Confirmation de la suite de MW, Warzone obtient une « évolution massive »

Bien que cela puisse changer dans le futur, il n’est pas surprenant qu’un nouveau Call of Duty sorte cette année. Quoi qu’il en soit, Activision a confirmé que le jeu de cette année sera effectivement une suite de Modern Warfare de 2019 et a également parlé davantage des révisions à venir dans Warzone, qui sont toutes deux réalisées dans un nouveau moteur.

Après que des rumeurs et des fuites se soient propagées au sein de la communauté, Activision a publié un long article de blog sur le site Call of Duty à propos de ces deux titres, confirmant bon nombre desdites fuites. Le calendrier de la série et un précédent rapport de Video Games Chronicle alléguaient qu’une suite de Modern Warfare développée par Infinity Ward était en route, mais c’est la première fois qu’Activision le confirme officiellement. Cependant, il n’y a toujours pas de mot sur le moment où plus de jeu sera montré et le message ne contient pas non plus de détails sur le gameplay. Le rapport susmentionné indique que le jeu comportera un brouillage d’armes, un nouveau système de moralité, une IA révisée, du gore, etc., et sera également centré sur une guerre contre la drogue contre les cartels colombiens.

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L’article officiel indique également que le prochain Modern Warfare et le nouveau Warzone ont été « conçus ensemble à partir de zéro ». Infinity Ward dirige également le développement de cette nouvelle Warzone, qui connaît une « évolution massive ». Le message n’était pas spécifique, mais il disait de s’attendre à un « tout nouvel espace de jeu et à un nouveau mode bac à sable ». Il est sous-entendu mais pas entièrement confirmé qu’il s’agirait d’un nouveau jeu.

Mais cela ne signifie pas que la Warzone actuelle est laissée de côté, car le blog contenait également de nombreux correctifs et modifications à venir dans le jeu qui est maintenant disponible. Il aura plus de 30 changements de qualité de vie, y compris des changements à toutes les formes de mouvement, l’animation du masque à gaz n’interrompant plus la visée vers le bas et laissant les plaques d’armure nouvellement insérées remplir les plaques complètes avant de remplir celles qui sont endommagées. Il existe également un certain nombre de problèmes tels que des problèmes de performances et des bogues visuels qui seront également résolus.

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Le message a également parlé de l’importance de la communication dans l’ensemble, puis est passé aux demandes des joueurs pour un curseur FOV. Cependant, compte tenu de l’impact de cette fonctionnalité sur les performances, l’équipe n’implémentera pas un tel curseur sur les consoles pour le moment. Toutes les demandes de la communauté ne seront pas satisfaites, mais elles seront au moins écoutées et discutées en interne.

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