ce moment soit cristallisé dans Amber, c'est un cadeau que je ne savais pas que je ne sais jamais pour que vous ayez beaucoup de choses à dire parce que vous ne pouvez pas dire que je vous remercie, car je ne savais pas que je ne savais jamais que je ne sais jamais pour que vous ayez beaucoup de document pour que vous vous ayez été entièrement en train de vous remercier.
Les choses ont-elles changé dans la façon dont vous vous préparez pour le show Hollywood Bowl Mentalement / émotionnellement / logistiquement après avoir joué chez MSG?
Je pense qu'il y a beaucoup de grands éléments logistiques qui sont comme: «OK, quelles sont les choses qui semblent vraiment ravir la foule? Quelles sont les choses dont le public était enthousiaste? Quelles sont les choses qui étaient de grandes idées en théorie, mais nous avons ensuite vu dans la pratique qu'il y avait des problèmes ou des obstacles pour les retirer.
Vous vous améliorez chaque fois que vous faites quelque chose, mais la première fois, il y a tellement de choses qui s'installent dans vos os sur ce que cela va être. Je pense donc que nous nous dirigeons vers le bol avec beaucoup plus de confiance et de certitude sur ce que c'est, de ce qu'est fondamentalement cette performance et de la façon de le retirer.
Il peut être difficile de ressentir un sentiment de montée en puissance lorsque votre premier spectacle aréna est au Madison Square Garden, mais comment vous cherchez à construire et à développer ce prochain lot de spectacles en direct en commençant par la bataille au Bowl?
L'une des façons dont je pense que nous examinons l'idée d'une hausse – comment pousser les limites, comment créer quelque chose que le public avait déjà vu – est de consulter la création d'offres significativement différentes telles que les personnes qui sont venues au jardin ont quelque chose de nouveau à attendre. En d'autres termes, l'exploration et aller comme: « Ok, le gant du jardin était génial, quelle explosion. » Maintenant, nous savons ce que c'est. Prenons-nous dans l'angle de nuit de combat. Faisons un événement Canon. Quoi qu'il en soit, il va exister en permanence dans le canon de «Fantasy High», faisons-le pour que les gens qui y vivent au spectacle puissent vivre un morceau de cette histoire.
Ces émissions sont tapageuses. Vous êtes là dans l'espace physique avec les gens, et je l'ai regardé et je me suis dit: «Oh, penchons-nous dans la rame. Renvoyons les gens. Amuisons-nous. Ces émissions en direct sont absolument un espace pour la narration et pour poursuivre ces sagas épiques de ces personnages, mais aussi l'énergie dans la pièce est si électrique que vous devez vous pencher sur cette excitation. Ce doit être un chapitre passionnant de l'histoire.
'Fantasy High: Sophomore Year 'a été une saison en direct du spectacle, mais avoir un événement Canon Live semble invitant à un tout nouveau niveau de chaos et, comme vous l'avez dit, de l'énergie. Combien de temps avez-vous voulu faire un événement Canon et pourquoi vous tenir pour le faire maintenant contre MSG?
Chungledown BIM est né d'un flux en direct. Chungledown Bim était un nom aléatoire que j'ai écrit sur une liste de noms de pirates. C'était le vieux Benjamin, quelques autres pirates ridicules, Alistair Ash puis Chungledown Bim – et il n'était pas censé avoir d'importance. Il n'était pas censé être un gars avec qui nous avons interagi. Il aurait pu être un nom sur une liste pour toujours, et il a plutôt traversé des choix vraiment sauvages qui sont sortis en direct sur Twitch à ce public.
Je pense donc qu'il y avait quelque chose qui avait l'impression: « Eh bien, n'est-ce pas une meilleure police d'assurance de ne pas être canon en direct au cas où ils deviendront incontrôlables? » Et nous allons « de quoi parlez-vous? » Toute la deuxième saison du spectacle était incontrôlable. Cette moustache, le pirate de gnomes barbu avec des poches pleines de spaghettis est née du chaos de faire cela sans reprendre. Concluons cette histoire sans repli.
Vous avez présenté un PNJ nommé Chungledown BIM et vous n'avez pas du tout supposé que les joueurs n'allaient pas penser « J'ai besoin d'en savoir plus sur ce mec? »
Jacob, je vais recréer devant la caméra pour vous maintenant la création de Chungledown BIM, et combien de réflexion lui a été mise en place avant qu'il ne soit à la caméra:
Chungledown Bim, gnome, pirate. Super.
Vous y allez. C'est ça.
Vous avez mentionné que Chungledown étant né de la décision de Lou de renflouer tout le monde en deuxième année et de s'éloigner seul. Y a-t-il d'autres moments comme ça où les choix de vos joueurs vous ont vraiment surpris par surprise?
Je pense qu'il y a eu de nombreux moments comme ça où vous allez, « Oh mon Dieu, quelle est cette décision prise en ce moment? » Il y a des compte d'initiative unique dans «une couronne de bonbons» qui change définitivement l'avenir de cette histoire. Il y a des décisions prises, je pense, dans « la ville inébranlable '' sur la façon dont les relations de personnages entières vont résoudre. Ally Beardsley a eu un seul jet de matrice au milieu de la saison 2 de «The Unshorm City» que j'ai dû réécrire la campagne sur la base d'un seul jet. C'est pourquoi nous le faisons.
Je pense que chaque saison que nous avons faite en tant que casting, je peux indiquer plusieurs moments qui ont totalement réécrit la moitié arrière de la saison, et c'est quelque chose dont je suis très fier.
Vous et Lou vous ont dénoncé quelques années il y a quelques années. Depuis lors, vous avez eu une toute autre saison de Fantasy High – «Junior Year» – mais combien de cette statting originale est restée dans le personnage apparaissant au combat au Bowl?
Je dirai que Chungledown sera reconnaissable de Dimension 20: Foundry, où nous l'avons exclu, mais nous l'avons également exclu à un moment après la conclusion de la « année de deuxième année '', donc une autre année de temps dans le jeu est passée. Donc, Chungledown BIM aura toutes les capacités que vous l'avez vu avoir dans The Dimension 20: Foundry, plus tout ce qu'il a pu faire au cours de l'année dans le temps du jeu.
Switching Gears un peu, la nouvelle saison des héros intrépides « Cloudward, Ho! » commence juste après «Bataille dans le bol». Cette saison est enfin un paramètre Steampunk, que les fans souhaitent depuis un certain temps. Qu'est-ce qui est venu en premier pour vous lorsque vous avez tout compris: le cadre ou l'histoire?
Celui-ci est venu beaucoup des PC. Nous avons fait tellement de saisons à ce stade que c'est vraiment comme: «Hé les gars, comme, je suis un cuisinier de court terme. Pour quoi êtes-vous d'humeur? Que veux-tu?' Et pour eux, c'est comme: «Nous venons de faire une« année junior », donc nous voulons aller dans un nouveau cadre.» Je dirais, le plus souvent, si nous avons fait une suite, nous voulons faire quelque chose de nouveau. Si nous avons fait quelque chose de nouveau, nous voulons revenir à une suite. Et les PC étaient comme: «Nous voulions aller dans un nouveau monde.» Et ils disaient: «Nous voulons une grande aventure».
Donc, je pense que pour eux, c'était que nous voulions le sentiment d'aventure et aussi si la «première année» s'est déroulée dans une ville, donc c'était comme allons en voyage. Je pense que Steampunk, c'était comme revenir à Old Hg Wells et regarder Atlantis et regarder des trucs biplane Miyazaki. Vous savez, le tourbillon d'un moteur biplan avec un ciel bleu poudre rempli de nuages blancs moelleux. Super, à venir.
Steampunk ressemble à l'une des promenades les plus courtes de l'accusation classique «accusation» qui vous a lancé que «le capitalisme est toujours le méchant», mais qu'en est-il du décor que vous avez excité une fois que vous vous êtes installé dessus?
Le département d'art a absolument éclaté. L'art de cette saison est juste un univers différent – comme les batailles et les projections et les décors et tout est tellement beau. Rick Perry, toute son équipe de Derek et Ruby et Schaubach et l'équipe Minis. C'est vraiment vraiment, vraiment phénoménal.
En dehors de cela, c'est vraiment merveilleux de voir nos PC s'enfoncer non seulement dans un monde tout nouveau, mais la façon dont leurs personnages vivent et fonctionnent et se déplacent, c'est vraiment excitant. C'est différent de tout ce que nous avons fait auparavant.
Enfin, vous avez mentionné aimer faire quelque chose de nouveau, puis revenir pour une suite. Avez-vous réfléchi à quelle campagne vous souhaitez revenir ensuite?
Je dirais pour moi, les mondes que je me sens le plus prêt à revenir sont probablement «Starstruck», «Fantasy High» et, franchement, même s'il n'est pas encore sorti, «Cloudward, Ho!»
Là où nous sommes partis dans le chapitre deux de «la ville inébranlable», je me sentais vraiment solide, où nous nous étions arrêtés dans «Neverafter» me semble vraiment solide, où nous nous étions arrêtés dans «une couronne de bonbons» me semble vraiment solide, en ce qui concerne les suites. Je pense que Comida et Calorum pourraient avoir d'autres histoires, mais je ne sais pas que j'ai directement l'impression que la famille Rocks a besoin d'une suite immédiate.







