Comment se rendre dans l'Outreterre dans Baldur's Gate 3

Comment se rendre dans l’Outreterre dans Baldur’s Gate 3

L’Outreterre est l’une des régions les plus vibrantes et mystérieuses de Baldur’s Gate 3, offrant des quêtes et des récits riches dans l’acte 1. Avec beaucoup de butin précieux à obtenir, des endroits enchanteurs et magiques à explorer et des combats de boss exaltants, c’est un chemin enrichissant. pour naviguer vers les Terres Maudites par l’Ombre.

Dans Baldur’s Gate 3, vous pouvez accéder à l’Outreterre à partir de l’acte 1 par n’importe quelle entrée découverte, et pas uniquement comme passage vers les terres maudites par l’ombre. Même si vous explorez le col de montagne pour visiter la crèche Githyanke, vous pouvez revisiter ces lieux à tout moment avant de passer à l’acte 2. Cette flexibilité garantit que vous ne manquerez aucun contenu, vous permettant de collecter tout le butin précieux et d’accomplir des quêtes dans chaque zone.

Baldur’s Gate 3 : Comment débloquer des objets secrets dans la tour arcanique Pour trouver un trésor dans Baldur’s Gate 3, caché dans la tour arcanique de l’Underdark, crochetez le coffre du banal et prenez les objets ordinaires déguisés.

Toutes les entrées de l’Outreterre dans l’acte 1

L’Underdark dans Baldur’s Gate 3 comporte quatre entrées, chacune menant à des emplacements distincts dans ce royaume caché, comme le montre la carte de l’Underdark. Choisir une entrée à proximité d’un Waypoint est recommandé pour faciliter la navigation. Accéder à l’Underdark implique de traverser des zones périlleuses dans l’acte 1, indiquant son accessibilité difficile. Malgré d’éventuelles rencontres hostiles sur ces chemins, la récompense est la découverte d’un nouveau monde secret au sein du jeu.

Naviguer dans l’environnement hostile de l’Underdark nécessite un minimum de niveau 3, mais idéalement, les joueurs devraient viser le niveau 5 ou plus pour relever confortablement ses défis.

L’entrée des profondeurs murmurantes

Sautez dans le gouffre

Les Profondeurs murmurantes offrent l’un des itinéraires les plus simples vers l’Outreterre, impliquant peu ou pas de combat si vous choisissez d’élaborer une stratégie judicieuse. Accessible en descendant le puits du village ravagé, suivez les tunnels vers l’ouest jusqu’à une grande fosse entourée de sentiers palmés. Le gouffre apparemment « sans fond » mène en réalité à l’Outreterre. Ici, vous pouvez rencontrer le boss de terrain Phase Spider Matriarch, qui représente peu de menace et peut être vaincu en utilisant des tactiques à longue portée.

Pour une navigation plus facile, équipez les bottes Spiderstep trouvées sur les restes squelettiques le long du premier chemin à droite depuis le puits. Ces bottes empêchent le porteur d’être enwebé.

Pour vaincre la Phase Spider Matriarch dans Baldur’s Gate 3, vous pouvez la pousser dans le gouffre en utilisant un personnage basé sur la force ou lancer un sort de recul comme Thunderwave. Alternativement, mettre le feu aux chemins palmés à l’aide d’un sort ou d’une flèche les fera brûler, laissant tomber l’araignée dans l’Outreterre.

Pour descendre en toute sécurité, lancez Feather Falling (via un parchemin si nécessaire), évitant ainsi la mort par chute pour votre groupe. À l’atterrissage, vous trouverez le cadavre de l’araignée disponible pour le pillage. Pour une approche furtive, restez hors de vue derrière les rochers ou utilisez l’invisibilité pour éviter le combat, en attendant que l’araignée se positionne sur les toiles au-dessus du gouffre.

Bien que sauter le patron de l’araignée et sauter directement vers le bas soit une option, vous manquerez des objets de valeur de l’araignée, qui nécessitent un minimum d’effort pour piller. Les objets incluent la robe de l’empoisonneur, qui confère au porteur 10 classes d’armure. Ce vêtement peu commun améliore les sorts de dégâts de poison de 1 à 4 dégâts de poison supplémentaires et peut être vendu pour 250 pièces d’or.

À l’atterrissage, vous arriverez du côté ouest de l’Outreterre et serez immédiatement pris en embuscade par des Minotaures que vous devrez engager dans le combat.

Connexes Comment obtenir la bande caustique dans Baldur’s Gate 3 Pour acquérir la bande caustique dans l’acte 1 de Baldur’s Gate 3, les joueurs doivent s’aventurer à travers l’Outreterre et trouver Derryth Bonecloak dans le village Myconid.

L’entrée de la cachette du Zhentarim

Utilisez l’ascenseur surveillé

L’accès à l’Outreterre via la cachette de Zhentarim présente des obstacles minimes, permettant un passage facile avec juste un peu de planification stratégique pour éviter toute rencontre hostile. Cet itinéraire permet également aux joueurs de terminer la quête « Sauver l’homme piégé » dans BG3.

La cachette de Zhentarim est située à l’extrémité nord-ouest de la carte de l’Acte 1, au nord du waypoint Waukeen’s Rest. Une impasse apparemment avec un bœuf décédé cache un secret à l’ouest de la maison en feu entourée par le Flaming Fist. Au nord de cet endroit, un petit hangar obscurci par des caisses sert d’entrée secrète à la cachette de la célèbre faction criminelle, les Zhentarim.

Vous devez réussir un test de tromperie et de persuasion pour pouvoir entrer dans la cachette.

Lorsque vous entrez dans le sous-sol de Zhentarim dans Baldur’s Gate 3, évitez de vous engager dans un combat pour éviter que toute la faction ne devienne hostile. Au lieu de cela, montez les échelles jusqu’aux sentiers supérieurs et dirigez-vous vers le nord-est jusqu’à ce que vous rencontriez un mur illusoire, révélé par un test de Perception et gardé par un loup. Près du loup, volez furtivement la clé mécanique d’un garde nommé Karad en utilisant un personnage doué en tour de passe-passe.

Assurez-vous que votre groupe s’accroupit pour rester hors de vue de Karad et du loup, puis traversez le mur illusoire pour trouver un ascenseur secret. Utilisez la clé de l’interrupteur d’ascenseur pour interagir avec l’ascenseur et descendre dans l’Underdark.

L’ascenseur descend jusqu’à l’entrepôt de la cachette de Zhentarim dans l’Outreterre, idéalement situé près de la colonie myconide, un village d’habitants indigènes sympathiques. Cette zone abrite plusieurs vendeurs et offre une multitude de quêtes, constituant un point de départ solide pour votre aventure Underdark avec des objectifs immédiats à poursuivre.

Connexes Comment obtenir l’arme légendaire de la lance de nuit de Sélune dans Baldur’s Gate 3 Pour obtenir la lance de nuit de Sélune, une arme légendaire offerte aux joueurs de Baldur’s Gate 3, vous devez entrer dans Shadowfell et libérer le chant de la nuit.

L’entrée du temple profané

Résoudre le puzzle de la lune

Le Temple profané est situé sous le camp des gobelins, du côté ouest de la carte de l’acte 1 dans Baldur’s Gate 3. Bien qu’il soit généralement dangereux, les joueurs recherchant une audience avec la prêtresse Gut peuvent y accéder librement. Vous pouvez toujours revenir ici pour affronter et tuer les chefs gobelins plus tard, à moins que vous n’envisagiez de recruter Minthara dans Baldur’s Gate 3.

À l’intérieur du sanctuaire brisé, dirigez-vous vers l’ouest jusqu’aux quartiers de la prêtresse Gut et crochetez la porte. Vous pouvez contourner un garde du corps ogre à l’intérieur via un combattant en réussissant un test de persuasion ou de tromperie, vous permettant de vous déplacer librement dans la zone.

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Parcourez les couloirs pour découvrir une pièce comportant quatre cercles rotatifs au sol, marqués par plusieurs emplacements remplis et vides. résolvez l’énigme Defiled Temple Moon dans Baldur’s Gate 3 pour accéder à la pièce suivante et descendre dans l’Underdark, menant directement à l’avant-poste sélunite.

Arriver à l’avant-poste sélunite dans l’Outreterre présente des dangers immédiats. Des gargouilles cracheuses gardent l’entrée, et juste devant les portes, un Minotaure menaçant vous attend. Plus menaçante est la présence d’un Spectateur à droite, accompagné de laquais Drow pétrifiés animés pour combattre à ses côtés.

L’entrée du salon de thé Riverside

Trouvez l’ancienne demeure de tante Ethel

Accéder à l’Outreterre via la maison de tante Ethel offre un défi périlleux mais engageant pour ceux qui ont l’intention de vaincre la méchante sorcière et de sauver Mayrina. Situé au sud-ouest du village ravagé, les joueurs rencontrent d’abord tante Ethel sous sa forme déguisée dans les bois environnants. En entrant dans sa maison et en éteignant la cheminée, on découvre un passage caché vers son antre souterrain secret, ouvrant la voie à une aventure audacieuse.

ChucksLucks sur YouTube propose une présentation complète de la façon de naviguer dans les tunnels envahis jusqu’à ce que vous atteigniez une cascade. Assurez-vous de récupérer le masque Whispering sur une table dans la salle du chaudron en cours de route, un objet crucial pour l’accès à l’Underdark via ce chemin. Sautez à travers la cascade et avancez prudemment le long du chemin pour revenir à une porte tordue juste à côté de l’entrée de la cascade, en vous méfiant des pièges. Faites un dernier saut jusqu’à la porte et équipez-vous du masque pour dévoiler l’illusion qui le cache.

En entrant dans l’Ancienne Demeure, vous rencontrerez un portail champignon qui vous transporte vers une plate-forme au-dessus de la Tour Arcane dans BG3 dans l’Outreterre, avec un autre cercle de champignons menant vers le bas. Compte tenu des différentes entrées difficiles dans l’Outreterre, chacune présentant des rencontres ou des énigmes hostiles potentielles, le meilleur point d’entrée dépend de votre lieu d’arrivée souhaité dans Baldur’s Gate 3. Les Profondeurs murmurantes et la cachette de Zhentarim sont les options les plus sûres et les moins exigeantes.

Crédit vidéo : ChucksLucks/YouTube

La porte de Baldur 3

Sortie le 31 août 2023

Développeur(s) Larian Studios

Éditeur(s) Larian Studios

CERS M

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