Détail des fonctionnalités d’accessibilité de God of War Ragnarök

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Les jeux propriétaires de Sony ont été applaudis pour leurs fonctionnalités d’accessibilité et God of War Ragnarök poursuit cette tendance. Pour célébrer la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, Santa Monica Studio a détaillé certaines de ces nouvelles fonctionnalités, qui dépassent de loin l’entrée 2018.

Fonctionnalités d’accessibilité de God of War Ragnarök – Highlight Thread 🧵

SOUS-TITRES ET LÉGENDES

❄️ Taille des sous-titres et des légendes : augmentation de la taille minimale du texte et ajout d’une mise à l’échelle jusqu’à la taille XL.

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– Studio de Santa Monica – Dieu de la guerre Ragnarök (@SonySantaMonica) 19 mai 2022

Mila Pavlin, Lead UX Designer, en a parlé sur le blog PlayStation et Santa Monica Studio a également tweeté un fil de discussion avec les points forts, à commencer par les fonctionnalités de la version PC. Cela inclut un sprint automatique, un réticule persistant et une bascule pour bloquer et viser.

La majeure partie du message, cependant, était remplie de nouvelles fonctionnalités (dont certaines revenaient). La légende et les sous-titres seront considérablement améliorés cette fois-ci. Les utilisateurs peuvent personnaliser leur taille et leur couleur (et même attribuer l’une des sept couleurs à certains caractères) et brouiller l’arrière-plan derrière le texte pour des raisons de lisibilité. Il y aura également un indicateur de direction qui indique aux joueurs d’où provient un son et une bascule qui donne un signal audio lorsque le personnage se trouve à proximité de quelque chose avec lequel il est possible d’interagir. Le texte en général dans l’interface utilisateur peut également être fortement personnalisé.

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Et en parlant d’assistances visuelles, le mode de contraste élevé a fait son chemin vers God of War et ajoute des options qui peignent les personnages d’une seule couleur afin qu’ils ressortent plus facilement. Ces couleurs peuvent même être personnalisées pour chaque personnage, ce qui rend certains visages encore plus faciles à repérer, et également être basculées pour ne s’allumer que pendant le jeu. L’arrière-plan peut même être davantage désaturé pour rendre ce contraste encore plus saisissant. La peinture de traversée, les objets et les effets spéciaux sont également d’autres parties qui peuvent être colorées individuellement. Cette option a notamment été incluse dans des jeux comme The Last of Us Part II et Ratchet & Clank : Rift Apart.

God of War Ragnarök propose également quelques aides axées sur le gameplay. Il y a une aide à la navigation qui dirige le personnage vers l’objectif et l’aide à la traversée qui automatise le saut par-dessus les lacunes, le voûte et le manteau, ainsi qu’un paramètre supplémentaire qui s’applique également aux montées, aux rampements et aux moments où l’utilisateur doit se faufiler à travers une crevasse. Il y aura également un système de remappage du contrôleur reconstruit qui permet également le remappage traditionnel des boutons ainsi que des préréglages et des mouvements complexes qui peuvent être relégués aux raccourcis du pavé tactile.

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C’est beaucoup et même pas tout. Santa Monica Studio qu’il y a encore plus de fonctionnalités qui seront dans le jeu final, y compris diverses aides concernant le combat, les énigmes, la caméra, la possibilité de ramasser automatiquement des objets, les ajustements du HUD, et plus encore et que plus d’informations viendront plus tard. L’équipe a ensuite conclu sa liste d’options d’accessibilité en republiant la première grande bande-annonce du jeu avec une description audio.

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