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Dead Cells Update apporte une multitude de croisements indépendants

Dead Cells poursuit toujours sa sortie influente dans Early Access en 2017, puis son lancement complet en 2018. Il a inspiré quelques jeux après son lancement et maintenant sa prochaine mise à jour (appelée la mise à jour « Tout le monde est ici ») apporte une flopée de ces jeux qui l’ont précédé et suivi dans les genres de plateforme d’action de recherche et de roguelite. Et maintenant, la bande-annonce de ladite mise à jour est enfin tombée, montrant toutes ces autres stars indépendantes en action. La mise à jour est actuellement disponible sur PC et arrivera sur d’autres systèmes « à une date ultérieure ».

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La bande-annonce, comme le montre sa vignette, contient les protagonistes de Guacamelee, Blasphemous, Hyper Light Drifter, Skul: The Hero Slayer, Curse of the Dead Gods et Hollow Knight. Ces héros apparaissent dans le jeu et ont une compétence ou une arme associée et un skin. La nouvelle mise à jour ajoute un livre au début de chaque course dans les quartiers du prisonnier (le premier biome) et offre aux joueurs un défi qui récompense un personnage de l’un des jeux à la fin. Les salles de savoir, en revanche, donneront une arme ou une compétence inspirée de l’un des jeux susmentionnés. Par exemple, le Pollo Power de Guacamelee transformera le protagoniste en poulet et en feu des œufs explosifs et l’Os de Skul provoquera un tourbillon au deuxième coup et causera des dégâts critiques. La bande-annonce donne un meilleur aperçu de tout cela et plus encore en action.

Motion Twin avait d’abord taquiné cette mise à jour le 4 novembre via un tweet cryptique. Le développeur a ensuite commencé à faire progressivement allusion à de plus en plus de ces croisements, aboutissant à la récente bande-annonce.

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Dead Cells contient déjà des références à d’autres jeux indépendants comme Shovel Knight, Transistor, Firewatch et Hollow Knight ainsi qu’à des jeux plus importants comme Castlevania, Dark Souls, Nier Automata, Uncharted, Tomb Raider, Portal et Ninja Gaiden, pour n’en nommer que quelques-uns .

Les notes de mise à jour officielles, qui sont répertoriées ci-dessous, incluent principalement des corrections de bogues et une prise en charge des mods mise à jour ainsi que tout le nouveau contenu.

Dead Cells Tout le monde est ici Mettre à jour les notes de mise à jour

  • Tout le monde est là !

    Comme nous voulions rendre le Noël de cette année spécial, notre cadeau lui-même devait être spécial. Quelque chose de génial, quelque chose de plus, quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant… quelque chose de littéralement hors de ce monde.

    Et c’est pourquoi nous avons décidé de fouiner dans le monde des jeux indépendants et de vous proposer des objets croisés de six de vos licences préférées, avec une tenue et une arme chacune !

  • Blasphématoire

    Nouvelle arme : Face Flask – Ils disent que c’était censé vous guérir, mais ça ne semble pas très bien fonctionner… Euh, peu importe, ça a l’air cool comme diable.

    Nouvelle tenue : tenue de pénitent

  • Malédiction des dieux morts

    Nouvelle arme : machette et pistolet – Slash, slash, bang. Mais genre, big strong bang. Essentiellement.

    Nouvelle tenue : tenue d’explorateur

  • Guacamelee

    Nouvelle arme : Pollo Power – Libérez votre poulet intérieur et provoquez la colère de vos ennemis en déposant des œufs-bombes sur toute l’île.

    Nouvelle tenue : la tenue de Luchador

  • Chevalier creux

    Nouvelle arme : Pure Nail– On dirait que Blobespierre a enfin appris qu’il n’est pas obligé d’arrêter de courir à chaque fois qu’il veut prendre un coup.

    Nouvelle tenue : tenue de navire

  • Drifter hyper léger

    Nouvelle arme : Hard Light Sword / Hard Light Gun– Tirez avec l’une pour marquer votre ennemi, frappez avec l’autre pour récupérer vos munitions.

    Nouvelle tenue : la tenue du magicien

  • Crâne

    Nouvelle arme : Os – Un coup, deux coups, un tourbillon incontrôlable… Vous connaissez l’affaire.

    Nouvelle tenue : tenue de Little Bone

  • Comment débloquer tout ce beau contenu ?

    En explorant les quartiers des prisonniers, vous remarquerez peut-être de nouvelles pièces inhabituelles qui ne semblent pas appartenir à cet endroit. Peut-être sont-ils passés d’une autre dimension ?

    Les légendes disent que trouver et explorer ces pièces vous apportera gloire et force !… ainsi que de nouveaux outils à ajouter à votre arsenal.

    Nous avons également entendu dire qu’un livre étrange, mystérieux et peut-être plein d’indices était paru quelque part dans Prisoners’ Quarters. Cependant, ses paroles semblent assez cryptiques et incompréhensibles…

Équilibrage

  • Les affixes liés au feu ne peuvent plus apparaître sur les objets liés à la glace, et vice-versa.
  • Larguer une bombe lors d’un roulis n’interrompt plus l’invisibilité.

Qualité de vie

  • Ajout d’un nouveau système de journal

    Un système simple qui enregistrera tout ce qui se passe en interne, pour nous aider à comprendre d’où viennent certains bugs. Aucune donnée personnelle ne sera enregistrée.

    Aucun changement ne devrait être perceptible de votre côté, à l’exception des fichiers journaux apparaissant dans votre dossier de jeu, que vous voudrez peut-être inclure dans les futurs rapports de bogues.

  • Ajout des rôles de chacun dans la section « Evil Empire » du générique. Ainsi, vous nous connaîtrez un peu plus.
  • Ajout de la possibilité de faire défiler les affixes dans le menu Minor Forge.

Mods

  • Prise en charge des mods mise à jour !
  • Ajout d’un nouveau système de clés, permettant de transmettre des données à travers les niveaux dans le même jeu.
  • Ajout d’un système permettant la modification d’une porte de sortie sur les niveaux suivants, même vanille. Oui, vous pouvez faire une sortie vers Prisoners’ Quarters, dans Prisoners’ Quarters.
  • Ajout de portes temporisées, de portes sans coup et d’anciennes portes temporisées à l’API de script de niveau. Ajout de la possibilité de modifier le temps nécessaire pour une porte temporisée dans le même niveau.
  • Ajout d’un appel d’API retour si un joueur a un DLC spécifique.
  • Ajout d’un appel API permettant aux fontaines de santé de s’adapter aux Boss Cells du joueur actuel.
  • Ajout d’un nouveau bouton dans l’interface utilisateur du mod. Le bouton « retour » est maintenant utilisé… pour revenir en arrière.
  • Correction du système d’apparition de monstres.
  • Correction du Boss Cells Tube rechargeant un jeu vanille lorsqu’il était utilisé dans un niveau modifié.

Corrections de bugs

  • Cocon fixe n’activant pas ce qui ne me tue pas.
  • Correction du temps de recharge de ce qui ne me tue pas.
  • Correction de la possibilité de multiplier Serenade.
  • Correction du Boomerang ne récupérant pas ses munitions si le projectile était détruit dans certains cas.
  • Les actions des compétences ne peuvent plus être interrompues.
  • Correction d’une interaction étrange entre les attaques du Jerkshroom et le Parry Shield, qui frappait parfois le joueur lors de la parade.
  • Correction des démolisseurs infligeant des dégâts à travers l’armure de glace.
  • Correction des grenades infligeant des dégâts négatifs dans certains cas.
  • Correction du pack Armadillo ne parant pas les Chevaliers Gardiens et les Automates.
  • La grenade du chasseur ne peut plus être utilisée pour réinitialiser le temps de recharge d’autres compétences
  • Les accessoires cassables suivent désormais les mêmes règles de génération que les décorations de sol.
  • Correction des pistes de joueur qui n’étaient pas chargées lors du changement de tenue.
  • L’Épouvantail ne peut plus être ignoré.
  • Correction du buff de dégâts sur l’invisibilité ne se déclenchant pas.
  • Correction du raccourci de Stilt Village étant parfois impossible d’accès.
  • Correction de l’effet de Tonic annulé lors de toute mise à jour de l’inventaire.
  • Correction du comportement de Mama Tick devenant parfois cassé après avoir interrompu son mouvement.

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