Critique d'Ultros : "Un rêve de fièvre Metroid tout à fait original infusé de DMT"

Critique d’Ultros : « Un rêve de fièvre Metroid tout à fait original infusé de DMT »

Résumé

  • Ultros offre une touche unique au genre metroidvania, en mettant l’accent sur l’aménagement paysager et l’entretien des plantes dans un vaisseau spatial céleste.
  • Le jeu présente des visuels époustouflants et de la musique d’artistes de renom, créant une expérience cohérente et immersive.
  • Bien que le combat et la plateforme puissent présenter quelques problèmes, Ultros brille par son accent mis sur la croissance, le renouveau et la collaboration avec la nature, offrant une vision rafraîchissante du genre.

Le Sarcophage dérive dans l’espace, une arche céleste vrombissante avec une divinité mystérieuse en son centre tonitruant. Combattre les créatures dans le magnifique premier album d’Hadoque, Ultros, semble reconnaissable dans les termes généralisés du genre metroidvania, mais cela finit par passer au second plan au profit d’un noyau de gameplay des plus inhabituels : l’aménagement paysager et l’entretien de la curieuse flore à l’intérieur de l’énorme vaisseau spatial. Il s’agit d’une évolution considérable dans un genre qui donne souvent la priorité au combat, mais c’est une expérience convaincante et englobante ; Une fois que le récit complexe et les attentes du jeu deviennent évidents, les joueurs découvriront peut-être qu’ils n’ont même pas besoin d’une épée pour réussir.

L’œuvre de Niklas Åkerblad, plus connu sous le nom de « El Huervo », est immédiatement reconnaissable au démarrage du jeu. Il s’agit d’un artiste visuel et musicien qui a acquis une renommée considérable grâce à ses contributions emblématiques à la série Hotline Miami, bien qu’il soit également présent dans diverses autres versions. durant la dernière décennie. Il en va de même pour Oscar Rydelius alias Ratvader, le compositeur principal d’Ultros, dont le travail orchestral évocateur et intime imprègne chaque couloir du navire d’une majesté étrange.

Ultros

Ultros est bien plus que ce que l’on voit.

Avantages

  • Un voyage incroyable qui défie son genre
  • Les conceptions sonores et visuelles sont mémorables et époustouflantes

Les inconvénients

  • Le gameplay lui-même n’est pas aussi remarquable que sa présentation

Il est difficile de ne pas explorer et décrire chaque membre de l’équipe de développement, principalement parce que leur travail final donne l’impression d’un effort collaboratif hautement cohérent. Du texte et des dialogues quasi transcendantalistes à la prolifération bizarrement belle, parfois imprévisible, de sa vie végétale, Ultros est une expérience interactive obsédante qui semble aussi chaleureusement personnelle en même temps.

Un Ronin parcourt le jardin

Ultros présente les joueurs comme Ouji, un samouraï interstellaire muet qui se manifeste sans armes sur le Sarcophage. Les premières explorations révèlent la taille et l’échelle du navire, dont les halls s’étendent dans différents biomes palpitants de forêts visqueuses de couleur néon et de créatures dangereuses. Ouji peut sauter, trancher et glisser à travers de petits espaces, avec des capacités supplémentaires disponibles à débloquer après s’être reposé dans des points de contrôle de chambre sphérique disséminés dans chaque zone. Au lieu d’XP, le modeste arbre de compétences du jeu se satisfait en consommant quatre variétés de nutrition, représentées par des barres qui se remplissent en mangeant les fruits et la chair de la flore et de la faune d’Ultros.

Aux premières heures du jeu, Ouji coupe des bêtes ensanglantées et affronte des boss, observant les teintes psychédéliques, le texte d’arrière-plan illisible et d’autres images et sons curieux de chaque zone. C’est un environnement extrêmement extraterrestre, au point qu’il est difficile de deviner les points chauds et les éléments clés dès le départ, mais le vaisseau devient rapidement plus familier, lisible et même accueillant à mesure que chaque cycle terminé ramène Ouji au début.

Il n’est peut-être pas exact de décrire Ultros comme un roguelite, même si les boucles de renaissance font partie intégrante du progrès. Après avoir réduit au silence un chaman – une entité incubée et protégée qui sert de sorte de source d’énergie intelligente, généralement située derrière une rencontre avec un boss – Ouji obtient un nouvel outil « extracteur », un drone équipable qui injecte de nouvelles fonctionnalités et un nouveau potentiel dans le gameplay de base.

Elle est ensuite ramenée vers le rayon central du sarcophage et absorbée par le démon Ultros, déclenchant un événement destructeur qui incite le cycle à recommencer. Certains changements persistent, comme les plantes qui fleurissent et grandissent, mais tous les chamans coupés par sa lame restent coupés… Autrement dit, jusqu’à ce que le joueur découvre des méthodes alternatives pour lutter contre le démon.

Conseils de jardinage utiles de Gärdner

Il existe plusieurs PNJ différents à rencontrer, à lier d’amitié et à affronter dans Ultros, bien que Gärdner reste un personnage remarquable. Cette douce horticultrice extraterrestre est souvent le premier visage qu’Ouji rencontre au début de chaque boucle, et ils l’éduqueront patiemment sur le véritable potentiel magique des systèmes du jeu : la culture de plantes à travers le sarcophage.

Avec quelques extracteurs supplémentaires, Ouji apprend à semer les nombreuses graines étranges d’Ultros, à les déterrer et à les replanter, à nourrir leur expansion avec du compost et même à assembler différentes espèces pour créer des plates-formes de plus grande portée et relier de vastes zones. Les barrières précédemment verrouillées peuvent être brisées grâce à l’énergie connective des plantes, et même des créatures autrefois menaçantes peuvent être influencées avec les bonnes collations.

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C’est à ce stade qu’Ultros révèle ses objectifs plus larges. Soudainement, ces lits de sol brillants que les joueurs ont traversés d’innombrables fois sont considérés comme faisant partie d’un lien organique, et les créatures autrefois considérées comme automatiquement hostiles sont considérées comme des éléments potentiellement utiles de l’écosystème du sarcophage. Rien de tout cela ne se produit vraiment de manière scénarisée, mais est lentement communiqué via les rythmes mystérieux du jeu, encourageant le joueur à poursuivre des objectifs plus intéressants que de simplement frapper n’importe quel mouvement.

La truelle est plus puissante que l’épée

Certes, il y a quelques problèmes avec les systèmes de mouvement et de combat particuliers d’Ultros. Ouji peut se sentir raide et imprévisible dans les airs, avec de nouvelles capacités prenant en charge des sauts astucieux qui ne sont pas immédiatement intuitifs, et les combats semblent souvent imprécis et irréguliers. Mélanger les attaques est nécessaire pour obtenir la meilleure viande des créatures du jeu, une idée qui ne semble pas toujours élégante dans la pratique, et frapper une source de dégâts ricoche maladroitement Ouji au sol. L’accent réduit mis sur l’action directe tempère ces qualités, cependant, les systèmes de plate-forme et de jardinage étant les préoccupations les plus cruciales.

La possibilité de se déplacer sur la carte est finalement déverrouillée, mais elle fonctionne ici de manière très différente de celle de tout autre metroidvania. Dans Ultros, les joueurs devront soigneusement connecter des vrilles de pouvoir entre des fleurs en herbe pour permettre l’accès au Warp et déclencher quelques autres systèmes, ce qui transforme finalement le Sarcophage en un puzzle de taille mondiale d’une dimension intimidante et satisfaisante.

Les distances entre les floraisons doivent être mesurées et planifiées à l’avance, il est donc utile qu’Ultros présente une excellente carte. Les joueurs peuvent l’utiliser pour suivre d’un seul coup d’œil les apparitions de créatures, la croissance des plantes, les zones connectées et d’autres éléments, et chaque structure végétale cultivée dans les lits de sol au cours de boucles successives est visible avec des détails fins, ce qui devient un atout d’une importance cruciale dans la dernière partie du jeu. le jeu. De longues périodes de notre temps au cours de cet examen ont été consacrées à scruter la carte et à faire des allers-retours pour tracer ces conceptions.

Réflexions finales et note de l’examen

Permettre aux joueurs de suivre la route philosophique de l’épée au sol se manifeste comme l’une des manœuvres les plus saisissantes et inhabituelles d’Ultros. Ses thèmes dominants de croissance, de renouveau et de réparation sont illustrés avec une poésie subtile et des mécanismes de jeu bruts au lieu d’un script verbeux, et le récit se rapproche de plus en plus des projecteurs à mesure que les personnages sont explorés et que le but du navire est deviné. temps.

Cependant, les images et vidéos du jeu peuvent sembler trompeuses. L’action, bien que utilisable, atteint un plafond mécanique dès le début, et ceux qui recherchent un metroidvania décousu peuvent être déçus par la façon dont le combat est généralement minimisé ou, lorsqu’il est placé au centre de la scène, essentiellement facile et décevant. Même la plate-forme peut sembler assez caoutchouteuse, imprécise, presque parfois retardée, et il n’est pas rare qu’une plante pousse dans une direction imprévisible ou piège directement Ouji entre une branche et un mur.

Mais ne vous inquiétez pas, car ces situations peuvent toujours être résolues en coupant une branche ou en déterrant une graine et en la replantant en gros. De plus en plus loin, le monde d’Ultros semble être celui d’une malléabilité créative et chaotique au lieu de précision, s’ouvrant à des raccourcis étranges et à rupture de séquence grâce à l’expérimentation. Il s’agit d’un jeu qui consiste à rassembler les outils et le temps nécessaires pour tracer un chemin de connexion avec la nature, apprendre la configuration du terrain et collaborer avec lui pour continuer. Ultros prend les ingrédients communs de la metroidvania moderne, puis les transplante dans un rêve de fièvre Metroid tout à fait original infusé de DMT, de la meilleure des manières.

Un code PC numérique a été fourni à . aux fins de cet examen.

Ultros

Ultros est un jeu d’action-aventure de style Metroidvania du développeur Hadoque. Situé dans un monde au style psychédélique, Ultros suit le protagoniste anonyme après son atterrissage en catastrophe sur un rocher cosmique géant connu sous le nom de Sarcophage. Les joueurs tenteront de découvrir la vérité derrière l’être démoniaque qui habite le Sarcophage et exploreront les thèmes de la mort et de la renaissance tout en interagissant avec leurs concitoyens.

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