Détails de la répartition des survivants 5 positions de combat

Détails de la répartition des survivants 5 positions de combat

Respawn Entertainment n’a que brièvement taquiné les nouvelles positions de combat dans Star Wars Jedi: Survivor. Mais maintenant, le studio a divulgué plus d’informations sur la façon dont Cal Kestis se battra dans la suite récemment retardée de ce que le développeur appelle « Jedi 2.0 ».

Le directeur principal du design, Jason de Heras, a déclaré à IGN que Cal sera beaucoup plus capable cette fois-ci de refléter la façon dont il a grandi au cours des cinq années écoulées depuis le dernier titre. Cela signifie que trois des cinq postures seront déverrouillées dès le départ : Single Blade, Double-Bladed et Dual Blade. Le directeur du jeu, Stig Asmussen, a déclaré que cela allait être le plan pour Fallen Order, mais l’équipe n’a pas eu assez de temps pour mettre en œuvre les trois.

« Nous avons estimé qu’il était important de donner au joueur un plus grand arsenal dès le départ », a déclaré Asmussen. « Nous avions deux positions pleinement réalisées lors du premier match, et c’était le seul [blade] et c’était le personnel, et nous avions une position où vous aviez une lame jumelle, ce que nous voulions réaliser pleinement dans le premier jeu, mais nous avons essentiellement manqué de temps. Et cela a fini par devenir un coup spécial. C’était un moment vraiment cool, mais il n’a pas reçu la même concentration et la même exécution. C’était comme le premier jour. Nous étions comme, ‘Nous allons finir notre position jumelle.’

Respawn a commencé avec les lames jumelles parce qu’il savait ce qu’étaient les deux autres en raison de leurs racines dans le dernier match. De Heras a déclaré que le studio souhaitait rendre les lames jumelles plus techniques afin de leur donner leur propre place dans le jeu. Les joueurs attaquent plus rapidement dans cette position et ont accès à plus de combos mais subissent également plus de dégâts. C’est également la seule position qui permet aux joueurs d’esquiver ou d’annuler les animations de démarrage d’une attaque, quelque chose qui n’est pas dans les autres positions qui obligent les joueurs à s’engager dans leurs barres obliques. De Heras a également déclaré que cette position permettait aux joueurs de franchir la frontière entre l’insouciance et l’agressivité.

La position standard Single Blade est la plus polyvalente, car elle a une portée et une puissance moyennes. La position à double lame est destinée au contrôle de la foule, mais est un peu plus lente.

Les deux dernières positions – Crossguard et Blaster – n’étaient pas aussi détaillées, mais Respawn en a quand même donné un aperçu général. Le premier utilise un sabre laser à poignée semblable à celui que Kylo Ren utilise dans les films, tandis que le second a Cal brandissant un blaster à côté de sa lame. Crossguard est le plus lent et a la portée la plus courte des positions mais inflige le plus de dégâts. De Heras a déclaré que cette position testera la capacité des joueurs à espacer leurs attaques, car les joueurs ne glissent pas comme par magie vers un ennemi s’ils sont hors de portée lorsqu’ils appuient sur le bouton d’attaque.

Asmussen a déclaré que la position avec l’arme à feu venait de l’envie de donner à Cal des attaques à plus grande distance. Bien que cela ne soit pas explicitement détaillé, il semble que les joueurs utilisent le sabre pour reconstituer leurs munitions, ce qui signifie qu’ils devront entrer pour exploser à distance. Cependant, de Heras a réitéré qu’il ne s’agissait pas d’un jeu de tir et que Survivor est toujours un jeu axé sur la mêlée. Et bien que la position Blaster soit différente du point de vue du gameplay, l’équipe a également été intriguée par le contexte narratif qu’elle pourrait apporter.

«Je sais que du point de vue de l’histoire, nous pensions que ce serait quelque chose qui refléterait le voyage que Cal traverse pour faire quelque chose de non conventionnel, quelque chose qui est généralement mal vu pour un Jedi, et le mettre dans cette situation où il fait tout ce qu’il faut dans le situation », a déclaré Asmussen. « C’est quelque chose que je pense, grâce à des conversations, nous avons pu vraiment faire en sorte que cela fonctionne en ce qui concerne le combat. »

Chaque position a également son propre arbre de compétences plein d’améliorations (qui complète l’arbre de compétences Force et plus général). Cependant, les joueurs ne sont autorisés à équiper que deux positions à la fois et peuvent les changer aux points de méditation.

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