Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion – 10 meilleurs changements dans le remaster
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion est enfin là, et se situant quelque part entre un remaster et un remake à grande échelle de la préquelle qui a fait l’un des jeux les plus emblématiques de la PSP, c’est un régal génial pour les fans de Final Fantasy cette saison des fêtes. Final Fantasy XVI et Final Fantasy VII Rebirth restent encore loin, mais La Réunion devrait contribuer à combler l’écart.
Cela aide qu’il dispose d’une tonne de mises à niveau par rapport à l’original, avec de meilleurs graphismes, un gameplay plus fluide et un dialogue entièrement vocal qui ne fait qu’effleurer la surface de ce que le jeu apporte à la table. Ce sont ces changements qui font que La Réunion vaut la peine d’être relevée.
Sommaire
Une interface utilisateur mise à jour similaire au remake de Final Fantasy VII
Cela peut sembler petit, mais prêter attention aux petits détails est ce qui fait la différence entre un remaster décent et un excellent remaster et c’est probablement pourquoi Square Enix a pensé à mettre à jour l’interface utilisateur de Crisis Core. Au lieu d’utiliser l’ancienne interface utilisateur, qui semblerait probablement déplacée avec les graphismes améliorés de toute façon, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion révise sa conception.
Si cela semble familier à certains joueurs, c’est parce qu’il est beaucoup plus proche de l’interface utilisateur du remake de Final Fantasy VII. Ce remaster n’est clairement pas destiné à reproduire pour Crisis Core ce que ce jeu fait pour Final Fantasy VII, mais avoir ce peu plus de cohésion entre les jeux est une bonne idée.
Crisis Core Reunion propose de toutes nouvelles animations d’invocation
Il peut être difficile de s’enthousiasmer pour de petits changements techniques, mais certaines mises à jour incluses dans ce remaster sont extrêmement faciles à exciter. L’une d’elles est la toute nouvelle animation d’invocation lorsque Zack fait appel à Ifrit, Bahamut et Odin pour l’aider au combat.
Quiconque a eu la chance de visionner les nouvelles séquences de gameplay saura à quel point ces nouvelles animations sont magnifiques et exagérées, donnant à la puissante invocation l’entrée dramatique qu’elle mérite. C’est la mise à niveau parfaite pour tous ceux qui aiment les invocations de Final Fantasy et la puissance qu’elles peuvent donner au joueur.
Une nouvelle jauge de capacité pour une agence supérieure dans les batailles
Les boss coriaces de Crisis Core font partie de ce qui le rend distinctif, mais cela ne signifie pas que les combats ont toujours été équitables ou qu’ils ne peuvent pas être améliorés. Pour Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, au lieu de nerfer les super-attaques dévastatrices qu’ils lanceraient parfois sur le joueur, ils ont intelligemment choisi de buff le joueur pour l’aider à les gérer.
Ce buff se présente sous la forme d’une jauge de capacité qui apparaît chaque fois qu’un boss est sur le point de faire sa grande attaque. Le joueur a alors la possibilité de frapper le boss pour réduire la puissance de l’attaque. Mieux encore, descendre la jauge jusqu’à zéro annule complètement l’attaque.
La bande originale nouvellement arrangée de Crisis Core
Les bandes sonores mises à jour dans les remasters peuvent parfois être un sac mélangé, mais si une série peut être invoquée pour livrer de la musique, c’est Final Fantasy. Afin d’obtenir la meilleure bande son possible, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ramène le compositeur original Takeharu Ishimoto.
Le résultat est une bande-son qui parvient à capturer le cœur rugissant de l’original tout en sonnant comme neuf. Des riffs de guitare lourds et des tambours battants dominaient les bandes-annonces du jeu, mais il y avait aussi beaucoup de moments plus calmes pour les fans de musique.
Le système DMW de Crisis Core a été ajusté
Ce ne serait tout simplement pas Crisis Core sans le système Digital Mind Wave qui tourne toujours dans le coin supérieur de l’écran pendant les batailles. Dans le jeu original, frapper certaines combinaisons sur le compteur déclencherait des événements qui mettaient l’action en pause afin de prendre effet, mais ceux-ci peuvent désormais être ignorés pour l’expérience plus fluide que les fans souhaitaient avec le remaster de Crisis Core.
Du côté plus amusant, les puissantes attaques Limit Break peuvent désormais être stockées au lieu de les activer immédiatement, ce qui signifie que le joueur peut conserver ses attaques les plus puissantes au moment où elles en ont le plus besoin. Dans l’ensemble, cela signifie qu’un système amusant fonctionne désormais beaucoup mieux avec le style de combat plus moderne et rapide.
Crisis Core Reunion a une caméra considérablement améliorée
Crisis Core est un jeu imparfait et même si ce n’était pas le pire défaut du titre, la caméra était certainement quelque chose que beaucoup de joueurs trouvaient ennuyeux à gérer. Maladroit et souvent mal situé, c’était quelque chose que la Réunion devait mettre à niveau pour une meilleure expérience de jeu.
Heureusement, c’est quelque chose que les développeurs n’ont pas négligé. En plus d’être à une meilleure hauteur et un meilleur angle pour les combats, il suit le joueur de plus près et est beaucoup plus maniable. Bien que ce soit plus ou moins la qualité attendue d’un jeu moderne, il se sent toujours un monde à part de l’original dans le bon sens.
Graphiques HD améliorés impressionnants
Il y a eu des tonnes de remasters de jeux vidéo qui ont l’air bien meilleurs que l’original, mais cela ne rend pas la mise à niveau visuelle que Crisis Core a reçue à la Réunion moins étonnante. Le titre original de la PSP n’était pas un mauvais jeu pour l’époque. et ils auraient été pardonnés d’avoir opté pour une approche minimaliste de la mise à niveau des graphismes.
Cependant, étant donné que cela va inévitablement être comparé au remake massif de Final Fantasy VII, ils ont été intelligents pour donner aux choses une refonte visuelle appropriée. Les graphismes ne peuvent évidemment pas rivaliser avec ce jeu, mais les nouveaux graphismes HD sont toujours incroyables sur les consoles modernes. Les arrière-plans très détaillés pourraient facilement faire oublier à un joueur qu’il ne s’agit finalement que d’un remaster.
Le dialogue de la Réunion est entièrement interprété par la voix
L’un des plus grands signes de l’effort que Square Enix a mis dans Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion est peut-être le fait que le jeu propose désormais un doublage pour tous les dialogues en anglais et en japonais. Alors que l’original n’avait que du doublage dans certaines scènes, La Réunion met tout en œuvre dans ce département.
Le casting de la voix n’est pas mal non plus, avec Cody Christian revenant au rôle de Cloud Strife qu’il a tué dans le remake de Final Fantasy VII, et cela donne à l’ensemble du jeu une sensation de gros budget malgré son échelle plus modeste.
Combat plus fluide, plus rapide et plus satisfaisant
L’une des plus grandes choses que les critiques ont remarquées avec le remaster de Crisis Core est à quel point le combat est différent par rapport à l’original. Cela est dû à une variété de facteurs, allant de petites choses comme les horaires d’attaque à des choses beaucoup plus importantes comme des animations de combat incroyablement lisses qui rendent les attaques plus satisfaisantes.
Le résultat est que le combat est désormais nettement plus rapide et plus fluide que l’original. Compte tenu du nombre de JRPG massifs qui sortent cette année et la prochaine, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion avait besoin d’un combat solide pour se démarquer, et il y parvient.
Modèles de personnages plus détaillés
Bien que techniquement juste une petite partie de la refonte graphique massive que Crisis Core a reçue avec La Réunion, les nouveaux modèles de personnages détaillés sont un énorme changement pour le jeu et les fans sauront probablement déjà pourquoi. Final Fantasy n’est rien sinon une franchise axée sur la narration et Crisis Core ne fait pas exception.
Avec tous les modèles de personnages nouveaux et beaucoup plus expressifs, l’histoire de Crisis Core ressemble à une expérience entièrement nouvelle. Même si ce n’est pas non plus tout à fait au niveau du remake de Final Fantasy VII, chaque personnage s’est vu insuffler une nouvelle vie, et cela rend le jeu à travers l’histoire de Zack d’autant plus épanouissant.






