Couper une espèce classique de Zelda a amélioré les échos de la sagesse
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom fonctionne souvent comme un sac d'éléments des précédents jeux Zelda, mais un exemple d'abandon du passé conduit en fait à certains des meilleurs contenus du jeu. C'est une procédure standard pour que les idées se transmettent d'un jeu Zelda à l'autre, et dans une chronologie lâche qui dresse un tableau global de l'histoire d'Hyrule, l'accent mis sur les cultures et les lieux récurrents finit par avoir beaucoup de sens.
Pour la plupart, les régions trouvées dans Zelda : Echoes of Wisdom présentent des cultures qui jouent un rôle mémorable dans l'héritage de Zelda, et la zone aquatique des eaux de Jabul met même en lumière la rivière et la mer Zora vivant ensemble dans une relative harmonie. Les histoires trouvées dans plusieurs régions peuvent être considérées comme des leçons de leadership, un angle approprié pour un jeu axé sur la princesse Zelda plutôt que sur Link. Cependant, le Rito, l'espèce aviaire de The Wind Waker qui est récemment réapparue dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, est particulièrement absent.
Sommaire
Zelda : Echoes Of Wisdom n'a pas besoin du Rito
Une espèce emblématique ne serait pas la meilleure solution
Image personnalisée par Kyle Gratton
La raison la plus évidente pour laquelle le Rito a été supprimé est liée à la chronologie de Zelda. Historiquement, The Wind Waker a positionné le Rito comme une évolution du Zora. Breath of the Wild, jeter les deux dans le même environnement était une rupture majeure dans la chronologie, et cela a créé l'un des plus grands points de confusion quant à la place du jeu dans la chronologie. Nintendo a finalement révélé que BOTW et Tears of the Kingdom étaient déconnectés de la chronologie principale, ce qui a contribué à expliquer l'écart.
Pourquoi Zelda : BOTW et TOTK se séparent de la chronologie est en fait une bonne chose
La chronologie officielle de Zelda a toujours été un peu en désordre, donc séparer BOTW et TOTK signifie qu'il y a un nouvel univers à remplir.
Bien que l'inclusion du Rito dans Zelda : Echoes of Wisdom puisse sembler étrange, cela inclut la montagne Hebra, un sommet de la région de Breath of the Wild qui servait de maison au Rito. Sans eux, l'emplacement est inhabituellement solitaire et le jeu ne le remplit avec aucune autre espèce peuplée. Au lieu de cela, le seul personnage significatif trouvé est Condé, un yéti originaire de la montagne d'Hébra qui apparaît pour la première fois face contre terre dans la neige.
Sans associés pour le soutenir, Condé a beaucoup de travail à faire, et il serait facile pour Hebra Mountain de se sentir comme la partie la plus triviale de l'histoire du jeu. Au lieu de cela, Zelda : Echoes of Wisdom s'appuie sur sa solitude, construisant autour d'elle une histoire qui a sans doute plus de pathétique que tout ce que l'on trouve dans le jeu. Après avoir passé un peu de temps avec le Yéti, Zelda découvre que sa famille lui manque. Le père de Condé est décédé, comme l'indique une pierre tombale derrière la maison, et son grand frère s'est lancé dans sa propre aventure.
Condé est le meilleur personnage de Zelda : Echoes Of Wisdom
Le yéti solitaire a un impact
La plupart des autres histoires trouvées dans Zelda : Echoes of Wisdom ont l'attitude déchiqueteuse qui est courante dans les jeux familiaux, et le sentiment de perte et de mélancolie qui imprègne la situation de Condé la distingue. Les désaccords qui alimentent les conflits entre les Zora et les Gerudo, par exemple, peuvent être résolus avec un peu de résolution de problèmes, et les méchants ne sont souvent que des clones sortis des failles, organisant le retour festif de celui qui a été imité. Avec Condé, cependant, il est immédiatement clair qu'il n'y a pas de fin heureuse parfaite, et tout succès de Zelda sur la Montagne d'Hébra ne peut pas faire disparaître son chagrin.
Le personnage de Goron, Darston, est également aux prises avec la perte de son père, mais son histoire porte moins sur les affres du chagrin que sur la recherche de sa voix en tant que chef.
S'engager dans des conversations et des quêtes secondaires avec les cultures d'autres régions est une grande partie du plaisir que l'on peut avoir dans Zelda : Echoes of Wisdom, et choisir d'ignorer la plupart de ces activités dans la région que de nombreux joueurs visiteront en dernier est une décision audacieuse. Condé aurait pu encore être inclus si les Rito étaient à la périphérie de la montagne, ou une société yéti aurait pu remplacer les espèces aviaires. L’une ou l’autre direction aurait cependant diminué le sentiment de solitude, atténuant un changement de ton utilisé avec une grande efficacité.
Zelda : Echoes Of Wisdom – Devriez-vous d'abord vous rendre au volcan Eldin, aux zones humides de Faron ou au mont sacré Lanayru ?
Le deuxième grand choix de destination dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom peut être écrasant, il vaut donc la peine d'examiner toutes les options disponibles.
Condé est fier d'aider Zelda à surmonter les failles, et il découvre finalement qu'une créature qu'il pensait être son frère n'est qu'un monstre avec une ressemblance passagère, apaisant ses craintes d'être intentionnellement ignoré. Cependant, après le départ de Zelda de la région, sa situation n'est toujours pas résolue, car il continue d'attendre le retour de son frère. C'est une note douce-amère qui persiste jusqu'au générique final, moment auquel une image de lui célébrant l'arrivée d'une montgolfière semble impliquer que tout va bien à la fin.
Les jeux Zelda n'ont pas besoin de tout ramener
Laisser de la place au nouveau améliore les choses
Il y a toujours une beauté à voir ce qui revient dans chaque jeu Zelda, mais Condé est la preuve du fait qu'une dépendance excessive à l'égard de la familiarité peut empêcher un jeu d'explorer de nouvelles idées intéressantes. Bien que l'histoire de Gerudo dans le jeu soit bonne, par exemple, elle ne se démarque pas après des décennies d'histoires qui décrivent le Gerudo sous un jour assez cohérent. Le récit traditionnel de Zelda laisse encore beaucoup de place à la subversion, mais il y a également de la place pour introduire de nouvelles cultures et de nouveaux concepts, et la volonté de le faire conduit souvent à des parties des jeux Zelda qui semblent particulièrement uniques.
Des échos de sagesse associés pourraient expliquer une grande connexion avec ce jeu Zelda classique
Les jeux Zelda peuvent être connectés de manière inattendue, et Echoes of Wisdom offre une explication possible à un mystère vieux de plusieurs décennies dans un jeu classique.
Zelda laissant un élément derrière lui pendant un certain temps ne signifie pas nécessairement que la série ne le ramènera pas, et Condé lui-même le prouve, puisque l'espèce Yeti est apparue il y a 18 ans dans Twilight Princess. Chaque histoire a simplement ses propres besoins, et approfondir ce concept pourrait aider à éviter le sentiment que certaines de ces pierres de touche narratives sont plus obligatoires qu’inspirées. Le Rito pourrait être le choix parfait pour d'autres jeux Zelda à l'avenir, mais le choix de The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom de les ignorer pour le moment est l'une des décisions les plus fortes qu'il ait prises.
D'étranges failles déchirent Hyrule, et avec Link disparu, c'est à la princesse Zelda de sauver le royaume. Armée du Tri Rod et aidée par une fée mystérieuse, elle doit résoudre des énigmes, créer des « échos » environnementaux et combattre des ennemis tout en parcourant de nouvelles régions et en découvrant des secrets cachés.
Sortie le 26 septembre 2024
Développeur(s) Nintendo , Grezzo







