Devriez-vous entrer dans le Plancaster dans Baldur's Gate 3 ?
La décision d'entrer ou non dans le Plancaster dans Baldur's Gate 3 est plus compliquée qu'il n'y paraît. Le groupe pourrait être confronté à ce choix s'il progresse dans la série de quêtes de la crèche githyanki, qui les mettra finalement face à face avec la reine-dieu githyanki Vlaakith. Utilisant le mystérieux prisme astral de Shadowheart, qui jusqu'à présent semble protéger le groupe de l'influence des Illithid, Vlaakith ouvre un portail vers le plan astral et exige que le groupe entre et tue son prisonnier. À moins que le joueur n'ait suivi l'histoire de très près, il est difficile de comprendre exactement ce que cette décision implique tant qu'il n'est pas déjà de l'autre côté.
Entrer dans le Plancaster semble être une décision assez mineure, mais elle peut avoir des conséquences terriblement graves. Pendant ce temps, attaquer le prisonnier du plan Astral peut sembler une entreprise risquée, mais ses propres conséquences sont étonnamment mineures. N'oubliez pas que le Visiteur de Rêve de Tav les a suffisamment prévenus de la possibilité de franchir le pas. Quoi qu’il en soit, voici les avantages et les inconvénients de chaque option.
Sommaire
Que se passe-t-il si vous refusez d'entrer dans le Plancaster dans Baldur's Gate 3 ?
Avantages et inconvénients de sauter le Plancaster
Si le joueur décide de ne pas entrer dans le Plancaster à la demande de Vlaakith, Lae'zel désapprouvera. En fait, cette ligne de conduite lui déplaît tellement qu'elle pourrait immédiatement se retourner contre le parti et se ranger du côté de Vlaakith, sa reine. Si tel est le cas, le groupe devra la tuer pour progresser.
Si Lae'zel est tué, le combattant githyanki deviendra complètement indisponible pour le groupe pour le reste de la partie. Il va sans dire que cela fait plus que nuire aux chances de romancer Lae'zel dans Baldur's Gate 3 ; quels que soient les progrès réalisés par le joueur avec elle, cette décision coupe le reste de son histoire.
Certains joueurs ont signalé qu'il était possible d'accepter les conditions de Vlaakith, puis de simplement quitter la pièce sans entrer dans le Plancaster et sans encourir de conséquences. Cependant, cela peut changer en fonction de la version de Baldur's Gate 3 à laquelle ils jouent.
Cette option se traduit par un combat difficile contre une horde de guerriers githyanki. Cependant, une fois Lae'zel, Vlaakith et le reste des githyanki morts, ce qui reste du parti peut continuer la campagne. Cette étape de la quête principale se termine immédiatement et le groupe peut continuer à travers le col de montagne et jusqu'à l'acte deux. Le reste du jeu se poursuit normalement, mais sans la présence de Lae'zel.
Choisir de sauter le Plancaster peut également empêcher les joueurs de poursuivre certains autres scénarios dans les actes deux et trois, en particulier ceux impliquant les githyanki. Bien qu'il soit toujours possible de libérer Orphée dans Baldur's Gate 3, refuser d'entrer dans le Plancaster met immédiatement fin au scénario de Vlaakith, ce qui peut entraîner la perte de contenu plus tard.
Que se passe-t-il si vous entrez dans le Plancaster dans Baldur's Gate 3 ?
Avantages et inconvénients d'entrer dans le Planecaster
Si le joueur décide d'obéir à l'ordre de Vlaakith et d'entrer immédiatement dans le Plancaster, Lae'zel approuve. Le groupe apparaît sur une tranche abandonnée du plan Astral, où ils sont confrontés à un portail lumineux. Grâce à lui, Tav entend leur Visiteur de Rêve, le Gardien qu'ils ont choisi lors de la création du personnage dans Baldur's Gate 3. Le Visiteur les avertit de ne pas passer et, plus important encore, de ne pas exécuter les ordres de Vlaakith.
Mais bien sûr, Tav peut franchir le portail pour voir la personne et le lieu qui apparaissent si souvent dans ses rêves. Le Visiteur de Rêve s'adresse à eux directement maintenant, expliquant qu'ils sont déçus par Tav pour ne pas avoir tenu compte de leurs avertissements. Cependant, Tav peut poser des questions sur la situation et sur Vlaakith, auquel cas le Visiteur des rêves se ragaillardit. Ils révèlent qu'ils étaient responsables du vol du Prisme Astral à Vlaakith. Elle veut le récupérer uniquement parce qu'elle croit pouvoir l'utiliser pour vaincre l'Empire Illithid, comme l'ont fait ses ancêtres gith avant elle.
Cependant, son plan présente un défaut crucial. Vlaakith ne sait pas vraiment comment fonctionne le prisme astral, ni comment les gith ont pu l'utiliser. Seul le Visiteur des rêves le sait, et il n'est pas désireux de partager sa sagesse avec Vlaakith. De plus, la reine githyanki n'a pas l'intention de laisser Tav ou Lae'zel rester assez longtemps pour le découvrir. Dès que le groupe quittera le Planecaster, révèle le Visiteur des Rêves, Vlaakith et ses sujets les attaqueront.
Cependant, le simple fait d'entrer dans le Plancaster et de parler au Visiteur de Rêve n'affecte en rien le scénario global. Même s'ils seront d'abord déçus par Tav, ils s'en remettront assez rapidement. Le joueur peut choisir de faire davantage confiance au Visiteur de Rêve après cet événement, ou éventuellement se retourner contre lui de sa propre volonté. Cependant, la prochaine décision qu’ils prendront pourrait avoir des implications majeures pour l’ensemble du jeu.
Devriez-vous tuer le gardien visiteur de rêve dans Baldur's Gate 3 ?
Avantages et inconvénients de tuer le gardien
À ce stade, le Visiteur de Rêve se met à genoux et penche la tête, remettant à Tav l'épée de son dos. En d’autres termes, ils disent « Essayez-moi » et les joueurs peuvent choisir ce qui se passera ensuite. S’ils choisissent de ne pas tuer le Visiteur des rêves, la conversation se poursuivra de manière pacifique et respectueuse. Le Visiteur des rêves propose quelques mots d'avertissement supplémentaires sur les machinations de Vlaakith, puis laisse partir Tav.
S'ils choisissent de tuer le Visiteur des Rêves, Tav enfonce l'épée dans leur poitrine. Le Visiteur de Rêve pense qu'ils avaient une plus haute opinion de Tav et qu'ils attendaient plus d'eux. Ils se téléportent avant de revenir, complètement guéris. Ils sont clairement très en colère contre Tav, et ils le disent, mais ils leur parlent toujours clairement afin de protéger leur propre complot. Le Visiteur des rêves prévient à nouveau Tav de Vlaakith et les laisse s'éloigner – pour l'instant.
Ce choix peut affecter la relation de Tav avec le Dream Guardian, mais même s'ils essayaient de les tuer, ce ne serait pas irréparable. Maintenant, quelle que soit la fin de cette confrontation, Lae'zel se posera des questions sur ce qui s'est passé au retour de Tav. Ils peuvent tenter de la tromper, mais il est préférable d'essayer un test de persuasion de classe de difficulté 12 pour lui expliquer la vérité. N'ayez pas peur de sauver la racaille à ce moment critique de Baldur's Gate 3, car le simple échec de cette vérification de dialogue peut toujours amener Lae'zel à se retourner contre le groupe dans la bataille avec Vlaakith.
Le groupe revient via le Plancaster et Vlaakith s'attaque à eux comme l'a promis le Visiteur des rêves. Espérons cependant que Tav ait Lae'zel à ses côtés après avoir tenté d'exécuter les ordres de Vlaakith, malgré son retour avec une vérité inconfortable.
Vous devriez entrer dans le Plancaster et épargner le visiteur de vos rêves dans Baldur's Gate 3
Laisser votre tuteur en vie maintient vos options ouvertes
Les joueurs doivent entrer dans le Plancaster dans Baldur's Gate 3, mais une fois à l'intérieur, refuser d'exécuter les ordres de Vlaakith. Il n'y a rien de mal à entrer dans le Planetaster. Cela n’enferme pas le parti dans une ligne d’action particulière. De plus, accepter au moins de passer par le Plancaster pourrait être le seul moyen de garder Lae'zel dans le groupe et, d'ailleurs, en vie.
Quoi qu’il en soit, le groupe devra combattre Vlaakith après avoir terminé les scènes sur le plan Astral. Mais entrer dans le Plancaster pendant qu'il est disponible leur permet de le faire avec une meilleure compréhension de qui est Vlaakith, de ce qu'elle veut et pourquoi elle doit être arrêtée. Cela leur permettra également de continuer à faire avancer ce scénario dans les derniers chapitres du jeu.
Épargner le visiteur de rêve est également le meilleur choix ici, car il garde les options du groupe ouvertes pour le reste de la partie. De toute façon, il est impossible de les tuer, mais approcher pacifiquement le Visiteur des rêves signifie la fiabilité de Tav. Le Visiteur des rêves est peut-être un peu mystérieux, et leurs tentatives pour convaincre Tav d'utiliser les pouvoirs Illithid dans Baldur's Gate 3 ne leur feront peut-être pas gagner beaucoup d'amis. Mais Tav aura l'occasion d'en apprendre davantage sur eux plus tard, et même s'ils ont leurs propres motivations, on peut supposer, au moins jusqu'à présent, qu'ils ont à l'esprit les meilleurs intérêts de Tav.
Le Dream Guardian est l’un des scénarios de PNJ les plus flexibles du jeu. Le joueur peut exprimer à plusieurs reprises un manque de confiance à leur égard et rester à leurs côtés tout au long de la partie.
Enfin, il convient de noter que Vlaakith et le Visiteur des rêves pourraient revenir plus tard dans le jeu. Ils cherchent tous les deux à mettre fin à la guerre, et encore une fois, Tav peut choisir de se ranger du côté des githyanki ou d'Illithid dans Baldur's Gate 3.
Sans entrer dans trop de détails (ou trop de spoilers) sur cette quête de fin de partie, il est préférable de garder le Visiteur de Rêve en vie, car cela peut aider à éviter une mauvaise fin et à débloquer un nouvel ensemble de capacités Illithid très puissantes. Rester dans les bonnes grâces du Visiteur de Rêve peut faciliter cette rencontre ultérieure, il est donc préférable de les épargner dans le premier acte. En fin de compte, le bon choix dépend ici entièrement de Tav.
Les personnages joueurs de Githyanki qui jurent fidélité à Vlaakith pourraient souhaiter suivre ses ordres sans poser de questions. La sympathie implicite du Visiteur des rêves pour les Illithids pourrait également les heurter dans le mauvais sens. Les Tavs les plus méfiants pourraient choisir d'éviter complètement le Plancaster, car il est impossible de savoir ce qui va se passer à l'intérieur avant d'y entrer. Certains joueurs pourraient décider d’emprunter la route de l’Outreterre vers les Terres Maudites par l’Ombre et rater complètement cette quête. Quoi qu'il en soit, comme beaucoup d'autres choix dans Baldur's Gate 3, celui-ci se résume finalement à un choix.







