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D&D : coupez les sorts divins qui doivent revenir en 5.5e

Une nouvelle itération du manuel du joueur Donjons & Dragons sortira en 2024 et elle a la chance de ramener des sorts divins qui n’ont pas encore fait leur entrée dans D&D 5e. Les règles de D&D seront révisées en 2024 dans le cadre des célébrations du 50e anniversaire du jeu, ce qui signifie que de nouvelles versions du manuel du joueur, du guide du maître du donjon et du manuel du monstre seront publiées. Jusque-là, le contenu qui apparaîtra dans ces livres est testé via les articles One D&D Unearthed Arcana.

L’un des changements que One D&D a déjà apporté consiste à diviser les sorts en trois catégories : Arcane, Divin et Primal. Les prêtres et les paladins du multivers D&D utilisent des sorts divins, car ceux-ci sont fournis par l’adoration de divinités ou par un dévouement zélé à une cause. Les sorts divins dans D&D contiennent souvent de la magie de guérison et de renforcement, mais ils ont également de puissants sorts offensifs, donnant aux lanceurs la possibilité d’infliger la colère des dieux à leurs ennemis.

D&D 5e n’a pas encore inclus certains sorts apparus dans les anciennes éditions. Le manuel du joueur révisé à venir peut permettre à D&D de ramener des sorts arcanes coupés, mais il y a des sorts divins qui devraient également revenir. Les prêtres de D&D sont souvent obligés de dépenser leurs emplacements de sorts pour soigner la magie, ils devraient donc avoir plus d’options sur la façon dont ils peuvent dépenser leurs emplacements.

Wyvern Watch de D&D surveille la fête pendant leur sommeil

L’un des moments où une fête D&D est la plus vulnérable est lorsque le groupe campe. Lorsqu’un groupe D&D installe un camp, il doit souvent surveiller, ce qui signifie que si un ennemi se faufile sur lui au milieu de la nuit, il ne dispose que d’un court laps de temps pour se préparer au combat, en supposant que la personne sur montre parvient à repérer l’ennemi à temps. Heureusement, certains sorts peuvent aider le groupe, aidant à protéger le groupe lorsqu’il se repose.

Dans AD&D, il y avait un sort de clerc de niveau 2 appelé wyvern watch, qui protégeait le groupe pendant huit heures. Ceci est utile pour les groupes D&D prenant un long repos. Le sort a été nommé parce qu’il créait un esprit qui ressemblait à une wyverne et qu’il avait une capacité qui pouvait paralyser un ennemi. Si un ennemi entrait dans la zone où la surveillance de wyverne était lancée, il devait alors faire une sauvegarde ou être paralysé, éliminant potentiellement un ennemi qui prévoyait d’attaquer le groupe pendant son sommeil.

L’imprégnation de la capacité de sorts de D&D est une excellente police d’assurance

La guérison est une ressource importante dont toutes les parties D&D ont besoin, c’est pourquoi un clerc, un druide ou un paladin sont des atouts incroyables à avoir, car leurs pouvoirs sont conçus pour maintenir le reste du groupe en vie. Cela met souvent le groupe dans une situation délicate lorsque les guérisseurs sont incapables, car il n’y a personne autour pour soigner les guérisseurs. Le groupe peut avoir des options, sous la forme de potions de guérison (qui sont plus faciles à acquérir dans D&D 5e que dans les éditions précédentes), des parchemins de sorts utiles de D&D ou un kit de guérisseur. Si le groupe n’a rien de tout cela sous la main, il y a des sauvegardes de mort risquées à venir.

Dans AD&D et D&D 3e, il y avait un sort de clerc appelé imprégner de capacité de sort, qui était un sort de niveau 4 qui permettait au clerc de donner des sorts à un allié. Le nombre de sorts était égal à leurs dés de vie, même si une version D&D 5e utiliserait probablement des niveaux pour des raisons de simplicité. Le plus de sorts pouvant être donnés à un allié (un avec 5 dés de vie ou plus) est de deux sorts de niveau 1 et un sort de niveau 2, qui étaient réservés à des écoles spécifiques. Le hic, c’est que le clerc ne récupère pas l’emplacement de sort de niveau 4 tant que son allié n’a pas lancé les sorts. Le sort imprégner de capacité de sort pourrait permettre au clerc de pomper des sorts comme soigner des blessures, un mot de guérison, une prière de guérison ou une restauration moindre dans un allié (en supposant que la restriction scolaire est levée), ce qui agit comme une excellente police d’assurance pour les cas où le clerc est soit blessé, frappé d’incapacité ou séparé de la partie.

L’implosion de D&D est l’un des sorts divins les plus meurtriers qui pourraient revenir en 5.5

Tout au long de l’histoire de D&D, les sorts magiques et les capacités spéciales des prêtres D&D ont été conçus pour détruire les morts-vivants et bannir les démons avec leur magie. Leurs autres sorts de combat ont généralement été limités à leur domaine ou à la sphère d’influence de leur divinité, comme les prêtres d’un dieu du feu qui gagnent des sorts de magie du feu. La représentation ultime de la fureur divine d’un clerc existait dans AD&D et D&D 3e, sous la forme du puissant sort d’implosion, qui fait exactement ce qu’il dit.

Seuls les prêtres les plus puissants de D&D ont accès à l’implosion, car il s’agit d’un sort de niveau 9 dans D&D 3e. Une fois que le clerc a lancé l’implosion sur une créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde ou mourir, à moins qu’elle ne soit protégée par une résistance à la magie. Ils implosent littéralement sur eux-mêmes, entraînant une mort horrible et désagréable qui pourrait empêcher la résurrection magique d’un personnage de D&D. Ce sort a probablement été coupé en raison du fait que D&D 5e a supprimé de nombreux sorts de mort instantanée qui affectent la fête (comme le gémissement de la banshee), mais c’est le genre de chose qui devrait être conservé pour des niveaux de jeu élevés, lorsque tous les paris sont off et le DM peut se détacher de la fête.

Le miracle de D&D est le sort divin ultime

Le sort le plus puissant de D&D est facilement le souhait, car il permet au personnage de souhaiter tout ce qu’il veut. Cela ne veut pas dire qu’ils obtiendront ce qu’ils veulent ou que le souhait ne se retournera pas contre eux, ce que la plupart des DM aiment faire dès qu’ils en ont l’occasion. C’est plus le fait que l’option existe, et il est possible pour le personnage de recevoir tout ce qu’il veut, tout au long d’un seul sort.

À l’ère D&D 3e, les prêtres avaient leur propre équivalent du sort de souhait, appelé miracle. Ils étaient similaires à bien des égards, car le clerc pouvait demander un miracle qui pourrait sauver la situation. La façon dont le sort diffère est que le sort de miracle coupé de D&D a plus de chances de réussir qu’un sort de souhait si la demande est quelque chose que la divinité du clerc voudrait. Si la demande n’est pas dans l’intérêt de la divinité, alors cela ne fonctionne pas. Si une bataille fait rage, alors un clerc d’un dieu de la vie pourrait utiliser le miracle pour arrêter le conflit et empêcher quiconque de se faire du mal, alors qu’un clerc d’un dieu de la bataille refuserait d’accéder à la demande de miracle. Il est dommage que les prêtres de la version actuelle de Donjons & Dragons se soient vu retirer ce sort, et il devrait revenir dans le Manuel du joueur 5.5e.

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