Devez-vous entrer dans Shadowfell avant les tours Moonrise dans Baldur's Gat…
Sommaire
Résumé
- Entrer dans Shadowfell avant Moonrise Towers verrouille les quêtes et les scénarios et rend la finale de l'acte 2 plus difficile.
- Entrer d'abord dans Moonrise Towers permet un gameplay furtif et rend le combat final plus facile en éliminant certains habitants au préalable.
- Le meilleur ordre pour l'acte 2 est d'explorer d'abord les Moonrise Towers, puis d'entrer dans Shadowfell, car cela maximise le contenu et simplifie l'expérience de jeu.
Entrer dans Shadowfell est un moment important de l'acte 2 de Baldur's Gate 3, mais il n'est pas toujours évident de savoir s'il est préférable d'y entrer avant ou après avoir pris le contrôle de Moonrise Towers. Dans un RPG rempli de décisions ramifiées et de conséquences majeures, faire le mauvais choix peut parfois bloquer des quêtes ou des scénarios possibles, ce qui peut potentiellement nuire à l'histoire ou rendre les combats plus frustrants. L'entrée dans Shadowfell offre un avertissement pour terminer d'autres tâches en premier, mais comme Moonrise Towers semble être la destination ultime de l'acte 2, le meilleur ordre pour cet événement particulier est plus compliqué.
Le Shadowfell est un plan d'existence sombre et presque incolore dans l'univers des Royaumes Oubliés, le cadre de Donjons et Dragons utilisé par Baldur's Gate 3. Dans l'acte 2 du jeu, le Shadowfell est accessible via un portail situé dans un temple de la déesse noire Shar sous un mausolée. Pour accéder au portail, il faudra terminer le Gauntlet of Shar, qui teste divers attributs de quiconque tente ses épreuves redoutables. Cette tâche plaît particulièrement à Shadowheart en tant qu'aspirant justicier noir de la déesse, mais elle peut être accomplie par n'importe quel groupe prêt à relever les défis.
Vous devriez entrer dans Moonrise avant Shadowfell dans BG3
Aller à Shadowfell en premier ferme les portes
Bien que les tours de Moonrise puissent sembler être un point de non-retour plus légitime, il existe une bonne raison pour laquelle le jeu affiche un message d'avertissement devant Shadowfell à la place. La présence de têtards dans la tête des membres du groupe les fait apparaître comme détenant le statut convoité de True Soul pour les habitants de Moonrise, leur accordant un passage pacifique tant que le groupe ne prend pas l'initiative lui-même. S'attaquer à Shadowfell avant Moonrise détruit cette opportunité, jetant à la poubelle un certain nombre de pistes potentielles à explorer et rendant peut-être la fin de l'acte 2 plus difficile.
La quête la plus importante à Moonrise Towers pour les groupes qui tentent d'aider tout le monde est peut-être le sauvetage des tieffelins et des gnomes des profondeurs. Les deux groupes comportent plusieurs personnages emprisonnés dans les cellules de la tour qui auront besoin de l'aide du groupe. Entrer dans Shadowfell au préalable rendra impossible l'achèvement de cette quête et bloquera un certain nombre d'autres rencontres intéressantes à l'intérieur. Cependant, entrer d'abord dans Moonrise ne rendra pas impossible la visite de Shadowfell. Même pour les groupes malveillants, il n'y a aucun avantage à suivre cette voie, car toute décision prise dans Shadowfell ne servira qu'à bloquer des chemins possibles.
Baldur's Gate 3 manque de la conclusion parfaite de l'acte 2
Baldur's Gate 3 est une excellente expérience narrative dans son ensemble, mais il y a une chose qui aurait pu rendre l'acte 2 plus gratifiant dans son ensemble.
Que se passe-t-il si vous entrez dans Moonrise après Shadowfell
De nombreuses quêtes peuvent se terminer prématurément
Le Shadowfell fonctionne essentiellement comme un énorme point de non-retour dans l'acte 2 de Baldur's Gate 3, verrouillant de manière permanente une variété de quêtes. Sauver les prisonniers de Moonrise est la plus évidente, et c'est une prérogative importante pour certains contenus ultérieurs du jeu, mais ce n'est pas la seule conséquence. Une autre énorme perte est l'intégralité de l'acte 1, avec toutes les quêtes restantes de l'acte 1 et tous les points de cheminement trouvés avant d'entrer dans l'acte 2 devenant définitivement indisponibles après être entré dans le Shadowfell. Lorsque vous entrez dans le Shadowfell, le jeu affichera les quêtes en attente qui ont été fermées.
Tous ceux qui font partie du groupe avec Lae'zel et qui sont arrivés à l'acte 2 via l'Underdark devraient revenir en arrière pour vérifier le col de montagne, qui contient un contenu majeur qui doit être complété avant d'entrer dans Shadowfell.
Entrer dans le Shadowfell peut interrompre la progression potentielle de plusieurs compagnons de Baldur's Gate 3, avec l'histoire d'Astarion, la quête de Karlach pour réparer son moteur interne et plusieurs romances perdant d'autres informations qui peuvent être trouvées dans l'acte 2. L'objectif principal de Halsin d'aider l'enfant tieffelin Thaniel dans l'acte 2 peut également être affecté, bien que dans ce cas, faire un usage intelligent de parler avec les morts puisse faire avancer les choses.
En fin de compte, entrer dans Shadowfell transformera les tours de Moonrise en zone de guerre, le groupe doit donc être préparé aux hostilités après avoir quitté Shadowfell et être revenu à Moonrise. Même en dehors des quêtes, cela signifie que la plupart des interactions non violentes seront également définitivement perdues après l'entrée, il vaut donc la peine de vérifier ce que les commerçants ont à offrir et de parler à des PNJ intéressants au préalable.
Shadowfell détient la clé pour affronter Ketheric dans BG3
La faiblesse du grand méchant ne réside pas dans Moonrise
La nécessité de pénétrer dans Shadowfell se fait sentir lorsque vient le moment d'affronter Ketheric Thorm, qui contrôle les Tours de Moonrise et représente une menace évidente et le défi final de l'acte 2. Un groupe qui tente de se ranger du côté de Ketheric devra également s'aventurer dans Shadowfell, car il est aussi préoccupé par la sécurisation de la menace pour son immortalité hébergée dans Shadowfell que ses ennemis le sont par la récupération de celle-ci. Une première traversée de Moonrise ne déclenchera cependant pas de rencontre avec Ketheric, ce qui permet de s'abstenir de faire le détour.
10 choses que Baldur's Gate 3 aurait dû emprunter à D&D (mais ne l'a pas fait)
Baldur's Gate 3 n'est pas une adaptation parfaite de D&D. Voici dix éléments qu'il aurait pu emprunter aux jeux de rôle sur table Donjons & Dragons, mais qu'il a choisi de ne pas prendre.
Heureusement, le point de non-retour dans les Tours du Lever de Lune est évident une fois que la situation se présente. Entrer dans la salle d'audience où Thorm peut être vu pour la première fois est parfaitement sûr, et un groupe peut continuer à progresser vers le haut pour parler avec certains de ses sous-fifres avant d'entrer dans le Shadowfell. Toute porte qui ne doit pas être contournée à ce stade sera clairement interdite, l'interaction étant marquée en rouge et les PNJ avertissant le groupe de ne pas continuer. Si un groupe acquiesce aux exigences de l'un des disciples de l'Absolu, il sera chargé du voyage vers le Shadowfell, créant ainsi l'occasion parfaite de le saisir enfin.
Entrer en premier dans Moonrise facilite un combat dans Baldur's Gate 3
De nombreux ennemis potentiels attendent à l'intérieur
L'autre avantage majeur de l'entrée dans Moonrise Towers réside dans la possibilité de jouer en mode furtif, car entrer en bons termes permet d'éliminer certains habitants des Tours. Tirer sur un auditorium rempli de disciples de l'Absolu ne sera toujours pas facile, mais verrouiller quelques petites chambres pour éliminer des menaces potentielles peut éloigner certains acteurs majeurs de l'inévitable confrontation. La confrontation dans Moonrise Towers mérite sa place comme rampe d'accès aux derniers instants de l'acte 2, donc tout travail visant à réduire sa complexité est susceptible d'épargner beaucoup de stress par la suite.
Pour ceux qui souhaitent affronter la terre brûlée, il est possible de nettoyer Moonrise avant d'entrer dans Shadowfell. Cela nécessitera probablement l'utilisation intensive de sorts de zone et d'attaques puissantes, ce qui en fera une rencontre de longue haleine, fondamentalement différente par nature, mais tout aussi difficile à surmonter. Cependant, terminer le travail en éliminant Ketheric nécessitera toujours le voyage dans Shadowfell, il n'est donc pas possible de sauter complètement l'expédition extraplanaire.
Le mode Honneur montre l'un des plus gros défauts de Baldur's Gate 3
Le mode Honneur offre l'un des contenus les plus difficiles de Baldur's Gate 3, mais parvient également à exposer l'une des plus grandes lacunes du jeu.
Le meilleur ordre de l'acte 2 dans BG3 est plus simple qu'il n'y paraît
En cas de doute, attendez Shadowfell
Suivre le fil conducteur à travers les Tours du Lever de Lune et Shadowfell qui conserve le plus de contenu disponible peut sembler compliqué à première vue, mais c'est beaucoup plus facile en pratique que sur le papier. Tenir compte de l'avertissement du jeu concernant l'entrée dans Shadowfell jusqu'à ce que vous soyez chargé d'y retourner pour obtenir une audience avec Ketheric Thorm évitera toute confusion possible, car aucun point avant ne dépassera le moment idéal pour faire le voyage.
Les Moonrise Towers peuvent sembler être une destination finale, mais rien d'autre que leur propre agressivité ne devrait empêcher un groupe d'entrer et de sortir sans aucun problème.
Attendre de découvrir tous les secrets de l'acte 2 de Baldur's Gate 3 avant d'entrer dans Shadowfell peut également rendre son défi particulier plus facile à relever, car la rencontre potentielle à l'intérieur pourrait être brutale pour un groupe de niveau inférieur. De nombreuses décisions dans le jeu ont des avantages et des inconvénients, y compris un choix clé au sein même de Shadowfell. Cependant, lorsqu'il s'agit du meilleur moment pour entrer dans Shadowfell dans Baldur's Gate 3, il n'y a qu'une seule réponse qui apporte le plus d'avantages : entrer après avoir exploré Moonrise Towers.
Baldur's Gate 3 Plateforme(s) PC , macOS , PS5 , Xbox Series X
Sortie le 3 août 2023
Développeur(s) Larian Studios
Éditeur(s) Larian Studios
ESRB M pour les adultes : sang et violence, nudité partielle, contenu sexuel, langage ordurier, violence
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