Dead Space Remake n’aura pas de coupures de caméra ou de microtransactions

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Dead Space 3 a déçu les fans pour de nombreuses raisons et l’une de ces raisons était son utilisation d’inclusion de microtransactions. Electronic Arts a également été fortement critiqué pour sa dépendance à l’égard des achats dans le jeu, mais le prochain remake de Dead Space ne contiendra aucune microtransaction ni aucune coupure de caméra.

EA l’a révélé lors d’une interview avec IGN. Dans ce document, Laura Miele, responsable des studios d’EA, a expliqué que ce type de modèle commercial n’est pas adapté à tous les jeux et qu’il s’agit de faire correspondre la bonne approche avec le bon titre.

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« Nous voulons créer des jeux qui offrent les expériences que nos joueurs recherchent. Parfois, c’est une expérience solo centrée sur l’histoire, où les joueurs peuvent s’immerger dans un autre monde », a-t-elle déclaré. « D’autres joueurs veulent que nous apparaissions chaque jour avec de nouveaux contenus et événements dans nos services en direct comme Star Wars : Galaxy of Heroes, Les Sims, Apex [Legends], et la FIFA pour n’en nommer que quelques-uns. Nous voulons que les joueurs choisissent un jeu ou une expérience EA, ce qui signifie que nous devons créer le type de jeux auquel ils veulent jouer. Se concentrer sur un seul genre ou modèle limite le nombre de joueurs que nous pouvons atteindre.

Il semble qu’EA règne et n’impose pas de microtransactions dans chacun de ses jeux, quel que soit le contexte. Star Wars: Jedi Fallen Order, un autre titre solo d’EA, n’avait pas non plus de microtransactions et a eu beaucoup de succès. Respawn Entertainment a déclaré en juin 2021 que plus de 20 millions de personnes avaient essayé le jeu depuis sa sortie en novembre 2019.

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Les microtransactions de Dead Space 3 ne faisaient pas à l’origine partie du terrain et semblent forcées pour ceux de l’extérieur. Ils ont permis aux joueurs de contourner le besoin de collecter les matériaux nécessaires à la fabrication d’armes, ce qui a permis aux utilisateurs de dépenser de l’argent réel pour acheter de l’aide et obtenir des armes plus puissantes.

Le jeu démembre également stratégiquement ses écrans de chargement et ses coupures de caméra, une fonctionnalité offerte à Motive Studios par les SSD des nouvelles consoles.

« Il n’y aura pas de moment où nous allons couper votre expérience, où nous allons couper votre appareil photo », a déclaré le directeur créatif Roman Campos-Oriola. « Vous pouvez le lire de l’écran de démarrage au générique de fin de manière transparente. »

Les autres titres de la série étaient pour la plupart transparents avec seulement des coupures occasionnelles et des écrans de chargement visibles et ont été applaudis pour leurs qualités immersives. Le premier Dead Space était divisé en chapitres spécifiques avec un écran de chargement entre chacun. Dead Space 2 était principalement exempt de coupures et de charges, à l’exception de quelques scénarios. Dead Space 3 était également relativement transparent, mais contenait quelques fondus ici et là. Le plus récent God of War a fortement annoncé sa caméra sans découpe, il est donc naturel que de nouveaux jeux faisant la même chose la rendent également plus visible.

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