Devez-vous vous ranger du côté de Gortash ou le tuer dans Baldur's Gate 3 ?

Devez-vous vous ranger du côté de Gortash ou le tuer dans Baldur's Gate 3 ?

Résumé

  • Se ranger du côté de Gortash a toujours un résultat désastreux, entraînant l'approbation du compagnon et même la mort de certains personnages.
  • Tuer Gortash immédiatement peut être difficile, mais permet au groupe de récupérer sa Netherstone et de passer à la quête principale.
  • Il est possible de donner une réponse évasive à Gortash, puis de désactiver la Steel Watch et de revenir vers lui pour un combat beaucoup plus facile.

Dans Baldur's Gate 3, le marché conclu par Lord Enver Gortash crée une décision compliquée qui peut avoir de graves répercussions sur le reste de l'histoire. Le groupe rencontre Gortash pour la première fois vers la fin de l'acte deux, lorsqu'il apparaît avec un autre élu d'Absolute, Orin le Rouge, juste avant leur confrontation décisive avec Ketheric Thorm. Gortash et Orin s'enfuient avant le début de la bataille, mais leur apparition ici les place comme les grands méchants de l'acte trois. Et juste au moment où l'acte trois commence, le groupe est arrêté à une série de points de contrôle à l'extérieur de Baldur's Gate.

Aujourd'hui, Gortash est couronné archiduc à la forteresse de Wyrm Rock de BG3, et il ne tolérera aucune interruption. Mais le groupe est différent, car Gortash a en fait demandé une audience avec eux. Bien qu'ils aient tué Ketheric, il n'est pas fou. Après Baldur's Gate, Gortash a jeté son dévolu sur le monde, qu'il compte conquérir en volant la Netherstone d'Orin et en prenant le contrôle du Elder Brain. Mais réticent à se salir les mains, il propose au groupe un marché : apportez-lui la Netherstone, et il rappellera ses gardes pendant qu'ils exploreront la ville. Voici ce qui se passe s'ils acceptent ou refusent.

Après cinq patchs, Withers montre enfin son véritable pouvoir dans Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 a publié le patch 5, qui résout de nombreux problèmes et conclut le voyage. Il montre également la véritable puissance de Withers.

Que se passe-t-il si le parti se range du côté de Gortash dans BG3

La désapprobation de Karlach et le passage sans encombre à travers la porte de Baldur

Tout d'abord, accepter l'accord de Gortash suscite la désapprobation de Karlach. Après tout, c'est lui qui l'a vendue à Zariel et a déclenché son calvaire infernal, elle est donc évidemment opposée à l'idée de travailler avec lui. Elle ne quittera probablement pas le groupe d'emblée à moins que son affinité ne soit déjà très faible, mais prendre le parti de Gortash pourrait nuire aux chances de séduire Karlach dans Baldur's Gate 3. Wyll est également personnellement impliqué dans les activités de Gortash, car le seigneur a son père, le duc de Ravengard, en captivité. Cependant, Wyll adopte un point de vue plus pratique et n'hésite pas à accepter l'offre.

S'ils se rangent du côté de l'Empereur dans BG3, tout au long de leur conversation avec Gortash, Tav peut recevoir des messages subliminaux de leur ami Illithid. L'Empereur insiste sur le fait qu'accepter l'accord est l'option la plus sage. C'est une question de commodité : s'ils acceptent, Gortash annulera la Garde d'Acier, ce qui facilitera grandement les déplacements dans la ville sans être dérangé. L'Empereur suggère que Gortash est fidèle à sa parole, du moins à cet égard, et que si Tav change d'avis, ils pourront toujours revenir et se retourner contre Gortash plus tard.

N'oubliez pas que Gortash veut conquérir le monde. C'est un objectif ambitieux, mais même si le groupe met son plan à exécution, il n'y parviendra jamais de toute façon. S'ils lui apportent les pierres du Néant d'Orin et de Ketheric, Gortash insistera pour se rendre à la piscine morphique avec le groupe, pour affronter le Cerveau ancien. Mais le Cerveau ancien se moque simplement de Gortash pour avoir survécu à son utilité et le tue sur le champ. Ainsi, même ceux qui veulent que Gortash réussisse n'ont rien à gagner – il meurt toujours à la fin, et il n'y a aucun moyen de créer un meilleur résultat. Néanmoins, le joueur aura probablement les trois pierres du Néant, et cela n'affectera donc pas son choix de fin.

L'approbation de Karlach et un combat difficile

Si le groupe rejette l'accord de Gortash, il les attaquera sur place. Mais s'ils amènent Karlach avec eux, elle proposera de le tuer avant même que les négociations ne commencent. Tav doit réussir l'un des deux tests de Persuasion pour la convaincre. Dire à Gortash d'aller taper dans des rochers entraîne l'approbation de presque tout le groupe, à l'exception de Wyll ; rappelez-vous, son père est toujours sous le contrôle de Gortash. Attaquer Gortash immédiatement signifie combattre, et probablement tuer, le Duc de Ravengard également.

Mais d'une manière ou d'une autre, refuser Gortash mène à une bataille assez difficile. Gortash ne devrait pas être trop coriace à ce stade du jeu, même s'il fera apparaître un bouclier pour se protéger. La plus grande préoccupation pendant ce combat sont les nombreux Veilleurs d'Acier de niveau 11 de Gortash, qui peuvent facilement envahir le groupe et prouver sa chute. Il est probablement préférable de diviser pour mieux régner ici : les balcons sont d'excellents points d'étranglement, et placer des AoE au-dessus des portes peut infliger des tonnes de dégâts au fil du temps.

Les Veilleurs d'Acier sont faibles aux dégâts de Foudre, donc une utilisation intelligente de sorts comme Appel de la Foudre et Trait de Sorcière peut aider à les vaincre rapidement si le groupe décide de les combattre.

En plus des Veilleurs d'Acier, le nouvel Archiduc a quelques tours dans son sac une fois sorti de sa bulle. Gortash se spécialise principalement dans les attaques à distance avec son arbalète très rare, l'Arbalète Fabrique. Il peut également l'utiliser pour lancer Rayon Éblouissant, une action d'arme qui peut aveugler tout le groupe s'ils ne font pas attention à leur positionnement. Les Liens du Tyran peuvent réduire de moitié la vitesse de déplacement de sa cible, tandis que Gortash les matraque avec des frappes à mains nues renforcées auxquelles ils n'ont aucun moyen d'échapper. Il peut également faire appel au pouvoir de Bane pour se donner 150 points de PV temporaires, invoquer des Manifestations de Tyrannie ou asséner un poing géant sur le groupe pour 4d8 dégâts de Force.

En supposant que le groupe soit capable de survivre à cette confrontation avec Gortash, il se peut qu'il soit exclu de plusieurs autres quêtes de l'acte trois dans lesquelles le futur archiduc a par ailleurs un rôle à jouer. La prison du Trône de Fer devient indisponible, ce qui est une étape importante à la fois pour sauver le père de Wyll et pour la quête annexe « Sauver les Gondiens ». Le groupe perdra également l'accès à « Désactiver la montre d'acier », « Venger les noyés », « Récupérer l'Omeluum » et « Arrêter les presses » ou échouera immédiatement. Ainsi, même s'ils décident de tuer Gortash, il est préférable de terminer d'abord toutes les quêtes ci-dessus.

Le parti devrait accepter l'accord de Gortash dans BG3, puis se retourner contre lui plus tard

Il est également possible d'éviter une décision dans Baldur's Gate 3

Lorsqu'ils le rencontrent pour la première fois, il est préférable que le groupe accepte le marché de Gortash dans Baldur's Gate 3, au moins temporairement. Gortash est un méchant irrécupérable, et l'aider à prendre le contrôle du Cerveau Ancien est indéniablement maléfique, même si cela ne fonctionne pas au final. Cependant, pour le moment, avoir Gortash du côté du groupe est pratique. Le fait de pouvoir se promener dans la Ville Basse sans être dérangé rend l'acte trois beaucoup plus fluide, et il existe de nombreux endroits où récupérer l'XP perdu.

Mais rappelez-vous les paroles de l'Empereur : le groupe peut toujours revenir sur cet accord, et à moins qu'il ne soit dans les dernières étapes d'une partie maléfique, il devra revenir tuer Gortash plus tard. Cela lui donne le temps de désactiver la Garde d'Acier et de sauver le père de Wyll pendant qu'il en a encore l'occasion. Cette quête devrait commencer automatiquement. Si le joueur a réussi à sauver Barcus et Wulbren dans les actes un et deux respectivement, il peut également demander de l'aide aux Gnomes Ironhand. Il devra ensuite se rendre à la Fonderie du côté ouest de la carte de la ville basse, l'envahir et combattre les hordes de Gardes d'Acier tout en essayant de sauver les Gondiens dans BG3.

La fonderie du trône de fer et de la montre en acier peut être complétée dans n'importe quel ordre.

Les joueurs peuvent également accomplir autant de quêtes qu'ils le souhaitent dans la région, juste pour être absolument sûrs que tuer Gortash ne les exclura de rien. Ils peuvent même accepter l'accord d'Orin de tuer Gortash et de ramener sa Pierre du Néant, et même revenir sur cet accord s'ils le souhaitent. Avec la Garde d'Acier hors service, la bataille contre Gortash sera beaucoup plus facile ; cependant, il saura que le groupe est responsable, donc ils devront être prêts pour un combat immédiat.

Il est également possible de donner à Gortash une réponse évasive en refusant de lui répondre directement par oui ou par non. Tav devrait remettre en question le plan de Gortash à chaque tournant de la conversation initiale, et à la toute fin, ils devraient avoir la possibilité de demander un temps de réflexion sur leur décision. Choisir de ne pas choisir conduit au meilleur résultat possible : cela offre les mêmes avantages que d'accepter l'accord de Gortash sans aucun des inconvénients. Les gardes de la ville donneront un laissez-passer à Tav, mais ils n'ont jamais rien promis à Gortash, donc les membres de leur groupe ne désapprouveront pas. Ils peuvent entrer dans la Porte de Baldur, terminer leurs quêtes et bien sûr, revenir plus tard pour honorer l'accord de Gortash ou le tuer. Ils peuvent cependant toujours être attaqués par la Garde d'Acier dans certaines zones.

Bien qu'accepter le marché de Gortash et y renoncer plus tard soit sans doute la meilleure option, cela n'a de sens que pour certains types de personnages. Les personnages maléfiques préféreront peut-être aller jusqu'au bout de son accord, tandis que les parangons de bonté peuvent reculer à l'idée même de faire semblant de se ranger de son côté. Ce n'est qu'un des innombrables choix qui dépendent entièrement des motivations du personnage du joueur dans Baldur's Gate 3.

La porte de Baldur 3

Développé et publié par Larian Studios, Baldur's Gate 3 est un prochain jeu de rôle dont la sortie est prévue en août 2023. Les joueurs créeront un personnage pour se lancer dans un voyage à grande échelle et pourront le faire en solo ou en coopération avec un ami. Le combat se déroule cette fois-ci au tour par tour.

Plateforme(s) PC , macOS , PS5 , Xbox Series X

Sortie le 3 août 2023

Développeur(s) Larian Studios

Éditeur(s) Larian Studios

ESRB M pour les adultes : sang et violence, nudité partielle, contenu sexuel, langage ordurier, violence

Combien de temps faut-il pour battre les 30 heures

Métascore 96

Orientation de l'écran divisé verticalement uniquement

Nombre de joueurs 1-4

Disponibilité de PS Plus N/A

Prise en charge de la coopération locale 1 à 2 joueurs Système Google, PC, PlayStation, Xbox

Développer

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