Diablo IV : Blizzard interroge les joueurs sur un possible DLC à 100 $
Une enquête divulguée de Blizzard révèle que le développeur envisage de proposer un DLC pour sa prochaine extension de Diablo IV à un prix potentiellement élevé de 100 $. Cette décision suscite des interrogations parmi les joueurs et la communauté de fans.
Diablo IV a été lancé en juin et a reçu des critiques positives. Cependant, les problèmes rencontrés à la fin du jeu et lors de la première saison ont conduit Blizzard à apporter des changements rapides. Malgré ces difficultés, la deuxième saison a été mieux accueillie, laissant présager une première grande extension intitulée « Vessel of Hatred » qui sera lancée à la fin de 2024.
Contenu du DLC
Selon une enquête divulguée repérée par VG247, Blizzard propose quatre packs DLC potentiels pour Diablo IV, au prix de 50 $, 70 $, 80 $ et 100 $. Chaque pack inclut l’extension et divers goodies numériques et devises. Par exemple, le pack à 100 $ comprendrait de nouveaux skins de héros pour toutes les classes, une monture unique, une monnaie premium en jeu et des ailes cosmétiques.
Cependant, certains avantages des packs DLC les plus chers, tels qu’un espace de stockage supplémentaire et un accès anticipé à un adepte PNJ, soulèvent des controverses quant à leur valeur ajoutée pour les joueurs.
Blizzard interroge les joueurs sur leurs préférences et leur disposition à payer pour ces contenus additionnels. Bien que cette enquête ne précise pas explicitement qu’il s’agit de l’extension « Vessel of Hatred », il est probable que ces prix et goodies proposés concernent effectivement cette extension.
Il reste à voir si Blizzard ajustera ces prix et les avantages des DLC en fonction des retours des joueurs. L’avenir de Diablo IV et de ses extensions dépendra en partie de ces décisions.
Ce rapport soulève des questions quant à l’approche de l’industrie du jeu vidéo en matière de DLC et de microtransactions, et met en lumière l’importance de la transparence et de l’écoute des joueurs dans le processus de développement et de monétisation des jeux.