Déballage Histoire complète expliquée : ce qui se passe chaque année

Déballage Histoire complète expliquée : ce qui se passe chaque année

Résumé

  • Unpacking s'étend sur 21 ans avec 8 niveaux, décrivant la vie d'une femme à travers différentes maisons.
  • Les joueurs peuvent organiser librement les objets dans chaque niveau, découvrant ainsi l'histoire du personnage principal.
  • La structure narrative fixe du jeu se concentre sur la narration à travers l'environnement et les objets.

Unpacking est un jeu de réflexion indépendant dans lequel les joueurs vivent l'histoire du voyage d'une femme à travers les différentes étapes de sa vie en déballant ses affaires dans chaque maison dans laquelle elle emménage. Au fil des années, il y a de plus en plus de choses à ranger, et certains objets sont également laissés derrière, tissant l'histoire du jeu à travers les récits d'objets personnels et les expériences de vie qu'ils reflètent. La narration dans Unpacking est brillamment et subtilement construite, laissant aux joueurs un récit poignant sur la façon dont l'amour affecte la vie et ce que signifie fonder un foyer.

L'histoire d'Unpacking s'étend sur 21 ans et se compose de huit niveaux, commençant par la chambre d'enfance du personnage principal et progressant à travers chaque nouvelle maison dans laquelle elle emménage tout au long de sa vie. Les joueurs de ce titre indépendant et relaxant bénéficient d'une grande flexibilité quant à la façon dont ils souhaitent aménager sa maison, et une grande partie du récit est racontée à travers des restrictions subtiles quant à l'endroit où des objets sentimentaux spécifiques peuvent être placés, ce qui crée un récit de jeu percutant. Au fur et à mesure que les joueurs commencent à reconnaître chaque objet et à découvrir de nouvelles choses dans les niveaux d'Unpacking, les intérêts, les valeurs et l'évolution du personnage principal au fil du temps deviennent apparents.

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1997 : La Maison de l'Enfance

Une pièce

Dans la première étape de l'histoire de Unpacking, le personnage principal emménage pour la première fois dans une pièce qui lui est propre, ce qui lui donne la liberté de s'approprier l'espace. Nous sommes en 1997 et il y a une tonne de jouets les plus populaires des années 90 à déballer, comme sa poupée Tamagotchi et Troll.

Elle a un souvenir d'un bus rouge à deux étages de Londres et une collection de jouets en peluche qui la suivent tout au long de sa vie, et son intérêt pour l'art et les jeux transparaît également avec sa Game Boy et ses fournitures d'art.

2004 : Première fois loin de chez soi

Trois salles

En 2004, le personnage principal de Unpacking quitte son domicile pour la première fois et obtient un dortoir avec salle de bain privée pour sa première année à l'université. Les chambres sont petites, mais elle n'a plus besoin de partager une salle de bain avec sa sœur et elle doit apprendre à cuisiner elle-même dans sa propre cuisine.

Ses peluches de cochon et de chat l'accompagnent à l'université, et elle a un nouveau souvenir de la Tour Eiffel de Paris à ajouter à sa collection, ce qui suggère que sa famille a fait un autre voyage en Europe. En plus de nouvelles fournitures artistiques comme un ensemble de crayons de couleur et un mannequin articulé, elle a son propre ordinateur avec un grand écran cathodique pour son travail universitaire.

2007 : Emménager avec des colocataires

Cinq chambres

Après avoir obtenu son diplôme universitaire, le personnage principal d'Unpacking emménage dans un appartement avec deux colocataires en 2007. Par chance, ses nouveaux colocataires sont aussi le groupe avec lequel elle joue aux jeux de rôle sur table, et ils semblent partager les mêmes intérêts, avec un projet de cosplay en cours dans le salon. Pour la première fois dans les niveaux d'Unpacking, les joueurs doivent trouver de la place pour les affaires du personnage principal dans une maison déjà remplie de choses alors qu'elle s'installe dans son nouveau cadre de vie.

Elle a un nouveau souvenir de la tour penchée de Pise d'Italie, et elle a récupéré une nouvelle peluche de poulet ainsi qu'une jolie petite figurine de poussin. Un uniforme de travail avec un tablier, un chapeau et plusieurs chemises boutonnées suggère qu'elle a obtenu un emploi de barista, et elle a amélioré ses fournitures artistiques avec une tablette à dessin numérique tout en développant ses compétences d'artiste.

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2010 : L'appartement du copain

Quatre chambres

Le personnage principal d'Unpacking emménage avec son petit ami en 2010, et les joueurs doivent lui trouver une place dans son appartement en ville. C'est la première fois qu'elle vit avec un partenaire romantique, et ce déménagement a rendu leur relation plus sérieuse pour elle. À ce stade, elle a commencé à jouer du ukulélé, et elle a un nouveau scarabée de compagnie qui a besoin d'un foyer quelque part dans l'appartement.

Elle a également conservé sa peluche de cochon fidèle ainsi que le poulet, et ses vêtements de travail suggèrent qu'elle a toujours son travail de barista. Cependant, il ne semble pas y avoir beaucoup de place pour elle dans l'appartement de son petit ami, et c'est un combat pour trouver un endroit où ranger toutes ses affaires. Il n'y a pas de place pour son diplôme sur le mur, et pour la première fois dans n'importe quel niveau de Unpacking, elle n'a pas de place pour un espace artistique qui lui soit propre.

2012 : De retour à la maison

Deux pièces

Après avoir rompu avec son petit ami et quitté son appartement en 2012, l'héroïne de Unpacking retourne dans la maison de son enfance pour rester avec ses parents pendant un certain temps. Cela semble avoir été une rupture douloureuse car on peut y trouver une photo d'eux en couple, mais contrairement aux autres photos qui vont sur le tableau en liège, celle-ci doit être rangée dans l'armoire où elle n'a pas à la voir.

Si les joueurs accrochent la photo du couple sur le tableau en liège, elle lui plantera l'épingle dans le visage.

La plupart de ses vieilles peluches sont toujours dans la pièce, et son poster peut également être retrouvé et accroché, créant un sentiment poignant de nostalgie et de réconfort au milieu de la séparation. Si la chambre d'enfance lui semble plus petite qu'avant, elle a à nouveau un espace bien à elle où elle peut se remettre sur pied et commencer à guérir après la rupture.

2013 : Son premier appartement

Cinq chambres

Plusieurs mois passent et, en janvier 2013, le personnage principal de l'histoire de Unpacking prend un nouveau départ et emménage dans son propre appartement. Il y a beaucoup de place pour toutes ses affaires et elle peut créer son propre foyer pour la première fois. Elle a un lit queen size pour elle toute seule et sa peluche de cochon préférée, maintenant rapiécée et usée, est rejointe par certains de ses autres jouets d'enfance. Un nouveau souvenir d'un moulin à vent indique qu'elle a fait un voyage aux Pays-Bas pendant son séjour à la maison et qu'elle a également une collection croissante de figurines de poussins à montrer. Pour la première fois, elle dispose d'un bureau séparé qu'elle peut utiliser comme espace artistique et des dessins en couleur d'un cochon et d'un canard peuvent être accrochés sur le tableau en liège au fur et à mesure que ses conceptions et ses idées pour un projet commencent à se développer.

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2015 : Emménager ensemble

Cinq chambres

Au lieu de déballer à nouveau les affaires du personnage principal dans le chapitre de 2015 de Unpacking, les joueurs sont chargés de déballer les affaires de sa petite amie alors qu'elle emménage dans l'appartement du personnage principal. Sa petite amie apporte beaucoup de ses propres collections dans la maison, et sa peluche de tigre rejoint le cochon du personnage principal. Elle aime aussi les plantes, et il y a des plantes en pot à placer dans chaque pièce de la maison.

Au fur et à mesure que ses vêtements et ses affaires commencent à remplir l'espace, la maison commence à paraître beaucoup plus confortable et plus vivante qu'elle ne l'était dans le niveau précédent de Déballage. En plus de leur relation, le personnage principal a également progressé en tant qu'artiste et a plusieurs récompenses exposées dans son bureau, ce qui suggère que sa carrière commence à décoller après toutes ces années de dur labeur.

2018 : La dernière maison

Dix chambres

Dans le dernier chapitre de l'histoire de Unpacking, le personnage et son partenaire ont acheté une maison et commencent à fonder une famille ensemble. Ils attendent un bébé et ont une chambre d'enfant à déballer cette fois-ci, et tous les objets sentimentaux qui sont apparus à chaque déménagement s'installent maintenant pour transformer cette maison en un foyer que le personnage et son partenaire peuvent partager ensemble. À ce stade de l'histoire de Unpacking, le personnage principal est une artiste professionnelle et a publié un livre pour enfants présentant les dessins de cochons et de canards sur lesquels elle travaille depuis quelques années.

Il y a suffisamment de place pour toutes leurs plantes, aimants et figurines de poulet, et il y a même un jardin assez grand pour qu'ils envisagent d'avoir un animal de compagnie. Leurs affaires se sont mélangées dans les deux ensembles de boîtes, et les joueurs utilisent les objets qui ont été transportés d'un déménagement à l'autre pour créer une dernière maison dans laquelle le couple vivra de nombreuses années heureuses. Dans le dernier plan du jeu indépendant, on peut voir l'heureux couple assis dans le jardin avec leur bébé, et le personnage principal joue du ukulélé pour sa famille pendant que le soleil se couche.

Pourquoi le déballage n'a pas de fin secrète

Le jeu indépendant suit une structure narrative fixe

Bien que le jeu indépendant offre aux joueurs une certaine liberté dans la manière dont ils organisent les décorations autour de toutes les maisons que traverse le personnage principal (au point que le placement de certains objets peut déclencher des effets secrets, comme l'épingle sur le visage de l'ex-petit ami), Unpacking n'a pas de fin alternative et les joueurs sont coincés avec la fin qu'ils atteignent. La liberté de positionner la plupart des objets librement n'est pas liée à une marge de manœuvre pour déterminer le destin du personnage principal. En fait, en aménageant sa maison, les joueurs ne l'aident pas à avancer dans l'histoire du jeu indépendant.

Au lieu de cela, ils utilisent les énigmes environnementales pour assister à l'histoire du personnage principal, qui a déjà eu lieu. Grâce à ces énigmes, les joueurs comprennent le type de sentiments qu'elle a éprouvés à chaque étape de sa vie. L'un des exemples les plus décourageants est la frustration qu'elle a ressentie lorsqu'elle a emménagé dans la maison de son petit ami. Le fait de ne pas pouvoir s'intégrer correctement dans son espace et même de devoir cacher ses plus grandes réalisations au lieu de les afficher ouvertement montre exactement pourquoi Unpacking est un si bon jeu en matière de narration non verbale.

Avec plusieurs fins, le jeu aurait été beaucoup plus vaste et, peut-être, beaucoup moins impactant pour les joueurs. L'histoire du personnage principal est celle d'une évolution avec beaucoup de hauts et de bas, et les joueurs n'en sont que les témoins au lieu d'être des agents actifs de l'issue de sa vie. Les fins alternatives dans les jeux vidéo ont tendance à inciter les joueurs à rechercher davantage d'options de gameplay, mais ici, c'est le chemin cahoteux qui fait que le jeu se démarque.

La simplicité du gameplay d'Unpacking permet au récit de transparaître tandis que les joueurs méditent sur chaque objet et réfléchissent à l'endroit où ils veulent le placer. Du charmant style pixel art aux références nostalgiques aux jouets, consoles de jeu et autres objets que les joueurs peuvent trouver familiers, chaque objet possède une profondeur qui leur donne un sens non seulement pour le personnage principal, mais aussi pour le joueur. Avec son environnement zen et son attention portée aux détails, Unpacking rappelle à quel point les choses souvent considérées comme banales peuvent être vraiment spéciales.

Déballage Plateforme(s) Android , iOS , PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One

Sortie le 2 novembre 2021

Développeur(s) Witch Beam

Éditeur(s) Humble Bundle

Genre(s) Casse-tête

ESRB E

Combien de temps faut-il pour battre les 4 heures

Sortie 2021-11-02 Système Mobile , Nintendo , PC , PlayStation , Xbox

Développer

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