Cuphead: The Delicious Last Course DLC Review: Un délicieux départ

Actualités > Cuphead: The Delicious Last Course DLC Review: Un délicieux départ

Studio MDHR a passé beaucoup de temps à créer le DLC The Delicious Last Course de Cuphead, un cycle de développement qui rivalise avec celui d’un jeu complet. Même si la taille de l’équipe diffère considérablement, Santa Monica Studio aura probablement passé autant de temps à développer God of War Ragnarök. Attendre quatre ans pour une expansion semble beaucoup, surtout pour une aussi maigre, mais c’était du temps bien dépensé, car The Delicious Last Course a certains des meilleurs morceaux de ce repas nouvellement terminé.

The Delicious Last Course ajoute une île supplémentaire au jeu, une pleine de sept combats standard et un gantelet de boss unique qui ne repose que sur les parades. Et comme le jeu de base, ces rencontres de boss sont multicouches et ne s’améliorent qu’au fur et à mesure qu’elles sont analysées.

CONNEXES: La bande-annonce de la saison 2 de Cuphead Show définit la date de sortie

Le style artistique dynamique des années 1930 du jeu séduit immédiatement par son caractère unique, même cinq ans après sa sortie originale. Il n’y a toujours rien de tel. C’est encore mieux en mouvement puisque c’est là que l’animation incroyablement fluide de Studio MDHR est capable de briller. Les personnages se déplacent de manière exagérée d’une manière qui non seulement préfigure leurs attaques, mais leur donne également beaucoup de personnalité et capture parfaitement leurs racines caricaturales.

Les conceptions ennemies elles-mêmes sont également inventives et divertissantes, et non des répétitions d’idées passées et uniquement des créations complètement originales. Il n’y a probablement pas d’autres jeux où une vache portant un saloon se transforme en une saucisse au galop ou une mine de montagne rocheuse qui est en fait un énorme gnome qui joue avec des marionnettes à main. Les batailles réelles contre eux sont également presque parfaitement rodées et semblent intimidantes au début, mais sont suffisamment bien adaptées à l’endroit où les joueurs s’améliorent naturellement après suffisamment d’entraînement pour gagner ce KO satisfaisant.

Tout cela est également vrai pour le jeu original, mais The Delicious Last Course fait tout cela un peu mieux que la base à laquelle il est attaché. Les boss sont plus complexes, ayant souvent un plus grand nombre de formes élaborées avec une animation plus compliquée. Cela peut signifier des attaques plus grandes qui sont plus saisissantes visuellement, mais c’est aussi le résultat de la façon dont certaines d’entre elles changent complètement d’arènes. Leurs conceptions visuelles sont également plus imaginatives, car la vache à berline susmentionnée (c’est aussi étrange que cela puisse paraître) est un point culminant hilarant qui démontre simplement sa conception de personnage améliorée.

Les arènes changeantes offrent des changements visuels d’une phase à l’autre, mais aussi des changements de gameplay, qui emmènent le jeu dans de nouvelles directions. Par exemple, un boss prend place sur trois couloirs horizontaux qui obligent les joueurs à surveiller chacun avant de traverser. L’un d’eux change littéralement toute la perspective, ce qui signifie que les utilisateurs expérimentés devront rapidement tourner la tête à 90 degrés pour avoir une meilleure vue de l’action. Son combat de boss secret bascule même en fonction de la direction dans laquelle les joueurs sont confrontés à un moment donné, un acte de jonglage constant qui nécessite une approche différente.

Ces changements créatifs (et d’autres qu’il vaut mieux laisser secrets) montrent comment Studio MDHR n’a pas simplement produit plus de la même chose, mais a analysé de manière réfléchie ce qui ferait un niveau intéressant avec de nouvelles opportunités de gameplay qui continueraient à pousser les joueurs. Le développeur a déclaré que le DLC avait autant d’animation que le jeu de base, et bien que cette affirmation semble scandaleuse hors de son contexte, cela a du sens lorsque l’on compare la complexité des étapes du DLC à celles d’origine.

Condenser la valeur de l’animation d’un jeu en une seule île résume à quel point l’ensemble est maigre et considéré; il n’y a pas de matières grasses dans le cours. Il n’a pas un nombre écrasant de patrons, ce qui pourrait être décevant au départ, mais la qualité d’entre eux est difficile à contester. Heureusement, il n’y a pas non plus de niveaux de course et d’armes à feu – l’un des seuls points sensibles et morceaux moelleux du jeu de base – et ils ont été remplacés par une collection de boss sur le thème des échecs qui ne peuvent être que parés. Cette limitation place le jeu dans une nouvelle perspective et teste les compétences défensives du joueur et mélange le rythme des autres boss. Ils ne sont pas aussi compliqués et sont un peu plus faciles que ces combats plus traditionnels, mais c’est ce qui en fait de parfaits compagnons. Un mode défi de type boss rush de ces combats d’échecs apparaît après avoir conquis les cinq, ce qui signifie que ceux qui veulent les rendre encore plus difficiles et les éliminer tous en une seule course ininterrompue peuvent le faire, ce qui est une touche bienvenue.

Ces défis semblent être conçus en pensant à Mme Chalice, qui est le nouveau personnage et joue différemment de ses homologues de tasse et de tasse. Elle peut faire un double saut, parer en se précipitant, a un point de vie supplémentaire et peut effectuer une glissade invincible, mais ne peut utiliser aucun des charmes de type avantage du jeu. Avec son chargement de base empilé, elle est un peu plus polyvalente et son kit est utile contre certains boss. Son double saut et son tiret sont utiles pour éviter les dangers, mais sa glissade est parfois délicate et ne sort pas toujours en raison de son entrée délicate. Offrir un personnage différent avec ses propres avantages et inconvénients est plus intéressant que de lui faire un autre échange de palette, même si ce serait formidable pour l’option de jouer en tant que Mme Chalice « normale » (ce qui n’arrivera probablement pas car cela nécessite plus d’animation). Elle peut également être utilisée pendant la campagne principale, mais, en dehors d’un seul trophée ou réalisation pour avoir tué quelques boss avec elle, il n’y a aucune incitation à revenir en arrière ; une occasion manquée qui inviterait encore plus de rejouabilité.

Sa gamme d’armes et de charmes se replie également dans le jeu principal, dont la plupart sont utiles et complètent naturellement ce qui existait déjà. Le tir angulaire hyper-spécifique n’est pas aussi omniprésent, mais le tir à tête chercheuse est incroyablement précieux et le triple tir (qui peut se concentrer dans un faisceau plus serré lorsqu’il est verrouillé en place) a également ses utilisations. Le nouveau charme maudit qui randomise les armes du joueur et leur donne un seul point de vie est plus intéressant car il déverrouille un charme incroyablement puissant après avoir éliminé huit boss dans cet état entravé. C’est une récompense décente pour ceux qui sont assez qualifiés pour le déverrouiller, cependant, cela montre comment cette extension aurait pu avoir des incitations plus concrètes comme celle-ci pour revoir la campagne.

Studio MDHR a pris son temps pour préparer le DLC The Delicious Last Course de Cuphead. Et comme le jeu de base, cette extension vaut le temps de préparation prolongé. Bien qu’il s’agisse d’une portion supplémentaire de Cuphead qui a un goût assez familier, il n’y a toujours pas d’autre jeu comme celui-ci qui a la même quantité de flair, une animation 2D détaillée et des boss difficiles conçus pour faire transpirer les joueurs, qui sont tous à ou autour de leur meilleur ici. On ne sait pas si Studio MDHR fera plus de Cuphead – l’équipe a laissé entendre qu’elle avance pour le moment – ​​mais si c’est la fin pour Cuphead et ses copains Mugman et Mme Chalice, alors c’est en effet un délicieux dernier cours.

NOTE : 8,5/10

Comme l’explique la politique d’examen de ComingSoon, un score de 8,5 équivaut à « Excellent ». Bien qu’il y ait quelques problèmes mineurs, ce score signifie que l’art atteint son objectif et laisse un impact mémorable.

Divulgation: L’éditeur a fourni une copie PlayStation 4 pour notre examen du contenu téléchargeable Cuphead: The Delicious Last Course. Révisé sur la version 1.03.

★★★★★

A lire également