Seemingly friendly Dungeons & Dragons NPC looking at one of the Nine Hells.

D&D : Comment utiliser un DMPC en tant que méchant secret

Les DMPC sont fréquents dans Dungeons & Dragons, et l’une des meilleures façons de les utiliser est en tant que méchant secret d’une campagne. Bien sûr, un tel plan peut avoir un impact important sur une campagne, mais il doit également être bien exécuté afin de s’adapter au récit. Fait correctement, le DM pourrait utiliser cette narration pour créer une fin de partie fantastique.

Dans Dungeons & Dragons, un DMPC est un personnage majeur contrôlé par le Dungeon Master. Ils ont tout ce qu’un PC typique aurait, y compris leur propre classe et équipement, mais ils sont entièrement soumis aux caprices et aux décisions du MD. Un DMPC pourrait être un allié récurrent du parti, ou même un mentor ou un patron pour eux. Un DMPC peut également jouer un rôle important en tant que méchant d’une campagne. Les aventuriers maléfiques font de grands méchants de Donjons & Dragons, et l’impact est plus grand lorsque leur rôle est caché jusqu’au bon moment.

Transformer un DMPC en BBEG secret d’une campagne peut être plus efficace pour la narration qu’on ne le pense. En utilisant un tel personnage, ils pourront avoir un impact plus profond sur le groupe ainsi que sur les joueurs s’ils sont gérés correctement. Un DMPC utilisé à cette fin nécessitera beaucoup de soins, le DM devra donc garder plusieurs choses à l’esprit.

Les joueurs ont besoin de raisons de ne pas soupçonner le DMPC

Lorsque le Dungeon Master introduit un DMPC dans une campagne Donjons & Dragons, les joueurs curieux se demanderont probablement qui est cette personne et pourquoi elle est importante pour la campagne. Si le MD n’a rien en place pour masquer l’implication du personnage, les joueurs peuvent résoudre le mystère trop rapidement. C’est pourquoi le DM doit planifier la façon dont il insère le caractère. Lorsqu’ils incorporent du mystère dans un RPG de table, les joueurs ne peuvent pas comprendre l’intrigue trop rapidement.

Une façon de masquer la méchanceté du DMPC est d’avoir une force méchante préexistante que le parti s’attend déjà à être un méchant principal. Par exemple, si le groupe commence l’aventure en entendant parler d’un sorcier maléfique ou d’un roi méchant, il s’attendra à ce que ce soit l’ennemi principal de la campagne. De même, le DM peut garder le DMPC comme quelqu’un qui est utile, mais pas trop utile. Par exemple, si la partie recherche un artefact, le DMPC pourrait connaître quelques petits détails pour les orienter dans la bonne direction, mais ne pas en dévoiler tellement que la partie peut facilement devenir suspecte.

Une autre astuce que le DM peut utiliser est de mettre en place d’autres suspects afin que le DMPC puisse rester sous suspicion. Avec une sélection de PNJ Donjons & Dragons personnalisés, le DM peut faire croire aux joueurs qu’ils ramassent des miettes de pain menant à un autre personnage. Surprendre les joueurs est l’une des parties les plus amusantes d’être le maître du donjon, il faut donc s’assurer que la révélation éventuelle a l’impact dont elle a besoin.

La révélation méchante du DMPC a besoin de poids derrière elle

Un bon méchant est celui que les joueurs sont satisfaits d’avoir éliminé. Il existe de nombreuses façons de répondre à ce besoin, qu’il s’agisse de rendre le voyage pour les rencontrer mémorable ou de rendre le méchant antipathique d’une manière qui rend leur chute divertissante pour la fête. L’un des meilleurs moyens de s’assurer que le parti veut faire tomber le DMPC est de s’assurer qu’il fait quelque chose pour le pousser vers lui. De cette façon, même les personnages maléfiques de la fête D&D voudront faire tomber le méchant.

La façon la plus simple de le faire serait de faire en sorte que les effets de leurs actions se produisent au cours de l’aventure. Bien que ce soit facile et un bon moyen de rappeler aux joueurs le danger auquel ils sont confrontés, il serait bon que le méchant fasse quelque chose pour résonner à un niveau personnel. La révélation de leur vraie nature serait un bon moment pour que cela se produise. Par exemple, ils pourraient se révéler en trahissant un autre PNJ dont le groupe s’est rapproché, ou s’échapper en détruisant une partie de la ville principale. En trahissant les joueurs en face tout en blessant des personnes ou des lieux qu’ils affectionnent, ils forgent une inimitié avec les joueurs qui alimentera le conflit.

Lors de la création d’un méchant Dungeons & Dragons, le DM devrait vouloir que les joueurs les éliminent. En exposant leur méchanceté juste devant le groupe, cela peut allumer l’étincelle qui les propulse dans la dernière partie de la quête. À la fin, les joueurs devraient avoir de nombreuses raisons de vouloir justice, ce qui rendra la confrontation finale plus satisfaisante.

Le combat final avec un DMPC diabolique D&D devrait être passionnant

Un fait évident à propos de l’ennemi final de toute campagne Donjons & Dragons est que la bataille finale contre eux devrait être épique. C’est le moment que les joueurs attendent depuis le début de la quête, et c’est le travail du DM de la rendre à la hauteur des attentes. Avec un DMPC comme méchant, c’est aussi le moment d’utiliser ledit personnage à son plein potentiel. Créer un bon DMPC D&D nécessite des compétences, tout comme la conception d’une grande confrontation finale.

Au cours de l’aventure, le DM aura l’occasion de donner un aperçu de la puissance du DMPC avant que leur mal ne se révèle. Par exemple, s’il est épéiste, il aurait pu montrer des techniques impressionnantes en combattant aux côtés du groupe. S’il s’agit d’un sorcier, il aurait pu montrer sa magie en déviant une bête ou en prévenant un désastre. Quelles que soient les capacités que le DMPC a montrées ou impliquées au cours de l’aventure, elles doivent être mises en action pendant le combat contre eux. C’est la fin du voyage, donc leurs compétences devraient être pleinement exposées.

Chaque campagne RPG mérite une grande finale, et une bataille épique contre le boss de Dungeons & Dragons avec le DMPC peut fournir cela à la pelle. Cela vient également avec le bonus de joueurs anticipant potentiellement ce que le DMPC peut faire et entrant dans le combat avec un plan pour les contrer. Cela peut être utilisé pour récompenser les joueurs observateurs tout en gardant la gravité du combat contre le boss.

Il y a beaucoup d’avantages à utiliser un DMPC comme BBEG secret d’une campagne, et autant de défis. Le DM doit cacher la vraie nature du personnage tout en se préparant à son éventuel virage maléfique et à son affrontement avec le groupe. Quand cela fonctionne, cela peut constituer l’un des arcs de méchants les plus captivants que Dungeons & Dragons puisse fournir.

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