Comment résoudre le casse-tête du labyrinthe dans Le diable en moi
Le puzzle du labyrinthe dans The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me peut être déroutant, avec de nombreuses impasses qui se ressemblent beaucoup. Le labyrinthe se déroule dans le trente et unième chapitre, intitulé Maze. Si tous les personnages sont encore en vie à ce stade, les joueurs continueront en tant qu’Erin alors que l’équipe continue d’échapper à Du’Met.
Après que Du’Met ait survécu à sa chute du toit, le trio s’envole dans le labyrinthe du jardin pour se cacher. Erin aura un événement rapide où les joueurs doivent suivre le rythme de son rythme cardiaque. Selon le niveau de difficulté choisi par les joueurs, le motif et les boutons utilisés varieront. Une fois qu’Erin aura repris son souffle, Du’Met laissera les femmes assez longtemps pour qu’elles se réunissent à nouveau.
Le diable en moi: Solution de puzzle de chapitre de labyrinthe
La lampe de poche aidera à trouver tous les secrets de ce chapitre, il est donc recommandé d’utiliser la lampe de poche dans l’inventaire d’Erin sur son amplificateur audio, ce qui ne révélera pas grand-chose dans cette scène. Une fois qu’Erin a pris le contrôle, faites face au cadre vide suspendu à la porte du labyrinthe. Aller à droite du cadre à travers la porte voûtée mènera à une carte, que certains joueurs peuvent trouver utile. Cependant, le reste des chemins de ce côté de la carte sont des impasses, alors revenez par la porte entrée par Erin pour recommencer au début du chemin.
Allez à gauche du cadre photo vide par l’autre porte voûtée. Marchez tout droit jusqu’à une alcôve sans issue. Au sol se trouve un schéma illustré. Cliquer dessus déverrouillera une prémonition et ajoutera une nouvelle photo aux collections de photos, visible via le menu Collections et Personnages. Sortez de l’alcôve et tournez à droite. Cela mènera à une zone dans laquelle le trio pourra sauter. Les joueurs doivent noter qu’Erin ne peut pas remonter après avoir sauté, de sorte que la carte du labyrinthe et la prémonition déverrouillable ne seront plus visibles.
Par la seule porte voûtée, dirigez-vous à gauche. Trois parcours seront proposés. Le hall immédiatement à droite mènera à une fenêtre qu’Erin peut jeter un coup d’œil avec un couple de mannequins dans un belvédère. Regarder par la fenêtre assez longtemps activera un jumpscare amusant, répandu dans tous les jeux The Dark Pictures Anthology, mais sinon, rien de notable ne peut être trouvé ici. Revenant sur les trois chemins, descendez le chemin à gauche. Cela conduira à une zone avec un cadre photo vide sur un mur de pierre. Marchez Erin le long du mur et au coin de la rue se trouvera un long couloir. Les joueurs sauront que c’est le bon chemin par le dialogue invitant à aller dans cette direction.
En allant tout droit, dirigez-vous au coin de la rue pour voir une selle au sommet d’une grosse bûche. Faites demi-tour depuis la selle et allez tout droit vers une source de lumière dans la pièce voisine. En continuant dans cette pièce, deux chemins seront disponibles. Prenez le chemin avec la brouette délabrée dans le coin et continuez dans une grande salle de mannequins démembrés.
Si les joueurs ont réussi à garder tous les personnages en vie dans The Devil in Me et qu’Erin est dans cette scène, elle partagera des informations intéressantes sur Du’Met. La pile de mannequins sur la table est observable mais n’offre qu’un gros plan des corps. De l’autre côté de cette pièce, sur le sol, se trouve un document lisible avec quelques légendes dessus. Passez devant la salle des mannequins pour entrer au centre du labyrinthe où se trouve le belvédère. À gauche se trouve un petit tunnel avec une plate-forme au-dessus. Erin traversera le tunnel et montera les escaliers pour atteindre la plate-forme. Sur le bureau se trouve un levier qu’Erin peut mettre dans son inventaire pour plus tard. À droite du rebord menant au belvédère se trouve une boîte avec trois boutons rouges. Les joueurs reviendront à cette boîte plus tard, car c’est la clé pour résoudre ce casse-tête Le diable en moi et échapper au labyrinthe.
Sautez sur le rebord pour retourner dans la zone du belvédère. En contournant le belvédère de l’autre côté, les joueurs verront de gros câbles rouges et jaunes menant à un chemin. En suivant les câbles, Erin trouvera un interrupteur d’alimentation sans levier. Parfois, les boutons d’inventaire ne s’affichent pas ici, mais cliquer sur le bouton flèche droite sur PC, ou sur le bouton droit du pavé directionnel pour les joueurs sur console, fera apparaître le levier qu’Erin a trouvé précédemment. Après avoir attaché le levier et activé le pouvoir, ramenez Erin à la zone principale du belvédère, dans le tunnel et montez les escaliers.
Avant d’aller directement au bouton précédemment découvert, entrez dans l’impasse juste en face des escaliers. Une pièce de monnaie, ou Obol, peut être trouvée sur le sol ici, qui peut être utilisée pour débloquer plus d’histoire entourant le cadre d’horreur de The Devil in Me. Erin peut maintenant appuyer sur tous les boutons, activer la musique et envoyer les mannequins dans une danse. Le belvédère tournera et révélera un passage menant au sous-sol. Sautez de la plate-forme et descendez l’échelle dans une pièce avec un bar. À droite, il y aura un journal sur une table avec lequel les joueurs pourront interagir – retournez-le pour révéler un secret et débloquer des connaissances. Continuez derrière le bar jusqu’à une porte partiellement condamnée. Erin peut ramper sous les planches jusqu’à la pièce voisine. Montez à l’échelle, et Erin se sera échappée du labyrinthe dans le jardin.
Une fois qu’Erin et son équipe, en supposant que tous les personnages ont été maintenus en vie, sont dans le jardin, dirigez-vous vers la droite vers l’entrée en bois pour trouver des objets observables. De retour dans le jardin principal, Jamie et Kate attendront sous une arche bordée de mannequins Du’Met. Passer par là mènera à la scène suivante, où les femmes continueront de fuir Du’Met et termineront la scène Maze, menant au prochain chapitre de The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me.