Comment Wild Hearts s'appuie sur Monster Hunter: World de manière unique

Comment Wild Hearts s’appuie sur Monster Hunter: World de manière unique

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Au plus fort de la PlayStation 3 et de la Vita, il était courant de voir deux ou trois alternatives Monster Hunter comme Soul Sacrifice et Ragnarok Odyssey sortir en une seule année. Alors que beaucoup avaient leurs propres rebondissements sur le plan établi, presque tous ont conservé la structure générale basée sur la mission de la série de Capcom. Plus tard, nous verrions d’autres expérimentations, comme avec Toukiden 2 d’Omega Force, qui a courageusement emmené la formule dans un monde ouvert. Désormais pleinement ancré dans une nouvelle génération de consoles, Wild Hearts d’Omega Force est le premier jeu à faire avancer le genre de la chasse après que Monster Hunter: World l’ait modernisé et porté à de nouveaux sommets en 2018.

L’influence que World a eu sur Wild Hearts est assez évidente dès le départ. De nombreux éléments, tels que le mouvement fluide et les grandes zones explorables, ressemblent beaucoup à World, vous entrez donc presque dans le même rythme. De même, l’action elle-même trouve un juste milieu entre la priorisation de l’animation des premiers jeux de chasse et le fait de donner au joueur plus de moyens de se remettre de situations dangereuses. Une grande partie de la stratégie inhérente au gameplay consiste à tirer parti des ennemis qui se dépassent et à éviter le même type de dépassement. Cette poussée et cette traction constantes sont ce qui rend l’élimination des monstres, appelés Kemono, si exaltante, et apprendre les subtilités de chacun est la façon dont cette stratégie évolue toujours.

Cependant, c’est loin d’être un clone et les différences majeures dans Wild Hearts peuvent rendre difficile la localisation complète lorsque vous êtes habitué aux règles de Monster Hunter. Le changement le plus apparent (et le plus intéressant) est l’ajout d’un mécanisme de fabrication à la volée qui ressemble beaucoup à celui de Fortnite. Bien que votre capacité à fabriquer soit limitée aux ressources que vous collectez, les options sont assez étendues, telles que des boîtes sur lesquelles les joueurs peuvent sauter ou des murs qui peuvent étourdir une bête s’ils la chargent.

C’est incroyablement choquant au début et ma première réaction a été de ne pas m’y engager. Mais c’était une énorme erreur car mon entêtement signifiait que je me coupais court. Après avoir lutté lors de certaines premières chasses, j’ai finalement cédé et décidé d’adopter ce mécanisme unique et de commencer à construire comme un enfant de 11 ans essayant de gagner une Victory Royale. C’est alors que le jeu d’Omega Force a commencé à cliquer alors que j’obtenais une expérience beaucoup plus unique et intéressante. La fabrication de structures à la volée ajoute une autre couche tactique et m’a donné l’impression de déjouer les créatures imposantes et dangereuses, ce à quoi une vraie chasse devrait ressembler.

L’artisanat permet également aux joueurs de créer des objets qui améliorent l’exploration de Wild Hearts. Créer de nouveaux points de déplacement rapide, des tyroliennes et des puits qui extraient de l’eau curative ne sont que quelques-uns des avantages que vous pouvez obtenir en utilisant le mécanisme le plus cool du jeu. C’est un mécanisme répandu qui n’est pas un gadget, et cette qualité renforce toute l’expérience. Tout cela s’additionne pour donner à Wild Hearts une personnalité et une saveur distinctes, qui vont bien au-delà du statut de clone.

Comme avec Monster Hunter, Wild Hearts brille vraiment en multijoueur. Abattre une bête géante n’est pas seulement plus faisable lorsqu’il est aidé par d’autres joueurs, car de nouvelles stratégies et idées sont proposées lors de la chasse en coopération. Se réunir avec d’autres pour surmonter les combats de boss en plusieurs étapes est une vraie joie, et c’est aidé par un système de fête et de matchmaking assez fluide qui est malheureusement rare dans le genre car Capcom a souvent eu du mal à mettre en œuvre des moyens simples de jouer avec des amis (bien que Monster Hunter Rise était un pas dans la bonne direction).

Cela étant dit, il y a encore beaucoup d’éléments où World l’a battu. Alors que Wild Hearts a des conceptions de monstres incroyables et des niveaux qui sont une joie à parcourir, ils ne se sentent jamais vraiment comme un biome vivant et respirant comme Capcom a pu le faire. Les plus grosses bêtes ont toujours l’impression d’avoir été larguées dans les lieux et vous n’avez pas vraiment la chance de comprendre comment elles survivent. Il n’y a pas non plus beaucoup d’opportunités pour des moments de jeu émergents mémorables, comme mener un ennemi géant à un autre et être simplement impressionné par les différents systèmes de jeu au travail et interagir les uns avec les autres. Avec des bêtes qui ne s’intègrent pas organiquement dans le monde et le manque de systèmes entrelacés, le monde de Wild Hearts a encore besoin de travail.

Malgré ces petites lacunes, c’est formidable de voir une équipe autre que Capcom innover dans l’espace de chasse et offrir une véritable concurrence. La concurrence engendre l’innovation et il est sain pour l’industrie que des jeux comme Wild Hearts offrent une alternative viable pendant les temps d’arrêt entre les versions de Monster Hunter pour plusieurs raisons. Les joueurs peuvent essayer quelque chose de nouveau et Capcom est encouragé à aller de l’avant. Monster Hunter est toujours le chasseur de pointe ici, mais les innovations de Wild Hearts signifient qu’il n’est pas le seul tueur de bêtes qualifié dans le secteur.

Divulgation : l’éditeur a fourni le code Wild Hearts pour notre fonctionnalité. Joué sur la version 1.004.000.

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