D&D : 10 meilleurs nouveaux objets magiques dans le guide du DM 2024

D&D : 10 meilleurs nouveaux objets magiques dans le guide du DM 2024

Dungeons & Dragons propose une tonne de nouveaux objets magiques grâce au Dungeon Master's Guide 2024. Prévu pour une diffusion à grande échelle le 12 novembre 2024, le nouveau Dungeon Master's Guide contient un chapitre complet rempli d'objets magiques. Le chapitre sur les objets magiques comprend non seulement des règles sur ce que fait chaque objet, il contient également des règles sur la fabrication d'objets magiques et la création d'objets magiques personnalisés. Outre le nouveau système de bastions, le chapitre sur les objets magiques est l'un des plus gros attraits du nouveau Dungeon Master's Guide.

Semblable aux changements de règles du DMG sur les règles de construction de personnages et les sorts magiques, de nombreux objets magiques du nouveau livre ont reçu soit un rééquilibrage, soit une refonte. Bien que la plupart des éléments du Dungeon Master's Guide 2024 soient familiers aux joueurs, il existe également plusieurs nouveaux objets magiques. Certains objets proviennent du dessin animé Donjons & Dragons des années 1980, tandis que d'autres sont de nouvelles créations apparaissant pour la première fois dans DnD. Les joueurs DM et DnD voudront découvrir ces nouveaux objets magiques, qui sont parmi les meilleurs du Dungeon Master's Guide.

dixLuth de coups tonitruants

Arme (club), très rare

Le Luth of Thunderous Thumping est une toute nouvelle arme magique spécialement conçue pour les bardes. Le luth peut être utilisé comme une massue magique qui inflige 2d8 dégâts de tonnerre supplémentaires par coup. Les bardes qui utilisent ce luth magique peuvent utiliser leur modificateur de Charisme au lieu de leur modificateur de Force lorsqu'ils attaquent avec le luth, à condition qu'ils chantent ou fredonnent pendant l'attaque.

De plus, le Luth of Thunderous Thumping est doté de la propriété de maîtrise des armes lentes, qui réduit la vitesse d'une créature de 3 mètres. Bien que les bardes n'aient généralement pas accès au système de maîtrise des armes de DnD, les joueurs peuvent se multiclasser en classe martiale pour débloquer cette fonctionnalité.

9Cube d'invocation

Objet merveilleux, rare

Le Cube d'Invocation est un véritable jack-in-the-box qui invoque différents types de créatures. Par une action magique, un joueur peut tourner la manivelle du cube pour l'ouvrir, ce qui amène le cube à invoquer l'un des six types de créatures. Mécaniquement, le Cube d'Invocation utilise les sorts d'invocation de DnD, le cube lançant l'un des sorts suivants au cinquième niveau.

Rouler

Sort d'invocation

1

Invocation d'aberration

2

Invoquer une bête

3

Invocation de construction

4

Invoquer un dragon

5

Invoquer un élémental

6

Invoquer Fey

Les sorts d'invocation de DnD ont été retravaillés dans le cadre de l'actualisation des règles de 2024, chaque sort utilisant un bloc statistique défini au lieu d'un bloc statistique de créature du manuel des monstres. Cela permet de garder les sorts équilibrés et rend les objets comme le Cube d'Invocation beaucoup plus amusants pour les joueurs et les DM. Le caractère aléatoire du Cube d'Invocation garde un peu d'intrigue dans l'utilisation de l'objet magique, mais les joueurs ne devraient pas être submergés par la créature qui sort de la boîte.

8Arc énergétique

Arme (arc long ou arc court), très rare (nécessite une harmonisation)

L'Energy Bow est l'arc magique de Hank du dessin animé Donjons & Dragons des années 1980. Cette arme magique n'est pas seulement un arc magique +1 qui ne nécessite aucune munition, elle inflige également des dégâts de force au lieu de dégâts perforants. Chaque flèche tirée par l'arc émet également de la lumière. Les joueurs ont également la possibilité de tirer plusieurs types de flèches magiques, y compris une flèche de retenue qui retient une cible au lieu de l'endommager, et une flèche de transport qui peut transporter une créature volontaire à moins de 3 mètres de l'utilisateur de l'arc énergétique. .

Les joueurs peuvent également utiliser l'Energy Bow pour créer une échelle d'énergie jusqu'à 60 pieds de long sur les murs. De toute évidence, la plupart des capacités de l'Energy Bow sont tirées de différentes intrigues de dessins animés DnD, mais cet arc reste polyvalent même si les joueurs n'ont jamais vu un épisode du dessin animé.

7Chapeau aux nombreux sorts

Objet merveilleux, très rare (nécessite une harmonisation par un sorcier)

Autre élément du dessin animé des années 80, le chapeau aux nombreux sorts est porté par Presto. Le chapeau peut être utilisé comme foyer de lancement de sorts pour un sorcier, mais les joueurs peuvent également l'utiliser pour tenter de lancer n'importe quel sort de la liste de sorts du sorcier, à condition que le sort soit d'un niveau que le joueur peut actuellement lancer, et que le sort ne le fasse pas. Il n'y a pas de composants matériels qui coûtent plus de 1 000 GP.

Une fois un sort choisi, les joueurs dépensent un emplacement de sort et effectuent un test d'Intelligence (Arcanes) avec un DD égal à 10 plus le niveau du sort. Si les joueurs réussissent le test, le sort est lancé sans problème. S'ils échouent, le joueur lance un jet sur une table de complications avec des effets allant du lancement d'un sort de boule de feu à l'invocation d'un essaim hostile de chauves-souris. Une fois que les joueurs tentent de lancer un sort en utilisant le Chapeau aux multiples sorts, ils ne peuvent pas en lancer un autre tant qu'un repos court ou long n'est pas terminé.

6Grandclub tonitruant

Arme (Greatclub), très rare (nécessite une harmonisation)

Le Thunderous Greatclub est également issu du dessin animé classique DnD, un club magique brandi par Bobby. Il augmente la Force d'un utilisateur à 20 et inflige également 1d8 dégâts supplémentaires à toute créature qu'il touche. Il inflige également 3d8 dégâts de tonnerre supplémentaires aux objets inanimés.

Le Thunderous Greatclub possède également deux propriétés magiques : il peut créer un cône d'énergie tonitruante qui renverse toute créature dans le cône qui échoue à un jet de sauvegarde de Force, et il est capable de provoquer un tremblement de terre qui renverse toute créature dans un rayon de 15 mètres. rayon s’ils échouent à un jet de sauvegarde de Dextérité. Les deux propriétés magiques infligent également des dégâts aux objets ou structures inanimés, ce qui fait de cette arme un choix parfait pour un barbare qui souhaite infliger un maximum de dégâts à son environnement.

5Quartiers de l'acrobate

Bâton (Quarterstaff), très rare (nécessite une harmonisation)

Diana utilise le bâton de l'acrobate dans le dessin animé DnD, et non seulement le bâton est une arme +2, mais il peut également se transformer en une perche de 10 pieds de long. Le bâton possède plusieurs propriétés, conférant à son utilisateur un avantage lors des tests de Dextérité et donnant aux joueurs accès à une réaction qui augmente la classe d'armure d'un joueur de cinq lorsqu'il est ciblé par une attaque.

Comment le manuel des monstres 2025 de D&D double les changements d'équilibrage

Les révisions des règles de D&D en 2024 ont modifié l'équilibre du jeu de plusieurs manières clés, et le manuel des monstres 2025 va officiellement emboîter le pas.

Les joueurs peuvent également lancer le Quarterstaff, l'arme revenant dans leur main après l'avoir lancée. Le Quarterstaff a également accès à la maîtrise des armes Renverser, qui met une cible à terre si elle échoue à un jet de sauvegarde de Constitution. Le Quarterstaff est une arme polyvalente parfaite pour un voleur ou un ranger.

4 enveloppes de puissance à mains nues

Objet merveilleux, rareté variable

Les Wraps of Unarmed Power sont un nouveau type d'arme spécialement conçu pour les moines spécialisés dans les attaques à mains nues. Les enveloppes accordent non seulement un bonus fixe (allant de +1 à +3 selon la rareté) aux jets d'attaque et aux dégâts, mais elles modifient également le type de dégâts de l'attaque à mains nues en dégâts de force.

Les Wraps of Unarmed Power sont fonctionnellement une version retravaillée des Wraps of Unarmed Prowess du Livre de nombreuses choses, qui a été l'un des premiers objets magiques spécifiques à Onk dans la cinquième édition. De manière générale, les moines disposent d'objets magiques limités dans Donjons & Dragons, ces enveloppes offrent donc des fonctionnalités supplémentaires pour les tenir au courant des autres classes.

3 Bouclier du Cavalier

Armure (bouclier), très rare (nécessite une harmonisation)

Le Bouclier du Cavalier est également issu du dessin animé DnD des années 80, appartenant à Eric, et est un bouclier magique +2 qui peut également être utilisé comme arme. Les joueurs peuvent l'utiliser pour lancer un coup puissant contre un adversaire qui inflige des dégâts de force lors d'un coup et repousse la créature et même la met à terre.

10 conseils connexes pour jouer à D&D en ligne avec un groupe

Les nouveaux DM et les joueurs doivent garder ces dix conseils à l'esprit lorsqu'ils démarrent un nouveau jeu D&D dans un environnement en ligne.

Les joueurs peuvent également utiliser le bouclier pour créer un champ de protection qui empêche tout ce qui y entre ou en sort, à condition que le joueur reste concentré. En utilisant le champ de protection, les joueurs peuvent annuler fonctionnellement une attaque avec une réaction, faisant du bouclier un outil puissant pour tout combattant ou paladin de première ligne.

2Armure ensorcelée

Armure (toute légère, moyenne ou lourde), rareté variable (nécessite une harmonisation)

Enspelled Armor est un nouveau type d'armure qui contient fonctionnellement un seul sort qui peut être utilisé encore et encore. Chaque armure ensorcelée contient un sort d'abjuration ou d'illusion qui peut être lancé jusqu'à six fois par repos long.

Le MD détermine le type d'armure et le niveau de sort de l'armure ensorcelée, ce qui signifie qu'il peut choisir de créer une armure de cuir ensorcelée avec l'armure d'Agathys pour un démoniste, ou une armure de plaques ensorcelée avec bouclier pour un paladin. L'un des meilleurs aspects de Enspelled Armor est qu'il s'agit également d'un exemple du type d'armure que les joueurs peuvent créer en utilisant les nouvelles règles de fabrication d'objets magiques trouvées dans le Dungeon Master's Guide.

1Potion de plus grande invisibilité

Potion, très rare

La Potion de Grande Invisibilité est l'un des nouveaux objets magiques les plus puissants du Guide du Maître du Donjon 2024. Les potions d'invisibilité typiques perdent leur effet après qu'un joueur effectue un jet d'attaque, inflige des dégâts ou lance un sort. Cela fait de l'invisibilité un excellent outil d'infiltration, mais pas nécessairement pour des combats prolongés. La Potion de Grande Invisibilité ne présente aucun inconvénient de ce type.

Les joueurs acquièrent simplement la condition Invisible pendant une heure, ce qui leur donne un avantage sur les jets d'attaque et d'initiative et les force à être désavantagés sur les jets d'attaque lancés contre eux. C'est un outil parfait non seulement pour les voleurs, mais pour tout joueur de Donjons & Dragons. Le seul inconvénient est qu’en tant que consommable, il ne peut être utilisé qu’une seule fois.

Donjons et Dragons

Donjons et Dragons est un jeu de table populaire inventé à l'origine en 1974 par Ernest Gary Gygax et David Arneson. Le jeu de rôle fantastique rassemble les joueurs pour une campagne comportant divers éléments, notamment des capacités, des races, des classes de personnages, des monstres et des trésors. Le jeu s'est considérablement développé depuis les années 70, avec de nombreux coffrets et extensions mis à jour.

Date de sortie originale 1974-00-00

Editeur TSR Inc. , Les Sorciers de la Côte

Designer E. Gary Gygax, Dave Arneson

Nombre de joueurs 2 à 7 joueurs

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