Détails sur l'état de jeu de Final Fantasy XVI Systèmes de combat et RPG d'action
|

Détails sur l’état de jeu de Final Fantasy XVI Systèmes de combat et RPG d’action

Final Fantasy XVI était le seul objectif de l’état des lieux PlayStation d’avril 2023. Et cela signifiait que Square Enix a montré environ 25 minutes de jeu qui touchaient à toute une série de systèmes de jeu.

Le producteur Naoki Yoshida a déclaré que cette entrée ne nécessite aucune expérience avec la série et a parcouru de nombreux mécanismes du jeu, notant même qu’il s’agit du premier véritable RPG d’action dans les entrées principales. Cela est évident dans la façon dont le combat se déroule car tout se déroule en temps réel et ressemble plus à un jeu Devil May Cry qu’à un titre Final Fantasy traditionnel. Cela a du sens puisque son concepteur de combat, Ryota Suzuki, était concepteur sur Devil May Cry 5.

Les batailles sont rapides et pleines de jongles et d’effets différents, que les joueurs peuvent apprendre et améliorer à travers divers arbres de compétences. Les accessoires peuvent également augmenter le combat, et le jeu les utilise pour donner aux nouveaux joueurs un moyen de réussir. Comme cela a été révélé précédemment, certains éléments automatisent l’esquive ou la facilitent, et sa difficulté d’histoire équipe les joueurs avec ceux du saut.

Les fantasmes de Square Enix prennent différentes formes, mais aucun ne ressemble à Forspoken. La fantaisie de ce RPG d’action n’est pas définitive et se mélange…

Divers personnages peuvent même rejoindre Clive dans ses aventures et se battre à ses côtés dans des batailles et engager des conversations lorsqu’ils ne sont pas au cœur de l’action. Les joueurs ne peuvent pas les diriger, à part Torgal, le gros chien, qui peut recevoir des ordres simples lors des combats. Il est également possible de s’entraîner dans une partie distincte du jeu et de définir des paramètres tels que les comportements ennemis afin d’affiner les combos. Il y a aussi un mode arcade où les joueurs peuvent comparer les scores les uns aux autres, mais ce mode n’était pas très détaillé.

Les combats d’Eikon, cependant, sont un peu différents car ce sont des rencontres de bêtes flashy géantes qui voient également le joueur se transformer en Eikon. Ils se déroulent également en temps réel et apportent tous quelque chose de différent à la table. L’un peut être un jeu de tir à défilement latéral, tandis qu’un autre peut être un match de lutte total, et cette variété est largement représentée dans l’état des lieux.

Bien que ces éléments démontrent assez bien ses mécanismes de combat, c’est aussi toujours un RPG. La carte permet aux joueurs de se déplacer et de débloquer plus d’endroits au fur et à mesure que les joueurs progressent. Il y a aussi le petit refuge de Cid qui regorge de personnages qui peuvent améliorer l’équipement de Clive, lui donner des missions secondaires ou lui apprendre le monde.

Yoshida a déclaré qu’il y avait encore plus à révéler avant le lancement du jeu le 22 juin. Il a déclaré que Square Enix parlerait davantage de son contenu secondaire et de la fin de partie dans « un avenir proche ».

Final Fantasy XVI a également été mis en précommande juste après le spectacle. Ceux qui précommanderont recevront un accessoire Gil Boost (le charme Cait Sith) et le Braveheart, qui est une arme bonus. L’édition régulière coûtera 69,99 $, tandis que l’édition de luxe coûtera 99,99 $. La version la plus chère est livrée avec Final Fantasy XVI, une version en tissu de la carte du jeu et un boîtier spécial en acier.

Publications similaires