Dead Space Release Window révélé avec 4 premières vidéos de développement

Electronic Arts n’a donné aucune sorte de date de sortie au remake de Dead Space lors de son annonce; plateformes uniquement (PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC). La société est maintenant un peu plus précise, affirmant que le jeu sortira au début de 2023. Cette révélation s’est accompagnée de trois nouveaux journaux de développement (et d’un ton général) décomposant les premières images du jeu.

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FENÊTRE D’ARRIVÉE: DÉBUT 2023… #DeadSpace pic.twitter.com/Et89fS617W

– Espace mort (@deadspace) 11 mars 2022

L’annonce de la fenêtre de sortie était assez simple car elle est passée par un tweet sur le compte Twitter officiel de Dead Space. Cela corrobore un rapport de Games Beat du 10 mars qui indiquait qu’EA visait le même laps de temps après avoir initialement manqué son échéance interne d’octobre 2022.

Il y avait aussi un flux de développeurs aujourd’hui décomposant certains de ses détails les plus fins. Après une introduction de haut niveau indiquant comment l’équipe reste fidèle à l’original et améliore la «fondation existante», les ventilations vidéo ont été divisées en quelques parties et mises sur YouTube. Le premier s’est penché sur le système respiratoire, que Motive appelle le système ALIVE. Il signifie : adrénaline, système limbique, dialogue intelligent, signes vitaux et efforts.

Cela rend la respiration d’Isaac plus naturelle. Par exemple, s’il suffoque, il ne retrouvera pas instantanément son rythme respiratoire normal lorsqu’il retournera dans un endroit avec de l’oxygène. Au lieu de cela, il retrouvera progressivement un rythme respiratoire normal. Le système ALIVE englobe d’autres facteurs tels que la respiration, les efforts, la fréquence cardiaque et le dialogue et est influencé par la difficulté de combat, les événements scénarisés, les alertes de saut, la fatigue et les niveaux d’oxygène d’Isaac et sa santé.

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Le dialogue scénarisé aura trois variantes de chaque ligne : versions normale, fatiguée et blessée. Certains se souviendront peut-être de quelque chose de similaire dans les titres Spider-Man d’Insomniac Games. Le gameplay régulier mélangera également des respirations blessées et fatiguées pour correspondre à ce que traverse Isaac dans l’espoir d’immerger le joueur. Les efforts déployés lors des coups de mêlée et des réactions aux coups seront également pris en compte de manière transparente.

La deuxième vidéo est entrée en occlusion audio, c’est-à-dire comment l’audio redirige et se déplace (ou s’arrête) dans un environnement. Par exemple, une porte épaisse bloquera probablement tous les sons de l’autre côté. Mais une fenêtre en verre laissera passer un son étouffé. La vidéo en montre un exemple et utilise également une scène de l’original pour montrer comment un homme qui se frappe la tête contre un mur se déplace plus précisément dans le remake.

Le troisième journal audio était un peu plus court, se concentrant davantage sur les effets sonores des armes. La vidéo montrait les anciens et les nouveaux effets sonores du plasma Cutter et du Pulse Rifle. Le nouveau son est plus profond et plus complexe. L’artiste audio technique Mike Dominiuk est même allé dans les différentes couches de chaque effet pour donner aux téléspectateurs une meilleure appréciation de ce qui se passait dans ces sons mis à jour.

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La vidéo finale est plus une pièce de ton, montrant le jeu à ses débuts. Isaac marche lentement à travers des morceaux d’Ishimura et tire sur un nécromorphe solitaire.

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