Critique de Dungeons of Hinterburg : un mélange tout à fait charmant de Zelda et …
Sommaire
Résumé
- Le premier jeu Dungeons of Hinterberg est une expérience d'action-aventure attrayante et confortable avec 25 donjons et une structure de type Persona.
- Les journées des joueurs dans le jeu sont structurées en quadrants, permettant l'exploration des donjons, la socialisation et la détente dans un cadre unique.
- Le jeu propose un casting délicieux de PNJ avec des histoires à découvrir, un système de rythme auto-dicté et un niveau de défi qui peut parfois être trop facile.
Pour ceux qui peuvent se permettre de faire une pause, où aller sinon aux Donjons d'Hinterberg ? Le premier jeu d'action-aventure de Microbird Games est structuré à la manière des jeux Persona contemporains, avec des joueurs voyageant dans un village autrichien de style resort avec un attrait clé : 25 donjons remplis d'énigmes et de combats. Utilisant un style accrocheur qui mélange les qualités du cel-shading, de la rotoscopie et de l'ambiance générale de Breath of the Wild, Dungeons of Hinterberg est une expérience attrayante et chaleureuse avec une durée de plus de 20 heures, et devrait attirer les fans de ses inspirations et tous ceux qui recherchent une aventure de donjon sans stress.
En tant que nouvelle visiteuse de Hinterberg, Luisa, les journées des joueurs sont structurées en quadrants : le matin, il faut décider quelle région visiter, l'après-midi est souvent consacré à un seul donjon de son choix, puis le soir, il est possible de discuter avec d'autres touristes ou habitants de la ville, ou même de se détendre un moment en solo. Puis, tard dans la nuit, il est temps de se détendre devant la télé, de parcourir un livre d'histoire locale ou de dormir tôt.
Au cœur de Dungeons of Hinterberg se trouve le rythme quotidien, avec un récit réaliste auquel presque toute personne ayant un travail quotidien éreintant pourra s'identifier. Sauf qu'ici, au lieu de se rendre à flanc de montagne pour évacuer le stress, Luisa écrase les monstres avec son épée ou les fait exploser avec des sorts et des compétences… même s'il reste peut-être encore du temps pour s'attaquer aux pentes.
S'installer à Hinterberg
Même les avocats doivent parfois écraser quelques monstres
À son arrivée à Hinterberg, Luisa s'installe dans un hôtel de voyage pittoresque au dernier étage. Elle voyage légère, pensant à son enthousiasme à l'idée d'explorer cette destination curieuse et de s'éloigner un moment de son travail insatisfaisant dans un cabinet d'avocats, avec un chemin de vie qui semble être à la croisée des chemins. Comme de nombreux voyageurs, une partie essentielle de son expérience consiste à bousculer la routine, à se demander ce qu'elle devrait vraiment faire à ce stade de sa vie, avec l'esprit et le cœur ouverts à l'univers.
Elle est bientôt présentée à quelques-uns des acteurs et des faiseurs d'influence de Hinterberg. Il y a le maire qui lui tend les mains, quelques stars des réseaux sociaux qui explorent les donjons (traitées ici comme des streamers Twitch de premier plan en quête d'attention) et un ancien aventurier qui dirige désormais l'office du tourisme et aide les nouveaux arrivants à faire connaissance.
Si ce n'est pas le jour de se battre, Luisa peut appeler un audible et poursuivre d'autres activités simples, comme se reposer devant une vue magnifique ou méditer dans une forêt.
Dès le départ, Luisa découvre qu'aucun visiteur n'a encore terminé tous les donjons d'Hinterberg. Ils se trouvent chacun dans quatre régions distinctes du paysage, toutes liées à une saison particulière. Le début de la journée signifie qu'il faut tracer un itinéraire, car deux zones ne peuvent pas être visitées le même après-midi, et trouver le portail vers le donjon représente souvent la moitié de la tâche. Et, si ce n'est pas le jour du combat, Luisa peut appeler un audible et poursuivre d'autres activités simples, comme se reposer devant une vue magnifique ou méditer dans une forêt.
Bavarder avec les touristes et les habitants de Hinterberg
Rencontre avec les charmants acteurs de Dungeons of Hinterberg
Bien que l'essentiel de l'interactivité de Dungeons of Hinterberg réside dans ses 25 rencontres, le jeu regorge de PNJ à rencontrer et à lier d'amitié, du début à la fin. Ils ont chacun leur propre petite histoire à raconter, avec des personnalités et des histoires qui se dévoilent facilement à mesure que la relation de Luisa avec eux se développe au fil des jours.
Le casting représente un joli mélange d'archétypes, et pratiquement tous présentent une profondeur plus grande qu'il n'y paraît à première vue. Les amitiés ne révèlent pas seulement la vie intérieure de ces personnes, mais confèrent souvent à Luisa des bonus de combat, des réductions dans les boutiques, voire une belle pièce d'équipement ou une nouvelle compétence d'attaque aux niveaux supérieurs.
Nous avons passé environ 19 heures à terminer les Donjons d'Hinterberg avec plus de 60 % des relations entièrement maximisées, donc le temps total à terminer dépendra de l'investissement des joueurs dans les différentes intrigues.
Bien qu'aucune interaction sociale du jeu ne soit particulièrement profonde, les personnages sont bien dessinés et détaillés et les dialogues sont agréablement drôles et un peu sarcastiques. Les quartiers des donjons sont entièrement libres de circuler, et le monde plus vaste de Dungeons of Hinterberg a un sens palpable de la vie et du caractère qui s'approfondit au fur et à mesure. Il est suffisamment efficace pour fournir des enjeux et un drame tangibles pour le processus plus simple d'accumulation de tampons de donjon.
Luisa n'est jamais obligée de terminer tous les donjons ou de terminer toutes les relations contre une horloge, et il n'y a pas de contraintes de temps plus importantes que celles-ci… donc les joueurs qui veulent aller de l'avant et vider toutes les bulles de dialogue peuvent passer leurs après-midi et leurs nuits à interagir avec les personnages sans aucune condition.
Mieux encore, le rythme du jeu est auto-dicté : Luisa n'est jamais obligée de terminer tous les donjons ou de terminer toutes les relations contre une montre, et il n'y a pas de contraintes de temps plus importantes que celles imposées par le jeu (même lorsque le jeu prétend qu'il y en a). Cela signifie que les joueurs qui veulent aller de l'avant et vider toutes les bulles de dialogue peuvent passer leurs après-midi et leurs nuits à interagir avec les personnages sans aucune condition. Les donjons seront toujours là une fois terminés, et les améliorations supplémentaires qu'ils obtiendront grâce au gameplay social ne feront que les rendre plus faciles.
Défier les sommets et les vallées
Les donjons d'Hinterberg peuvent être un peu trop faciles
C'est peut-être là un aspect central du problème, à savoir que Dungeons of Hinterberg n'est jamais particulièrement difficile ou menaçant. Il existe trois niveaux de difficulté proposés si vous souhaitez ajouter un peu de défi superficiel au jeu principal, mais les énigmes et les sections de combat ont tendance à être plus faciles, surtout après que Luisa ait amélioré ses attributs et ses capacités.
L'aspect le plus curieux du combat est la restriction délibérée de la magie dans le jeu, où chaque district ne donne à Luisa que deux nouveaux sorts. Deux des districts disposent de magie de mobilité, ce qui rend la navigation plus rapide et plus amusante, mais la perte de cette vitesse peut rendre les deux autres frustrants à se déplacer plus lentement. Étonnamment, il n'y a jamais de croisement magique, donc le merveilleux sort de snowboard de la zone hivernale ne peut jamais être utilisé dans la zone forestière.
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Tous les combats du jeu se déroulent en arène, où une barrière circulaire encercle Luisa et ses ennemis. Il y a une belle variété d'ennemis, des petits voyous embêtants aux brutes plus grosses, en passant par les lanceurs de sorts et les élites de type mini-boss. Un échec entraîne généralement une pénalité minimale et un redémarrage, et nous avons trouvé un défi amusant à tenter de terminer des donjons de niveau supérieur plus tôt ; bien que ce soit une manière superficielle de rendre le jeu plus difficile, cela signifiait également que revenir à des donjons plus anciens les rendait beaucoup, beaucoup trop faciles, en termes de combat.
Découvrir les particularités et les surprises de chaque donjon est une grande partie de l'attrait de Dungeons of Hinterberg, donc les joueurs intéressés devraient éviter tout spoiler mécanique lorsque cela est possible.
Les énigmes sont, comme la plupart des choses dans Dungeons of Hinterberg, assez faciles mais amusantes à résoudre. La superbe variété du jeu est un attrait constant ; tout comme dans la série Nier, certains donjons ont changé de perspective de caméra ou ont proposé de nouvelles interactions, avec rarement, voire jamais, de répétitions pures et simples. Même avec le moindre défi, c'est un jeu où entrer dans un portail est sûr d'apporter quelque chose d'inattendu et de nouveau.
Réflexions finales sur les donjons d'Hinterberg
4/5 étoiles – « Excellent » selon les critères d'évaluation de .
L'analogie avec les excursions à ski perdure tout au long de Dungeons of Hinterberg ; le donjon didacticiel est même présenté comme une sorte de « piste de ski pour lapins », et des remontées mécaniques peuvent être trouvées dans la région enneigée, clairement réaménagées de leur utilisation originale pour transporter les aventuriers vers des portails. Cela ajoute une belle qualité étrange au concept du jeu, et une grande partie du jeu semble être présentée avec succès comme une évasion reposante, malgré l'action.
Un journal utile permet de suivre la progression des joueurs et de classer les amitiés nouées avec les habitants et les visiteurs d'Hinterberg. Un personnage nommé Alex fait même un commentaire amusant sur le fait qu'il est sans doute dérangeant de conserver un livre rempli de notes détaillées sur d'autres personnes. Cela témoigne de la qualité d'écriture générale de Dungeons of Hinterberg et, même s'il penche davantage vers les tropes à certains moments de l'intrigue, c'est un récit doux et amical avec une touche de sarcasme qui renforce efficacement l'ambiance.
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En fait, la présentation visuelle de Dungeons of Hinterberg est peut-être ce qui détourne le plus l'attention des joueurs. On a presque l'impression d'avoir vu Tom chez le maire, mais avec des couleurs qui semblent fantastiques à longue distance et un éclairage entièrement dynamique. Les performances du jeu sont également excellentes : la téléportation entre les nœuds intéressants de la ville est instantanée, et nous n'avons jamais vu le moindre saut d'image, même pendant certains des combats de boss les plus frénétiques visuellement.
Les captures d'écran du jeu peuvent immédiatement évoquer des ambiances de jeux comme Zelda, mais elles ne seraient pas tout à fait exactes, et les régions plus vastes de Dungeons of Hinterberg ne regorgent pas de secrets et de détails interactifs ; il s'agit presque d'une expérience de type Zelda-lite axée sur le dialogue. Appelez-le « Zelda douillet », appelez-le « Zelda Crossing », appelez-le « Persona of the Wild » si nécessaire, c'est vraiment juste un mélange charmant de toutes ces notions, et certains donjons remarquables à eux seuls valent la peine de louer un vol pour Dungeons of Hinterberg.
Les donjons d'Hinterberg Plateforme(s) PC , Xbox Series X , Xbox Series S
Sortie le 18 juillet 2024
Développeur Microbird Games
Éditeur Curve Games
Genre(s) Action-RPG